اگر شما هم علاقه مند به بازی های شرط بندی و قمار هستید، باید بگوییم که در این مقاله هر چیزی را که در مورد تاریخچه اسلات ها و نوآوران سرشناس ماشین اسلات Sittman و Pitt و همچنین اسلات های الکترومکانیکی امروزی خواهید آموخت. دانستن حقایق در مورد تاریخچه توسعه ماشین های بازی، لذت بیشتری به بازی های قمار شما می بخشد و زمانی که در میان دیگر علاقه مندان به قمار هستید، شروع کننده مکالمه فوق العاده ای خواهد بود.
پیشینیان تاریخچه ماشین های اسلات ممکن است به اندازه خود قمار سابقه نداشته باشد، اما مطمئناً به زمانی برمی گردد که قمار آنلاین حتی یک ایده هم نبود، چه رسد به واقعیت . تنها دو قرن پس از اینکه قمار به عنوان یک رشته سرگرمی اولیه در سراسر اروپا شناخته شد، اولین دستگاههای اسلاتمانندی به وجود آمدند که گیمپلی کلی را جذاب کردند. در سال 1891، در شهر نیویورک بود که اولین دستگاه اسلات توسط یک شرکت محلی آن زمان Sittman and Pitt ساخته شد. آن ماشین اسلات خاص دارای 5 طبل با مجموع 50 کارت بازی بود. هر کسی که در آن زمان میخواست این دستگاه را بازی کند، میتوانست آن را در بارهای متعدد در سراسر شهر پیدا کند. برای بازی یک نیکل هزینه دارد. همانند سایر دستگاههای اسلات در روزهای آینده، بازیکنان باید پول را در دستگاه میگذارند، استراتژیها و تاکتیکهای اسلات مورد علاقه خود را به کار میگیرند و اهرم را برای بازی میکشند. وقتی بازیکنی دستهای پوکر را روی قرقرهها ردیف میکرد، باید پرداخت شود. با ایده افزایش لبه خانه و کاهش شانس گرفتن یک فلاش رویال به نصف، جک قلب و ده بیل از دستگاه حذف شد. برخلاف دستگاه های اسلات امروزی، این دستگاهها مکانیزم پرداخت مستقیم نداشتند. در عوض، همه بردها جوایز غیر پولی بودند که در بار پرداخت می شد. برندگان می توانند سیگار برگ، نوشیدنی رایگان و سایر جوایز تکمیلی صادر شده توسط بار دریافت کنند. آه، چقدر زمان تغییر کرده است!
در حالی که از ماشین های بازی Sittman و Pitt به عنوان اولین ماشین های بازی که تا به حال ساخته شده اند یاد می شود، مفهوم و مکانیسم آنها با آنچه در سال های بعد به عنوان “اولین ماشین بازی” شناخته می شود متفاوت بود. هنگامی که از طریق لنز قمار مدرن مشاهده می شد، دستگاه های بازی Sittman و Pitt بیشتر شبیه یک دستگاه پوکر بودند تا یک دستگاه بازی واقعی. هنگامی که از طریق لنز قمار مدرن مشاهده می شد، دستگاه های بازی Sittman و Pitt بیشتر شبیه یک دستگاه پوکر بودند تا یک دستگاه بازی واقعی. اگرچه هم دستگاههای اسلات و هم ویژگیهای پوکر ویدیویی پرداختها را برای ترکیبهای مختلف توصیف میکنند، اما در این واقعیت که ترکیبهای پوکر ویدیویی بر پایه عرشهای از 52 (یا 53) کارت است، تفاوت دارند. برخلاف آن، بازی های اسلات ماشین مرجع خاصی ندارند که بر اساس آن ساخته شده اند. همچنین، اولین دستگاه اسلات که امروزه می شناسیم، امکان پرداخت خودکار را فراهم می کرد.
شکاف زنگ آزادی توسط چارلز آگوست فی چارلز آگوستوس فی معمولاً خالق و مخترع اولین دستگاه اسلات خودکار در نظر گرفته می شود، اگرچه تاریخ دقیقی در مورد زمان ساخت دستگاه وجود ندارد. بر اساس برخی یادداشت ها، فی این دستگاه را بین سال های 1887 تا 1895 ایجاد کرد. چارلز آگوستوس فی اولین ماشین اسلات خودکار را بین سال های 1887 تا 1895 ایجاد کرد. با استفاده از 3 قرقره به جای 5 درام موجود و با انجام این کار، کاهش پیچیدگی خواندن یک برد برای دستگاه. علاوه بر این، کارت های بازی تنها با 5 نماد جایگزین شدند – قلب، الماس، بیل، نعل اسب و زنگ آزادی. دستگاه اسلات لیبرتی بل به 3 نماد زنگ با بالاترین پرداخت جایزه اعطا کرد و به همین دلیل نام دستگاه را به خود اختصاص داد. از آنجایی که این دستگاه محبوبیت زیادی پیدا کرد و فی هرگز برای طرح خود درخواست ثبت اختراع نکرد، بسیاری از تولیدکنندگان دستگاه های اسلات آن را با تغییراتی کپی کردند.
اپراتور بل توسط هربرت میلز: اولین ماشین میوه با نماد میله داستان تاریخچه ماشین های اسلات بدون هربرت میلز کامل نمی شد. اگرچه در سال 1902 ماشینهای بازی به طور رسمی ممنوع شدند، اما Liberty Bell از ساخت آن منصرف نشد. با این حال، از آنجایی که امکان توزیع بیشتر جوایز نقدی وجود نداشت، زمان آن فرا رسیده بود که دستگاه میوهفروشی به صحنه سرگرمی قمار قدم بگذارد و به همه شیرینی بدهد! صبر کن چی؟ بله، درست خواندید – این ماشینهای حافظه «جدید» از نمادهای میوه استفاده میکردند و هر برد طعم مربوط به شیرینیها و آدامسها را پرداخت میکرد. دستگاههای اسلات «جدید» از نمادهای میوهای استفاده میکردند که در هر برد، طعم مربوط به شیرینی و آدامس پرداخت میشد.
در سال 1907 در شیکاگو آغاز شد، زمانی که سازنده Herbert Mills Operator Bell را تولید کرد، دستگاهی که تنها در عرض دو سال در سراسر سالن ها، مغازه ها، سالن های بولینگ و دخانیات شیکاگو پیدا می شود. و آیا نماد BAR را که همه ما این روزها می شناسیم و دوست داریم می شناسید؟ خب درست در همین زمان و بر اساس لوگوی شرکت بل فروت معرفی شد.
توسط Bally: اولین اسلات الکترومکانیکی سال 1964 و تولد اسلات Money Honey همه چیز را تغییر داد. جهش از اسلاتهای صرفاً مکانیکی به الکترومکانیکی، نوآوری اساسی بود که همه با آغوش باز اما با شک و تردیدی جزئی از آن استقبال کردند. به هر حال، رفتن از ماشینهایی که به دلیل رویکرد دستیشان، نتیجهای قابل کنترل را نشان میدادند، به یک ساختار کاملاً الکترومکانیکی که همه چیز را به تنهایی انجام میداد، یک تازگی بود. با این حال، دستگاه اسلات جدید هنوز با کشیدن اهرم شروع به کار کرد که حس آشنایی را به بازیکنان القا کرد. از این گذشته، اهرم این است که چرا مردم به همان اندازه که دوست داشتند، اسلات های قدیمی را دوست داشتند و تنها دلیلی که عبارت عامیانه «راهزنان یک دست»، معروف به ماشین های راهزن، به وجود آمد. اسلات Money Honey منتشر شده توسط Bally نه تنها اولین اسلات با تمام قرقره های آن به صورت الکتریکی بود، بلکه اولین دستگاه اسلات با قیف بدون ته نیز بود. یک قیف بدون ته امکان پرداخت خودکار تا 500 سکه را فراهم کرد که از هر نظر برای آن زمان بسیار دیدنی بود. یک قیف بدون ته امکان پرداخت خودکار تا 500 سکه را فراهم کرد که از هر نظر برای آن زمان بسیار دیدنی بود. به لطف این بازی، اسلات های الکترومکانیکی بسیار محبوب شدند! در نهایت، اهرم به طور کلی از تمام اسلات های جدید حذف شد. سکه فورچون توسط سکه فورچون: اولین اسلات ویدیویی وقتی صحبت از پویایی دنیای قمار می شود، رکود هرگز یک گزینه نبوده است. یک دهه پس از عرضه اسلات Money Honey، اولین اسلات ویدیویی واقعی ایجاد شد که سال 1976 سال تولد اسلات های ویدیویی را رقم زد. یک دهه پس از انتشار اسلات Money Honey، اولین اسلات ویدیوی واقعی ایجاد شد که سال 1976 سال تولد اسلات های ویدیویی را مشخص کرد. اولین اسلات ویدیویی توسط فورچون کوین، یک شرکت مستقر در لاس وگاس ساخته شد و انتظار میرود، اولین بار در هتل لاس وگاس هیلتون موجود باشد. برای نمایش، بازی از یک تلویزیون 19 اینچی سونی اصلاح شده استفاده میکرد و تا آن زمان شبیه هیچ چیز دیگری از این نوع نبود. مدت کوتاهی پس از اولین عرضه، این دستگاه اسلات ویدیویی تأییدیه کمیسیون بازی ایالت نوادا را دریافت کرد و در لاس وگاس استریپ بسیار محبوب شد. تنها دو سال پس از انتشار، فورچون کوین توسط IGT خریداری شد.
اگر متوجه شده باشید، تاریخچه اسلات ها مملو از پیچش ها، چرخش ها و ارتقاهای قابل توجهی است که قمار را به مسیری بسیار جالب سوق داده است. سالی که باید به خاطر بسپارید قطعاً سال 1996 است. این زمانی است که اولین اسلات ویدیویی منتشر شد و این اولین شکافی بود که دارای دور جایزه صفحه دوم بود. در سال 1996 اولین اسلات ویدیویی منتشر شد و این اولین شکافی بود که دارای دور جایزه صفحه دوم بود. این اسلات “Reel ‘Em” نام داشت و موفقیت بزرگی بود! این اسلات ویدیویی اولین باری بود که دارای دومین دور جایزه صفحه نمایش بود که پس از نمایش صفحه نمایش کاملاً متفاوتی را نشان می داد. بازیکنان همچنین می توانند پرداخت های اضافی را که می توانند در طول این دور جایزه برنده شوند، برنده شوند. این اسلات ویدیویی که توسط WMS Industries Inc منتشر شده است، ممکن است مبنایی برای شکوفایی سریع اسلات ها به طور کلی قرار داده باشد و آنها را به محبوب ترین سرگرمی در سراسر کازینو تبدیل کند. در واقع، آنها به قدری محبوب شدند که 70٪ از فضای موجود در کازینوها را اشغال کردند و مسئول حدود 70٪ درآمد یک کازینو شدند!
هنگامی که در سال 1983 اینترنت آمد، با حجم عظیمی از محتوا و نوع تغییری که تعداد کمی از ما (در صورت وجود!) انتظارش را داشتیم، همراه شد. با این تغییر، تعدادی پلتفرم شروع به توسعه کردند، از جمله کازینوهای آنلاین. اولین کازینو آنلاین InterCasino در سال 1996 ایجاد شد و تاریخ عملیات کازینو آنلاین را تغییر داد. در همان سال، این کازینو اولین شرط بندی با پول واقعی خود را در آن سال پذیرفت، که نشان دهنده شروع رسمی چیزی است که ما امروز به عنوان قمار آنلاین می شناسیم. اولین کازینو آنلاین InterCasino در سال 1996 ایجاد شد و تاریخچه عملیات کازینو آنلاین را تغییر داد. در ابتدا، فقط بازیهای کازینوی کلاسیک، شبیه به بازیهای کازینوهای زمینی ارائه میشد. با این حال، مدت زیادی از اضافه شدن اسلات های آنلاین نگذشته بود که کازینوهای آنلاین را به کانون های سرگرم کننده قمار تبدیل کردند. مشابه سناریوی موجود در کازینوهای زمینی، اسلاتها به سرعت نسبت به بازیهای کازینوی سنتی در یک محیط آنلاین محبوبتر شدند و به سرعت آنها را به تسلط کامل در بازار قمار آنلاین سوق داد. برای مدتی، اسلاتها هم از نظر سبک و هم از نظر نوع نمادها و تعداد قرقرهها مشابه ماشین های اسلات زمینی باقی ماندند. زمانی که برنامه نویسی کامپیوتر محدودیت ها را حذف کرد، دوران گسترش اسلات های آنلاین آغاز شد! قبل از اینکه بدانیم، اسلات ها دارای چیدمان های غیر متعارف، بیش از 5 قرقره، انواع تم ها، دورهای جایزه نوآورانه، تقریباً تعداد بی نهایت نمادهای مختلف و ویژگی های خاص بازی بودند. تا به امروز، تعداد توسعه دهندگان اسلات سال به سال در حال افزایش است و به بازیکنان مجموعه ای باورنکردنی از اسلات ها برای لذت بردن و مسابقات اسلات برای شرکت در آن ها می دهد. در حال حاضر بازار دارای ارائه دهندگان بازی های کوچک و بزرگ است، با نام هایی مانند Microgaming و NetEnt به دلیل کیفیت توسعه بازی و حس فعال نوآوری در کانون توجه قرار گرفته است.
هنگامی که کازینوهای آنلاین تسلط یافتند و دستگاه های اسلات مکانیکی با اسلات های الکترومکانیکی جایگزین شدند، نوع قدیمی ماشین های اسلات به طور کامل از استفاده حذف شدند. اما، کجا رفتند این همه ماشین های حافظه قدیمی؟ برخی از مکانهایی که ماشینهای بازی قدیمی اکنون در آن زندگی میکنند عبارتند از:
این روزها، کلکسیونرهای مشتاق دستگاه های اسلات مایلند سکه هنگفتی را برای مجموعه دستگاه های اسلات خود بپردازند تا کالای دیگری به دست آورند، و تخمین زده می شود که یک محرک تجارت اصلی Sittman & Pitt هزاران دلار قیمت دارد.
ماشینهای اسلات یکی از پردرآمدترین بازیها در کف کازینو برای بازیکنان و خانه محسوب میشوند. درست در روز جمعه، 27 آگوست بود که در مورد کازینوهای نوادا نوشتیم که مجموعاً 1.36 میلیارد دلار از مشتریان در ماه ژوئیه دریافت کردند، که بالاترین درآمد یک ماهه از بازی برای ایالت از زمان قانونی شدن قمار در سال 1931 بود. دلیل اصلی پشت سر گذاشتن این رکورد ماشینهای اسلات بود. اسلات ها در جولای امسال بیش از 873.6 میلیون دلار تولید کردند که نسبت به ماه مشابه در سال قبل 60 درصد افزایش داشته است. شکی نیست که اسلات ها در طول سال ها همه جا حاضر شده اند، اما منشاء این اختراع قمار را می توان در مکان هایی خارج از کازینو و دنیای بازی جستجو کرد. ماشینهای اسلات همانطور که امروزه آنها را میشناسیم به اواخر قرن نوزدهم بازمیگردد، به زمانی که اولین نمونههای اولیه ماشینها، در واقع، چیزهای جدیدی بودند. در این اولین از تاریخچه دو قسمتی دستگاه اسلات، شما را با اولین سالنامه های آن آشنا می کنیم که با بازدید سریع از دوران باستان شروع می شود و به دهه 1950 ختم می شود.
اختراع دستگاه اسلات ارتباط نزدیکی با اختراع مکانیکی دیگری دارد: دستگاه فروش خودکار. و اولین ماشین خودکار در دوران باستان اختراع شد – اما دلایل اختراع آن نمی توانست به طور چشمگیری متفاوت از دوران مدرن باشد، شاید به طور طبیعی. تصور میشود که اولین ماشین خودکار جهان در قرن اول پس از میلاد در مصر روم اختراع شده باشد. این توسط ریاضیدان و مهندس رومی قهرمان اسکندریه ساخته شده است. هدف این بود که فقط مقدار معینی از آب مقدس پخش شود تا مردم شهر مقدار زیادی از آن را از معبد نگیرند. دستگاه Hero در واقع به مردم اجازه میداد تا سکهها را در یک شکاف بریزند، که به نوبه خود، میله را پایین میآورد تا فقط مقدار معینی آب مقدس آزاد کند تا همه سهم خود را به دست آورند. از منظر بنیادی، دستگاه خودپرداز باستانی Hero’s قطعاً شبیه به دستگاه های خودکار امروزی است. از آنجا، ماشینهای فروش خودکار در قرن هفدهم راهی میخانههای انگلستان شدند. در اوایل دهه 1600 در انگلستان، نسخه کوچکتری از دستگاه فروش خودکار برای فروش تنباکو و انفیه ایجاد شد. در حالی که مکانیسم خود دستگاه مانع از کمک مشتریان به بیش از هزینهای که میکردند، نمیشد، جعبهها معمولاً در موقعیت برجستهای در میخانه قرار میگرفتند تا مسافرخانهدار بتواند از نزدیک زیر نظر داشته باشد.
این مکانیسم سکهای بود که در قرن بیستم به ماشینهای فروش خودکار و از آنجا به دستگاههای قمار با سکه تبدیل شد. برای مثال، این نمونه های اولیه شامل ماشینی بود که دو اسب اسباب بازی داشت که پس از قرار دادن یک سکه در دستگاه مسابقه می دادند. با این حال، به جای یک دستگاه قمار مستقیم، بیشتر یک چیز جدید بود، زیرا مشتریان نمی توانستند روی خود دستگاه شرط بندی یا قمار کنند. درعوض، این ماشینها روی یک بار در سالن یا مکانهای مشابه قرار میگیرند و شرط بندی بین مشتریان را جلب میکنند. شرط بندی بین حامیان در این دوره نیز لزوماً شامل پول نمی شود. وقتی نوبت به اکثر چنین ماشینهایی در قرن بیستم میرسد، مالک آن مشتریان برنده را با نوشیدنیها، سیگار برگها یا چکهای تجاری که میتوانستند با نوشیدنیهای تازه مبادله کنند، پرداخت میکرد. با این حال، در پایان دهه 1800، ماشینهایی که در واقع به مشتریان با سکه پرداخت میکردند، به وجود آمدند. در اولین ماشینهایی که ایجاد شدند، سکههایی که وارد میشدند اساساً روی یک ترازو تعادل داخلی میافتادند، جایی که ممکن است باعث انحراف آن و ریختن سکههای دیگر شوند. دستگاه هایی که کمی دیرتر عرضه شدند دارای یک نمایشگر دایره ای و یک نشانگر چرخشی بودند که روی آن قرار می گرفت یا به یک عدد، رنگ یا تصویر اشاره می کرد. ما باید داستان خود را در مورد دستگاه اسلات در اینجا قطع کنیم تا بگوییم که در همین زمان بود که مکانیزم سکه ای برای ایجاد یک ماشین نمادین دیگر استفاده شد: جوک باکس.
بر اساس گزارشی از سانفرانسیسکو نیوز، پیشروی برای دستگاه اسلات مدرن توسط شرکت Sittman و Pitt در بروکلین، نیویورک ایجاد شد. اگرچه این دستگاه فوقالعاده ابتدایی بود و بر پایه پوکر بود. از پنج طبل با مجموع 50 صفحه کارت استفاده کرد. بازیکنان باید پنج درام بازی را بچرخانند تا ترکیبی از دست پوکر ایجاد کنند و برنده شوند. این بازی محبوبیت خود را نشان داد، اما به دلیل تعداد زیاد بردهای احتمالی، برای اپراتورها پیچیده بود و اجرای پرداخت خودکار را دشوار میکرد. این زمانی بود که چارلز فی وارد تصویر شد. در مفهوم مدرن، اولین ماشین های بازی توسط این مخترع آمریکایی متولد باواریا اختراع شد. با این حال، درباره زمانی که فی اولین ماشین خود را ایجاد کرد، تردیدهایی وجود دارد. برخی از حساب ها می گویند که در سال 1894 ایجاد شده است، در حالی که برخی دیگر می گویند بین 1887-1895 بوده است. در هر صورت، اعتبار آوردن ماشینهای اسلات به دوران مدرن متعلق به Fey است. اما او واقعاً با یک جاه طلبی طولانی مدت برای ایجاد چنین دستگاهی اقدام نکرد.
فی 15 خواهر و برادر بزرگتر داشت و در سن 14 سالگی شروع به کمک به خانوادهاش کرد، اما میترسید که به ارتش آلمان فراخوانده شود. این، همراه با تنش های فزاینده بین او و پدرش، باعث شد که فی به فرانسه برود تا به عنوان ساز ساز کار کند. در همین حال، عمویش راهی نیوجرسی در آمریکا شده بود و بنابراین، فی در سن 23 سالگی تصمیم گرفت به عمویش بپیوندد. با این حال، قبل از سفر به نیوجرسی، فی به سانفرانسیسکو رفت و در Electric Works استخدام شد. او و یکی از همکارانش شرکتی را راه اندازی کردند که با کارفرمایشان رقابت می کرد. زمانی که در تجارت شخصی خود کار می کرد، دستگاه اسلات را اختراع کرد. تقریباً در سال 1898 بود که فی کارت بل را ساخت، اولین دستگاه اسلات سه حلقه ای با پرداخت خودکار به جای دستگاه های رایج پنج حلقه آن زمان. Card Bell دستهای داشت که وقتی به پایین فشار داده میشد قرقرهها را به حرکت در میآورد و لباسهای ورق بازی میکرد که برای شکل دادن به دستهای پوکر ردیف میشدند. ماشینهای Fey معمولاً از نمادهای آشنا استفاده میکردند: الماس، قلب، بیل. در سال 1899، او ماشینی ساخت که دارای دو نماد اضافی بود: نعل اسب و زنگ آزادی و به این ترتیب، اسلات ماشین نمادین Liberty Bell متولد شد. در ماشینهای Liberty Bell، اگر سه زنگ پشت سر هم ردیف میشدند، نشاندهنده پرداخت بالاتر بود. به طور غم انگیز، به دلیل زلزله 1906 سانفرانسیسکو، تنها چهار دستگاه از بیش از 100 ماشین لیبرتی بل ساخته شده توسط Fey زنده مانده اند. زنگ آزادی در میان مشتریان سالن در سانفرانسیسکو به قدری محبوب بود که به سرعت توسط رقبای Fey مانند شرکت میلز نوولتی شیکاگو کپی شد. اما زمانی که سانفرانسیسکو در سال 1909 ماشین های بازی را ممنوع کرد، گفته می شود بیش از 3000 دستگاه وجود داشت. در تلاش برای دور زدن قانون، فی و رقبای او به روشهای قدیمیتر ساخت ماشینهای بدون شکاف سکه بازگشتند و پرداختها را به روشهای مخفی دیگر، شاید از طریق نوشیدنی و سیگار برگ، تغییر دادند. در نهایت، به دلیل ممنوعیت سانفرانسیسکو، اکثر کارخانههای ماشینهای بازی نقل مکان کردند و تعداد زیادی از آنها به شیکاگو سرازیر شدند.
در قرن بیست و یکم در اوایل دهه 1900، با ممنوعیت های قانونی هنوز در قمار و ماشین های بازی، اپراتورها راه دیگری برای قابل قبول ساختن ماشین های خود ابداع کردند. ظاهراً این اولین بار توسط شرکت Industry Novelty در حدود سال 1909 با استفاده از نمادهای میوه ها روی قرقره ها انجام شد. نمادهای میوه حاکی از طعم های مختلف آدامس بود. چند ماشینی که در آن زمان ساخته شدند، در واقع آدامس پخش می کردند. ایده Industry Novelty سپس توسط شرکت Mills Novelty کپی شد. شرکت میلز نوولتی نیز جکپات را در حدود سال 1916 اختراع کرد و ترکیب خاصی از نمادها را ساخت که تمام سکههای موجود در دستگاه را بازگرداند. در دهه 1920، ماشین های بازی در بیشتر نقاط کشور محبوب بودند. آنها تا سال های رکود بزرگ همچنان محبوب بودند. اما با توجه به اینکه جرایم سازمانیافته اغلب توزیع ماشینهای بازی را کنترل میکنند، فروش، حمل و نقل و استفاده از آنها بار دیگر به باشگاههای اجتماعی خصوصی محدود شد. ممنوعیت خارج از نوادا، که در سال 1931 قمار را مجدداً قانونی کرده بود، تا سال 1951 تقریباً کامل شد. در دهه 1950، دستگاههای اسلات الکترومکانیکی بسیاری از طرحهای پرداخت جدید مانند ضربکنندههای 3 و 5 سکهای را مجاز کردند، که در آن اندازه پرداختها متناسب است. به تعداد سکه هایی که قبل از کشیدن دسته وارد شده اند. تنها پس از جنگ جهانی دوم بود که این ماشینها در سطح جهانی مورد استفاده قرار گرفتند، زیرا دولتها جذب چشمانداز درآمد مالیاتی شدند. به عنوان مثال، در سال 1988، ماشین های بازی در کازینوهای فرانسه مجاز شدند و به ممنوعیت 50 ساله پایان دادند. وقتی دولت ها متوجه شدند که می توان از آن برای ایجاد درآمد مالیاتی بیشتر استفاده کرد، چه اتفاقی افتاد؟ این یک داستان برای یک روز دیگر است، در قسمت دوم مجموعه مینی ما در دستگاه اسلات.
صنعت بازی یک تجارت بزرگ در ایالات متحده است که هر سال حدود 240 میلیارد دلار به اقتصاد کمک می کند، در حالی که 38 میلیارد دلار درآمد مالیاتی ایجاد می کند و 17 میلیون شغل را پشتیبانی می کند. چیزی که مردم ممکن است متوجه نباشند این است که دستگاه های بازی، دستگاه های پوکر ویدیویی و سایر دستگاه های بازی الکترونیکی بخش عمده ای از تمام این فعالیت های اقتصادی را تشکیل می دهند. به عنوان مثال، در کازینوهای آیووا و داکوتای جنوبی، چنین دستگاه هایی تا 89 درصد از درآمد سالانه بازی را به خود اختصاص داده اند. اسلاتهای چرخدار مخصوصاً برای اکثر کازینوها سودآور هستند و از بازیهای رومیزی مانند بلک جک، دستگاههای پوکر ویدیویی و سایر اشکال قمار بهتر عمل میکنند. در مورد ماشین های بازی چه چیزی آنها را به چنین پول سازهای قابل اعتمادی تبدیل می کند؟ تا حدی، این امر به توانایی کازینوها برای پنهان کردن قیمت واقعی خود حتی از باهوش ترین قماربازان مربوط می شود.
یک نظریه مهم اقتصادی معتقد است که وقتی قیمت چیزی بالا می رود، تقاضا برای آن کاهش می یابد. اما این بستگی به شفافیت قیمت دارد که برای اکثر خریدهای روزانه ما وجود دارد. یعنی به غیر از مراجعه به مطب پزشک و احتمالاً مکانیک خودرو، قبل از اینکه تصمیم بگیریم برای آنها هزینه کنیم، قیمت اکثر محصولات و خدمات را می دانیم. اسلات ها ممکن است حتی بدتر از مطب پزشک باشند، زیرا اکثر ما هرگز قیمت واقعی شرط های خود را نمی دانیم. یعنی قانون عرضه و تقاضا خراب می شود.
اپراتورهای کازینو معمولاً قیمت را بر حسب چیزی که به عنوان مزیت خانه متوسط یا مورد انتظار در هر شرط بندی توسط بازیکنان شناخته می شود، فکر می کنند. اساسا، این مزیت طولانی مدت است که در بازی تعبیه شده است. برای یک بازیکن، تعامل محدود او با بازی منجر به “قیمت” می شود که بسیار متفاوت به نظر می رسد. به عنوان مثال، یک بازی با 10 درصد مزیت خانه را در نظر بگیرید – که نسبتاً معمولی است. این بدان معناست که در درازمدت، بازی 10 درصد از تمام شرط بندیهایی را که میپذیرد، به کازینوی صاحب آن بازمیگرداند. بنابراین اگر 1 میلیون دلار شرط بندی بیش از 2 میلیون چرخش را بپذیرد، انتظار می رود 900000 دلار پرداخت کند که در نتیجه سود کازینو 100000 دلار خواهد بود. بنابراین از دیدگاه مدیریت، «قیمتی» که دریافت میکند 10 درصدی است که انتظار دارد در طول زمان از قماربازان دریافت کند. با این حال، بازیکنان منفرد احتمالاً قیمت را به عنوان هزینه چرخش تعریف می کنند. به عنوان مثال، اگر بازیکنی 1 دلار شرط بندی کند، قرقره ها را بچرخاند و هیچ پرداختی دریافت نکند، این قیمت خواهد بود – نه 10 سنت. پس حق با کیست؟ هر دو، به نوعی. در حالی که بازی مطمئناً 1 دلار از بازیکن جمع آوری کرده است، مدیریت می داند که در نهایت 90 سنت از آن به بازیکنان دیگر پرداخت می شود. یک بازیکن هرگز نمی تواند این را بداند، با این حال، با توجه به اینکه او فقط برای یک یا دو ساعت بازی می کند، که در طی آن ممکن است امیدوار باشد که یک پرداخت بزرگ برای باخت های زیاد او و سپس مقداری از آن جبران کند. و با این سرعت بازی، ممکن است سالها بازی با یک ماشین اسلات طول بکشد تا مزیت بلندمدت کازینو آشکار شود.
این تفاوت در قیمت، ریشه در شکاف بین دیدگاه کوتاه مدت بازیگران و دیدگاه بلندمدت مدیریت دارد. این یکی از درسهایی است که من در بیش از سه دهه فعالیت خود در صنعت قمار در تجزیه و تحلیل عملکرد بازیهای کازینو و به عنوان محققی که آنها را مطالعه میکردم، آموختهام. بیایید جورج را در نظر بگیریم که به تازگی چک حقوق خود را دریافت کرده و با 80 دلار به کازینو می رود تا بیش از یک ساعت در سه شنبه شب صرف کند. اساساً سه نتیجه وجود دارد: او همه چیز را از دست میدهد، به یک جکپات قابل توجه میرسد و برنده میشود، یا کمی میبازد یا میبازد، اما موفق میشود قبل از اینکه شانس به طور قطعی بر علیه او باشد، کنار رود. البته، اولین نتیجه بسیار رایجتر از دو مورد دیگر است – این باید برای کازینو باشد تا مزیت خانه خود را حفظ کند. سرمایه برای پرداخت جکپات های بزرگ از بازندگان مکرر (که از بین می روند) تامین می شود. بدون این همه بازنده، هیچ برنده بزرگی وجود ندارد – به همین دلیل است که بسیاری از مردم در وهله اول بازی می کنند. به طور خاص، مجموع تمام ضررهای فردی برای تامین مالی جکپات های بزرگ استفاده می شود. بنابراین، برای ارائه جکپاتهای فریبنده، بسیاری از بازیکنان باید تمام سرمایه سه شنبه شب خود را از دست بدهند. چیزی که برای بسیاری کمتر آشکار است این است که تجربه طولانی مدت به ندرت در سطح بازیکن رخ می دهد. یعنی بازیکنان به ندرت 80 دلار خود را به صورت یکنواخت از دست می دهند (یعنی نرخ 10 درصد در هر چرخش). اگر این تجربه معمولی اسلات بود، به طور قابل پیش بینی ناامید کننده بود. اما تشخیص قیمتی که می پردازد را برای بازیکن بسیار آسان می کند.
در نهایت، کازینو در حال گسترش هیجانی است که از امید و تنوع تشکیل شده است. حتی اگر یک اسلات ممکن است از دیدگاه مدیریت دارای مزیت متوسطی مانند 4 درصد باشد، میتواند و اغلب میتواند تمام سرمایه سه شنبه شب جورج را در کوتاه مدت برنده شود. این در درجه اول به دلیل تفاوت در جدول پرداخت دستگاه اسلات است – که تمام ترکیبات نمادهای برنده و تعداد اعتبارهای اعطا شده برای هر یک را فهرست می کند. در حالی که جدول پرداخت برای بازیکن قابل مشاهده است، احتمال تولید هر ترکیب نمادهای برنده پنهان می ماند. البته، این احتمالات یک عامل تعیین کننده مهم برای مزیت خانه هستند – یعنی قیمت بلند مدت شرط بندی. این توانایی نادر برای پنهان کردن قیمت یک کالا یا خدمات، فرصتی را برای مدیریت کازینو فراهم میکند تا بدون اطلاع دادن به بازیکنان، قیمت را افزایش دهد – اگر آنها بتوانند از پس آن برآیند. مدیران کازینو برای به حداکثر رساندن درآمد اسلات بسیار مهم خود تحت فشار بسیار زیادی هستند، اما آنها نمی خواهند با افزایش بیش از حد “قیمت” غاز طلایی را بکشند. اگر بازیکنان بتوانند این افزایش های پنهان قیمت را به سادگی با انجام بازی ها تشخیص دهند، ممکن است بازی در کازینو دیگری را انتخاب کنند. این امر اپراتورهای کازینو را به وحشت میاندازد، زیرا بازیابی از تصورات مربوط به یک محصول اسلات با قیمت بالا دشوار و پرهزینه است.
در نتیجه، بسیاری از اپراتورها در برابر افزایش مزیتهای دستگاههای اسلات خود مقاومت میکنند و معتقدند که بازیکنان میتوانند این شوکهای قیمتی را تشخیص دهند. با این حال، تحقیقات جدید ما نشان میدهد که افزایش مزیت کازینو، بدون هیچ نشانهای از شناسایی حتی توسط بازیکنان باهوش، سود قابل توجهی در درآمد ایجاد کرده است. در مقایسههای چندگانه دو بازی شبیه به هم، بازیهای با قیمت بالا درآمد قابلتوجهی برای کازینو ایجاد کردند. این یافته ها در مطالعه دوم تایید شد. تجزیه و تحلیل بیشتر هیچ شواهدی مبنی بر مهاجرت بازیها از بازیهای گرانقیمت نشان نداد، علیرغم این واقعیت که همتایان با قیمت پایین آنها تنها در فاصله 3 فوتی قرار داشتند. نکته مهم این است که این نتایج به رغم وجود بازدارنده اقتصادی فاحش برای انجام بازی های با قیمت بالا رخ داده است. یعنی، جداول پرداخت قابل مشاهده در هر دو بازی با قیمت بالا و پایین، در هر یک از جفتهای دو بازی یکسان بود. تنها تفاوت احتمالات پنهان هر پرداخت بود. با داشتن این دانش، مدیریت ممکن است تمایل بیشتری به افزایش قیمت ها داشته باشد. و برای قماربازانی که به قیمت حساس هستند، ماشین های اسلات قرقره ممکن است به چیزی تبدیل شوند که باید از آن اجتناب کرد.
در طبیعت انسان ، احساس لذت حسی است که امیدواریم با رضایتی به نام “برنده شدن” همراه شود. تاریخچه توسعه اسلات نمونه ای فوق العاده از این است که چگونه غرایز و فرآیندهای اولیه ما انسان ها در طول قرن ها تغییر نکرده اند و تنها چیزی که در واقع تغییر کرده است، اشتهای ما است. و بقبه فرآیندهای مربوط به ما تنها رشد و پیشرفت کرده اند.
تعداد 0 دیدگاه برای این مطلب ثبت شده است.
دیدگاه شما در رابطه با این مطلب