تقلب در پوکر هر رفتاری خارج از قواعد پوکر است که با هدف ایجاد مزیت ناعادلانه به یک یا چند بازیکن صورت می گیرد و عموما این رفتار ها را میشود از طریق رفتار های طرف و روانشناسی حدس زد اما در مواقعی هم تقلب کاران بسیار حرفه ای تر از این حرفها هستند طوری که براحتی شما را فریب و ژتون های شما را تصاحب میکنند.
ساده ترین و رایج ترین انواع تقلب نیازی به مهارت دستکاری ندارد، بلکه فقط به عصب نیاز دارد. چنین روش هایی عبارتند از کوتاه کردن پات، اجتناب از هزینه های میزبان، و نگاه کردن به کارت های بازیکنان دیگر. اثبات آن بسیار دشوار است زیرا هنگام مواجهه با آن، حداقل در اولین بار، اغلب تقلب را یک اشتباه صادقانه می نامد.
یکی از روشهای حداقل مهارت که در بازی های غیرکازینویی و کازینویی اتفاق میافتد، زمانی اتفاق میافتد که بازیکنی که تا کرده است، مناقصه پات را برای خود تعیین میکند، چیپسها را روی هم میشمرد، آنها را میشمرد و به بازیکن برنده تحویل میدهد. چک کردن زمانی است که چنین بازیکن “مفید” یک تراشه را در دست می گیرد. برای این منظور می توان از چسب بدون بو استفاده کرد.
یکی دیگر از روشهای حداقل مهارت، رفتن به جنوب (همچنین به عنوان “ratholing” شناخته میشود)، که در آن بازیکن به طور مخفیانه بخشی از تراشه های خود را در حالی که در بازی باقی میماند از بازی حذف میکند، که معمولاً به منظور حفظ بردها به عنوان سود یا جلوگیری از ضرر بزرگ در بازی های “شرط بزرگ” می باشد.
یک تقلب ممکن است یک کارت یا بیش از یک کارت را دستی کند. هنگامی که یک تقلب در حال “مک” کردن است، تقلب به طرز ماهرانه ای کارت هایی را در دست خود پنهان می کند تا بعداً دست خود را تغییر دهند. این ممکن است با یک کنفدراسیون نیز انجام شود.
یک متقلب ماهر می تواند کارت دوم، کارت پایین، کارت دوم از پایین و کارت وسط را بپردازد. ایده این است که کارت های مورد نیاز خود را بردارید یا پیدا کنید، آنها را در پایین، بالا، یا هر مکان دیگری که تقلب می خواهد قرار دهید، سپس آنها را به اشتباه به خود یا هم پیمانانش بدهید.
یکی از نشانه های معامله کاذب میتواند زمانی باشد که فروشنده با انگشت اشاره جلوی آن یا انگشت صورتی و اشارهاش در هر دو طرف کوتاه عرشه، در حالی که انگشتان دیگر از عرشه حمایت میکنند، در حالی که کارتها کمی اریب شدهاند. این به عنوان “دستگاه مکانیک” نامیده می شود. این نه تنها امکان کنترل بهتر کارت ها را فراهم می کند، بلکه با نشان دادن پشت کارت بالایی و بدون حرکت دادن دست نگهدارنده عرشه، پوششی را فراهم می کند.
یک تقلب می تواند کارت های خاصی را در موقعیتی مناسب برای تقلب کارت قرار دهد. به این می گویند “انباشته”. انباشته کردن اغلب بیشتر از “معامله نادرست” انجام می شود زیرا مشکوک به نظر نمی رسد. چند تکنیک برای “انباشته کردن” کارت ها وجود دارد. معروف ترین آنها عبارتند از: Riffle Stacking و Overhand Stacking. توسط Riffle انباشتن چیت کارت(ها) را در حین انجام یک Riffle Shuffle روی هم قرار می دهد. تسلط بر این شکل انباشته شدن سخت ترین و قابل احترام ترین در زیر تیز کارت ها و جادوگران است. روش Overhand Stacking به تمرین کمی نیاز دارد و به احتمال زیاد در موقعیتی با تقلب انجام می شود. تقلب یک Overhand Shuffle معمولی (به نظر می رسد) انجام می دهد. اما در حالی که تقلب به هم میریزد، کارت هایی را که میخواهند روی هم بگذارند را پیگیری میکنند و با کمی تمرین میتوانند تعداد دقیق کارت ها را بین کارتهایی که میخواهند روی هم بگذارند قرار دهند تا دور بعدی معامله برای آنها مطلوب باشد.
حتی اگر یک متقلب به خودش یک دست قدرتمند بدهد، اگر هر بازیکن دیگری چیزی نداشته باشد، ممکن است پول زیادی برنده نشود، بنابراین اغلب تقلب دو دست روی هم میگذارد، به طوری که یک بازیکن یک دست قوی دریافت میکند و تقلب کننده یک دست قویتر دریافت میکند. به این “دوک دوگانه” می گویند.
یک مزیت جزئی برای تقلب میتواند این باشد که بدانیم چه کارتهایی هم در بالا و هم در کارت پایین قرار میگیرند، به طوری که بعداً میتوان از اطلاعات برای معامله پایین یا پرداخت دوم آن کارت استفاده کرد. نگاه کردن به کارت بالا یا پایین بدون اینکه سایر بازیکنان بدانند یا آن را ببینند “نگاه اجمالی” یا “نگاه کردن” نامیده می شود. روش های زیادی برای رسیدن به یک هدف وجود دارد. روشی که بیشتر مورد استفاده قرار می گیرد «شاینر» نام دارد. شاینر یک شی انعکاسی است (مانند قهوه، فندک، تیغه و غیره) که در زیر عرشه قرار میگیرد، بنابراین وقتی متقلب به درون شاینر نگاه میکند، کارت پایین آشکار میشود و هر کارتی که روی شیانر پخش میشود، با نگاه کردن به راحتی قابل مشاهده است.
یکی از روشهای تقلب که هم ریسک بزرگ و هم سود بالقوه زیادی را در بر میگیرد، عرشه سرد است، به این دلیل که با بازی گرم نشده است (و در نتیجه تصادفی نشده است). چنین دسته هایی معمولاً از قبل روی هم چیده میشوند، و یا در هنگام معامله، پس از به هم زدن دسته واقعی، یا قبل از معامله، که در آن یک کارت تیز با استفاده از سهل انگاری، یک ترکیب اشتباه ایجاد میکند، معرفی میشوند. روش دوم ممکن است نیاز به تبانی یا پاس داشته باشد اگر سبک بازی یا قوانین خانه مستلزم کات باشد. این مهارت هم در متقاعد کردن بازیکنان دیگر مبنی بر قانونی بودن این بازی است و هم در حصول اطمینان از اینکه بازیکنان دیگر دستهایی دریافت میکنند که به اندازه کافی خوب است که آنها را به بازی جلب کند، اما آنقدر خوب نیست که شک برانگیزد.
کارت های علامت گذاری شده چاپ یا تغییر داده می شوند تا متقلب بتواند ارزش کارت های خاص را در حالی که فقط به پشت آن نگاه می کند بداند. راه های علامتگذاری بیش از حد قابل ذکر است، اما انواع گستردهای وجود دارد. یک روش رایج برای علامت گذاری کارت ها شامل علامت گذاری روی طرح گرد روی کارت است تا مانند ساعت خوانده شود (یک آس در ساعت یک علامت گذاری می شود و به همین ترتیب تا زمانی که شاه علامت گذاری نشده است). سایه انداختن کارت با قرار دادن آن در آفتاب یا خراشیدن سطح آن با تیغ راه هایی برای علامت گذاری عرشه چاپ شده از قبل است.
آبمیوه و “داوب” دو نوع ماده ای هستند که می توان از آنها برای علامت گذاری کارت ها به روشی ظریف استفاده کرد تا در صورت انجام صحیح از شناسایی جلوگیری شود. در حالی که یک عرشه “آب میوه” از قبل علامت گذاری می شود و توسط متقلب وارد بازی می شود، “داوب” در طول بازی روی هر عرشه اعمال می شود. پس از آموزش، متقلبان می توانند کارت ها را از سراسر میز بخوانند.
عرشه ها را میتوان در حین بازی با ناخنها، تراشه های پوکر یا با خم کردن یا چین دادن کارتها در موقعیتی مشخص کرد که متقلب بتواند از روی میز بخواند. رویه سوزاندن کارت بالا یا کارت ها، جلوگیری از دانستن آن کارت برتر توسط یک متقلب و دادن “ثانیه” برای دادن کارتی است که به دست آنها کمک می کند یا به حریف کارتی که به کارت آنها آسیب می رساند.
تبانی دو یا چند بازیکن است که با یک استراتژی مخفی و مشترک عمل می کنند. برخی از اشکال متداول تبانی عبارتند از: بازی نرم، یعنی شکست در شرط بندی یا شرط بندی در موقعیتی که معمولاً شایسته آن است، برای جلوگیری از هزینه کردن شریک یا دوست خود. whipsawing، که در آن شرکا یکدیگر را بالا می برند و دوباره بالا می برند تا بازیکنان را در بین آنها به دام بیندازند. دامپینگ، جایی که یک متقلب عمداً به شریک خود می بازد. و سیگنال دهی، یا تجارت اطلاعات بین شرکا از طریق نوعی سیگنال، مانند چیدمان تراشه های آنها به شیوه ای خاص.
در یک تورنمنت پوکر، زمانی که یک بازیکن آل این است و دو بازیکن دیگر در پات فعال هستند، معمول است که دو بازیکنی که تراشه هایشان باقی مانده است، آن را بررسی کنند، یا هر دور شرط بندی را تا پایان دوره بررسی کنند. مگر اینکه آنها به صراحت توافقی در مورد بررسی آن اعلام کنند، این تبانی نیست.
تعداد 0 دیدگاه برای این مطلب ثبت شده است.
دیدگاه شما در رابطه با این مطلب