سزار آتلانتیک سیتی در اوج صنعت کازینو قرار دارد. موقعیت آن در آتلانتیک سیتی، نیوجرسی، باید به شما بگوید که گردشگران را از سراسر جهان جذب می کند. اما این بدان معنا نیست که این تنها مکان در شهر است که ارزش بازدید دارد. به غیر از کازینوهای نزدیک که منطقه آتلانتیک سیتی را تکان می دهند، جاذبه های بسیار داغ اطراف را در اطراف Caesars Atlantic City و کازینوهای مجاور آن نیز خواهید دید و پست امروز تعدادی از داغ ترین ها را پوشش می دهد. بنابراین، اگر به دنبال سفر به آتلانتیک سیتی، نیوجرسی هستید، و اگر Caesars Atlantic City بهترین کازینو در لیست شماست، یک یا دو روز را برای کاوش در این منطقه اختصاص دهید. و ما فقط در مورد کازینوهای اطراف صحبت نمی کنیم، حتی اگر آنها به برنامه سفر شما خوشایند باشند.
برای کشف همه چیزهایی که این منطقه به جز سزار آتلانتیک سیتی و کازینوهای آن ارائه می دهد، آماده هستید؟
پس به خواندن مطالب زیر ادامه دهید.
1- شهر انحصاری
آتلانتیک سیتی، نیوجرسی، همچنین به عنوان “مشهورترین زمین بازی جهان” شناخته می شود، همچنین با نام مستعار “شهر انحصاری” شناخته می شود. چرا؟
زیرا اگر تا به حال به این فکر کرده اید که نام خیابان ها و املاک از کجا گرفته شده است، از اینجا در آتلانتیک سیتی شروع شده است. اگر به دنبال یک روز مرخصی از Caesars Atlantic City هستید، چرا دست به شکار نمی زنید و مکان ها و خیابان های بازی را پیدا نمی کنید؟
اکنون، میدان سنت چارلز دیگر وجود ندارد و خیابان ایلینوی اکنون به بلوار مارتین لوتر کینگ جونیور تبدیل شده است. همه مکان ها را از خود بازی پیدا نخواهید کرد، اما دیدن اینکه از بازی رومیزی محبوب به چند خیابان و مکان می روید، همچنان جالب است. بنابراین، اگر به دنبال حدود 30 جاذبه منحصر به فرد در یک می گردید، از درهای Caesars Atlantic City خارج شوید و ببینید که چند ملک از Monopoly می توانید ببینید.
2- مرکز همایش آتلانتیک سیتی
اگر در Caesars Atlantic City اقامت ندارید، ممکن است در هتلی نزدیک به مرکز همایش آتلانتیک سیتی مراجعه کنید. و مانند هر مرکز همایشی، به احتمال زیاد یک نمایشگاه تجاری یا رویداد سرگرم کننده در حال برگزاری است. با افتتاح در سال 1997 و دارای 500000 فوت مربع املاک و مستغلات، فقط می توانید تصور کنید که این مرکز چه نوع نمایشگاه های تجاری برگزار می کند. قبل از سفر به Caesars Atlantic City یا هر یک از کازینوهای منطقه، ببینید آیا اتفاق ارزشمندی در مرکز همایش رخ می دهد یا خیر.
ممکن است پس از شرکت در یکی از رویدادهای متعددی که در محل برگزار می شود، سرگرمی جدیدی کشف کنید. طبق تریپ ادوایزر، بازبین ها از نمایشگاه سالانه خوشحال هستند و این تنها یکی از گزینه هایی است که در مرکز کنوانسیون آتلانتیک سیتی خواهید یافت.
همچنین یک باغ آراسته شده بین خود مرکز همایش و هتل شرایتون پیدا خواهید کرد. وقتی فرصت پیدا کردید، به مجسمه برت پارکز بروید. مجسمه تاجی را بالا گرفته است. هنگامی که سر خود را داخل تاج قرار می دهید، پس از فعال کردن حسگرها، برای شنیدن اجرای “There She Is” آماده شوید. این به نوعی یک جاذبه در یک جاذبه دیگر است. چه برای تجربه جادوی مجسمه برت پارکس یا اگر کنجکاوی شما را از Caesars Atlantic City و به مرکز همایش آتلانتیک سیتی هدایت کرد، خود را برای سرگرمی ها، تجربیات و نمایش های جدید آماده کنید.
3- کندی پلازا
این میدان مجموعه ای از جاذبه های دیدنی را در خود جای داده است، بنابراین وقتی در آن منطقه هستید، ارزش آن را دارد که به آنجا بروید. آن را در مقابل تالار بورد واک خواهید دید و شامل مجسمه دوشیزه آمریکا، بنای یادبود کارگران، محوطه مینی گلف، نیمکت ها و موارد دیگر است.
یکی از منتقدان تریپ ادوایزر اشاره کرد که کندی پلازا همچنین یک موزه کوچک آتلانتیک سیتی را در داخل دیوارهای خود دارد. بنابراین، اگر اهل تاریخ هستید، نگاهی به گذشته آتلانتیک سیتی از طریق تماشای عکس، لباس های قدیمی، پوسترها و آثار بیندازید. این همانند یک قدم زدن کوتاه در تاریخ است و برای یک تور نیم ساعته عالی است. آن ها همچنین برنامه های موسیقی تابستانی را برگزار می کنند که دارای صندلی های محدود برای تماشا هستند، به علاوه نیمکت های پراکنده در منطقه.
چیزی همیشه در کندی پلازا در جریان است و اگر می خواهید برای مدتی به آتلانتیک سیتی بپردازید، مکانی عالی برای توقف و بررسی اتفاقاتی است که در حال رخ دادن است. فعالیت های مختلفی وجود دارد، اما می توانید شرط بندی مطمئن داشته باشید که وقتی به آتلانتیک سیتی می روید، ارزشمند خواهند بود.
4- مجسمه Line of Duty
مجسمه Line of Duty یادبود اولین پاسخ دهندگان آمریکایی از 11 سپتامبر است. اگر در حال گردش در شهر هستید و نمی خواهید زمان زیادی را در موزه، پارک تفریحی و غیره بگذرانید، این مجسمه مکانی عالی برای بازدید است.
Line of Duty Sculpture را درست در پیاده رو پیدا خواهید کرد، بنابراین دسترسی آسان را امکان پذیر می کند. و با توجه به دیده شدن آن، آن را از دست نخواهید داد. بیرون بیایید و از آثار هنری بی عیب و نقص یکی از یادبودهای جدیدتر آتلانتیک سیتی قدردانی کنید. این یک نقطه عطف فرهنگی فوق العاده مناسب برای کل خانواده است. بنابراین، اگر خدمه را با خود آورده اید، وقتی در پیاده روی آتلانتیک سیتی قرار گرفتید، برای بازدید از این یادبود کوچک اما فراموش نشدنی جا باز کنید.
5- موزه میراث آفریقایی آمریکایی در جنوب نیوجرسی
این موزه که با نام اختصاری AAHMSNJ نیز شناخته می شود، دارای بیش از 3000 اثر فرهنگی از میراث آفریقایی آمریکایی از هنرمندان محلی در منطقه جنوبی نیوجرسی است. این یک مکان فوق العاده برای تجربه تکامل فرهنگی و درک میراث آفریقایی آمریکایی است.
اگر کسی هستید که عاشق تاریخ، هنر و فرهنگ هستید، وقتی می خواهید چند ساعت از بازی های کازینوی پر آدرنالین در Caesars Atlantic City استراحت کنید، این مکان جذابی است که می توانید به سمت بالای برنامه سفر تعطیلات خود قرار دهید.
AAHMSNJ یک مکان عالی برای تمام سنین و سطوح علاقه مند است و فضای آموزشی پویا را فراهم می کند. پس بیرون بیایید، تاریخ را ببینید، فرهنگ، آثار هنری و موارد دیگر را تجربه کنید.
6– اتاق فرار تعاملی Poltergeist
مطمئناً، در زمین بازی Caesars Atlantic City و کازینوهای مجاور آن، هیجان ها، چرخ ها و معاملات را خواهید یافت. اما اگر به دنبال هیجان های مختلف هستید، باید اتاق فرار تعاملی Poltergeist را بررسی کنید، به خصوص اگر نمی توانید بدون شرکت در آن به تعطیلات بروید. بله، اگر حدس زدید که این اتاق فرار دارای تم جن زده است، درست حدس زده اید. هنگامی که در داستان و موقعیت قرار گرفتید، شما و تیمتان زمان مشخصی برای حل معما و فرار در زمان تعیین شده دارید.
بازبینان هر تریپ ادوایزر، موضوع و وسایل را به دلیل واقع گرایی و جزئیاتشان تحسین می کنند. آنها همچنین تعداد سرنخ های داده شده، به علاوه مقدار مناسبی از دشواری را دوست داشتند. خیلی آسان نیست، اما خیلی سخت نیست. اگر به دنبال فرصتی واقعی برای شکست دادن اتاق فرار در یک محیط واقع گرایانه هستید، اتاق فرار تعاملی Poltergeist ضروری است.
7- منطقه کازینو در نزدیکی Caesars Atlantic City
نکته جالب در مورد موقعیت مکانی Caesars Atlantic City این است که شما از بازی های کازینویی در سایر کازینوهای منطقه خیلی دور نیستید. با این گفته، مطمئن شوید که برای گرفتن برخی از کازینوهای دیگر در فاصله چند قدمی سزارز زمان اختصاص داده اید.
Tropicana Atlantic City یکی از شش کازینو در یک خط مستقیم درست در ساحل، در غرب Caesars قرار دارد در حالی که آتلانتیک سیتی Bally را به سختی یک چهارم مایل دورتر خواهید یافت. در شمال شرقی هتل هارد راک و کازینو آتلانتیک سیتی، هتل ریزورت کازینو و اوشن کازینو توچال قرار دارد.
اگر برای یک تور کازینوی یک هفته ای در آتلانتیک سیتی هستید و ترجیح می دهید شعاع تقریباً پنج مایلی که این کازینوها در آن قرار دارند را ترک نکنید، مجبور نیستید. تور خود را از Caesars Atlantic City شروع کنید، از تروپ دیدن کنید و راه خود را به سمت شمال شرقی تا چهار شهر دیگر ادامه دهید. و اگر می خواهید، حتی در شمال غربی تر قدم بزنید، جایی که کازینو و اسپا هتل Borgata، هاراهز ریزورت آتلانتیک سیتی و کازینو گلدن ناگت را خواهید یافت. هر کازینو در آتلانتیک سیتی موضوع، گزینه های بازی، فضا، گزینه های غذاخوری و موارد دیگر دارد. سفر به آتلانتیک سیتی زمانی خوب است که به یک کازینو می روید، زمانی که از جاذبه های اطراف بازدید می کنید عالی است، و زمانی که سفر خود را به یک تور کامل تبدیل می کنید، افسانه ای است.
پس برای چه منتظرید؟ به آتلانتیک سیتی بروید و آن تور کازینو را شروع کنید.
نتیجه
شما آن را دارید! شما در حال بررسی هفت جاذبه اطراف سزار آتلانتیک سیتی هستید. اما اگر در مورد آن فکر کنید، بیش از 50 مکان با تمام مکان های انحصار به اضافه تعداد مکان های کازینو در این منطقه دارید.
می توانید هفته ها را در آتلانتیک سیتی بگذرانید و به احتمال زیاد هنوز صدها جاذبه محلی اینجا را پوشش نمی دهید. و این شامل رویدادهای اصلی مانند Caesars Atlantic City و سایر کازینوهای اطراف نمی شود. بنابراین، مطمئن شوید که آن برنامه سفر تعطیلات را بسازید، چند روزی در سزار استراحت کنید و آتلانتیک سیتی را برای خودتان کشف کنید.
بازگشت فرشتگان ویکتوریا سیکرت همزمان با برگزاری فشن شو مشهور این برند بعد از توقف 5 ساله
فشن شو ویکتوریا سیکرت پس از چهار سال وقفه بازگشته است – و کمی متفاوت به نظر می رسد.
نمایش مشهور جهانی باند، که در آن افرادی مانند جیجی حدید، آدریانا لیما و میراندا کر در باند فرودگاه به عنوان “فرشتگان ویکتوریا سکرت” راه میرفتند، در سال 2019 پس از انتقادهایی که در مورد عدم تنوع بدنی و قومیتی این برند مطرح شد، لغو شد.
اکنون، با تور جهانی ویکتوریا سیکرت بازگشت خود را برگزار می کند. در این مقاله همه چیزهایی که درباره این فشن شوی جنجالی دوست دارید بدانید را برایتان آورده ایم. با ما همراه باشید.
پشت پرده بازگشت ویکتوریا سیکرت
تیموتی جانسون، مدیر مالی شرکت ویکتوریا سیکرت در سال 2023 اعلام کرد که نمایش جنجالی به عنوان “نسخه جدید” بازخواهد گشت.
جانسون گفت: «ما به هزینههای بازاریابی برای سرمایه گذاری در کسب و کار ادامه خواهیم داد، هم در بالاترین حد و هم برای حمایت از نسخه جدید شوی مد خود، که قرار است اواخر امسال ارائه شود».
این نمایش که بین سالهای 1995 تا 2019 به مدت 23 سال اجرا شد (به استثنای سال 2004)، در سالهای پایانی خود با واکنشهای شدیدی مواجه شد.
در سال 2020، نیویورک تایمز، اد رازک، مدیر سابق این برند را به آزار و اذیت جنسی، قلدری و ایجاد فرهنگ زن ستیزی متهم کرد، قبل از اینکه این برند رسماً عنوان بدنام “فرشتگان ویکتوریا سکرت” را در سال 2021 کنار بگذارد.
یک سال بعد، Hulu مستند افشاگرانه خود یعنی Victoria’s Secret: Angels and Demons را منتشر کرد که تاریخچه ادعایی این برند در مورد زن ستیزی و شرمساری را بیشتر مورد بررسی قرار داد.
اما آیا این برند در مورد تعهد خود به مثبت بودن بدن و تغییر جدی است؟
در زمان اعلام این خبر، سخنگوی Victoria’s Secret & Co به PEOPLE گفت که این برند متعهد به حمایت از زنان است و “همیشه در حال نوآوری و ایده پردازی در تمام زمینه های کسب و کار است تا مشتری خود را در مرکز تمام کارهایی که انجام می دهیم قرار دهد.”
این سخنگو با این رسانه به اشتراک گذاشت: «همانطور که قبلاً به اشتراک گذاشتیم، طرح و مأموریت برند جدید ما همچنان اصل راهنمای ما خواهد بود.
“این ما را به فضاهای جدیدی هدایت می کند، مانند بازپس گیری یکی از بهترین دارایی های بازاریابی و سرگرمی خود تا به امروز و تبدیل آن به سمتی که امروز چه کسی هستیم. ما هیجان زده هستیم که در اواخر امسال بیشتر به اشتراک بگذاریم.”
ما حدس میزنیم (و امیدواریم) که این بدان معناست که ما میخواهیم ببینیم که برند و نمایشگاه مدلهایی با اشکال، اندازهها و زمینههای مختلف را در بر میگیرد.
چه کسانی در تور جهانی مد ویکتوریا SECRET حضور داشتند؟
برخی از نامهای بزرگ برای نمایش جدید و امیدوارانه بهبود یافته ویکتوریا سیکرت ظاهر شدند، از جمله برخی از فرشتگان سکسی سابق.
طبق گزارش The Cut، «نمایش» توسط جیجی حدید معرفی شد و سپس با خواندن شعری توسط نائومی کمپبل افتتاح شد. به دنبال آن پیش نمایشی از فیلم آینده این برند، The Tour ’23 ارائه شد.
لیست مهمانان گسترده بود و شامل امیلی راتایکوفسکی، آدریانا لیما، بروک شیلدز، آوریل لاوین، گربه دوجا، تیلور هیل، پریانکا چوپرا و غیره بود.
با این حال، هیچ یک از آنها در واقع به کت واک نرفتند. طبق گزارش ها، این رویداد غوطه ور بود و مدل ها به سادگی در این عملکرد ادغام می شدند.
این برند تعدادی چهره جدید را معرفی کرد، از جمله نسل بعدی مدل های نپو، لیلا ماس (دختر کیت ماس) و آیریس لا (دختر جود لاو و سدی فراست).
پستی بلندی های برند ویکتوریا سیکرت
ویکتوریا سیکرت برای چندین دهه پیشروترین خرده فروش لباس زیر در ایالات متحده بوده است. اما در سالهای اخیر پس از اینکه این برند محبوب لباس زیر با فروش ضعیف، انتقاد به دلیل عدم تنوع مدل و اندازه، رسوایی روابط احتمالی با جفری اپستین و تغییر کلی در تصویر برند روبرو شد، ویکتوریا سیکرت در سالهای اخیر متزلزل شده است.
فضای خرده فروشی لباسهای زیر زنانه نیز شروع به تغییر در مسیر جدیدی کرد – از سوتینهای پوشآپ و مدلهای لاغر به سوتین های اسپرت و تصویری مثبتتر از بدن گرایید. رقبای لباس زیر زنانه، از جمله Aerie، ThirdLove و Lively، شروع به جلب توجه بیشتر مصرف کنندگان کردند و فروش ویکتوریا سیکرت شروع به کاهش کرد.
سپس این برند به دنبال اظهارات جنجالی مدیر بازاریابی سابق خود در مورد مدل های تراجنسیتی، به فشن شوی بدنام ویکتوریا سیکرت در سال 2019 پایان داد. اما، پس از راهاندازی کمپینهای بازاریابی جدید و VS Collective، گروهی از فعالان و کارآفرینان زن، فشن شوی ویکتوریا سیکرت در پاییز امسال بازگشت.
خلق ویکتوریا سیکرت
ریموند با الهام از یک تجربه ناراحت کننده در یک فروشگاه بزرگ برای خرید لباس زیر برای همسرش، تصمیم گرفت مکانی را ایجاد کند که مردان در خرید لباس زیر احساس راحتی کنند. او می خواست یک فروشگاه لباس زیر زنانه ایجاد کند که مردان را هدف قرار دهد.
این را تصور کنید: سال 1977 است و مرد جوانی برای خرید لباس زیر برای همسرش به یک فروشگاه بزرگ می رود و می بیند که تمام لباس های زیر زنانه فوق العاده خسته کننده و زشت هستند.
این دقیقاً همان چیزی است که برای روی ریموند اتفاق افتاد و او را بر آن داشت تا فروشگاه لباس زیر خود را باز کند. اما به جای هدف قرار دادن مصرف کنندگانی که لباس زیر زنانه می پوشند، رویکرد متفاوتی در پیش گرفت. به گفته اسلیت، اولین فروشگاه او در پالو آلتو، کالیفرنیا، دقیقاً برعکس دیوارهای صورتی تند و سوتین های طرحدار جسورانه بود که مشتریان اگر امروز وارد فروشگاه ویکتوریا سیکرت شوند، می دیدند. در عوض، ریموند از مردان درخواست کرد – به «اتاق قرمز» در پنجاه سایه خاکستری فکر کنید – (پارچههای تیره، نورهای بد خلق، بافتهای مخملی و غیره روی هر تخته سنگ.)
دیدگاه او توسط نائومی بار از اسلیت در سال 2013 خلاصه شد: “ریموند یک بودوار ویکتوریایی را تصور کرد که مملو از چوب تیره، قالیچه های شرقی و پارچه های ابریشمی بود. او نام “ویکتوریا” را برای تداعی نزاکت و احترام مرتبط با دوران ویکتوریا انتخاب کرد. “اسرار” ویکتوریا که ظاهراً اصلاح شده بود، در زیر آن پنهان بود.”
او در ادامه چندین فروشگاه ویکتوریا سیکرت را افتتاح کرده و کاتالوگ معروف آن را راه اندازی کرد.
با وجود اینکه ایده ریموند درست بود، و حتی با وجود اینکه او شروع به افتتاح فروشگاههای بیشتر و بیشتری کرد، شرکت همچنان به ورشکستگی نزدیک بود.
لزلی وکسنر، که قبلاً برند خود، The Limited را داشت، متوجه شد که چرا ایده ریموند شکست خورده است و متوجه شد که می تواند آن را برطرف کند. در سال 1982، وی ویکتوریا سیکرت را به قیمت حدود 1 میلیون دلار خرید و به سرعت برند خود را به سمت هدف قرار دادن زنان تغییر داد، کسانی که لباس زیر زنانه را در هر Slate می پوشند.
وارد فروشگاه های سرگرم کننده پر از سوتین و لباس زیر در رنگ های روشن و جسور شوید. به گفته Business Insider، در اوایل دهه 90، موفقیت این برند به اوج جدیدی رسید و به گفته Business Insider، “بزرگترین خرده فروش لباس زیر در ایالات متحده با 350 فروشگاه در سطح ملی و فروش بیش از 1 میلیارد دلار” بود.
اگرچه نمایش مد سالانه این برند مترادف با نماد نمادین و خیره کننده «فانتزی سینهبند»، شناخته شده ترین چهرههای جهان، و مهمانان مشهور از همه ژانرهای مختلف موسیقی شده است، اولین نمایش مد VS در سال 1995 نمیتوانست بیشتر از این باشد.
در سال 2017، سیندی کرافورد، سوپر مدل دهه 90، یک ویدیوی بازگشتی را از اولین نمایش مد VS در اینستاگرام به اشتراک گذاشت. مطمئناً، مدلهای قدبلند و فوقالعاده زیبا همچنان با توری جذاب و لباسهای زیر زنانه ابریشمی بر باند فرودگاهها ظاهر میشدند، اما همه چیز بسیار سادهتر بود. بدون لباس بدون عناصر تولید دیوانه. فقط لباس زیر!
میدانید وقتی وارد فروشگاه ویکتوریا سیکرت میشوید و بلافاصله پوسترهای بزرگ Candice Swanepoel یا Adriana Lima را میبینید؟ خوب، اینها فقط دو نفر از بسیاری از فرشتگان سکسی ویکتوریا سیکرت یا چهره های این برند بودند.
عصر فرشته به طور رسمی در اواخر دهه 90 شروع شد و تا سال 2019 ادامه یافت، زمانی که VS تصمیم به تغییر نام تجاری گرفت.
چه چیزی بهتر از الماس؟ لباس زیر الماسی. سوتین فانتزی در سال 1996 ساخته شد و مدل کلودیا شیفر اولین کسی بود که سنت پوشیدن سوتین میلیون دلاری را آغاز کرد. سوتین 100 قیراطی که شیفر آن را پوشیده بود، هرگز به باند فرودگاه راه پیدا نکرد.
سنت چند میلیون دلاری در طول سالها ادامه یافت و بسیاری از سوپرمدلها مانند تایرا بنکس، هایدی کلوم و ژیزل بوندشن توانستند از تمام سوتینها استفاده کنند.
با وجود زرق و برق سوتین فانتزی و برخی از زیباترین زنان جهان، فروش این برند بین سالهای 2016 تا 2018 کاهش یافت. تا آن زمان، این برند پر رونق بود.
طبق گزارش CNBC، فروش از 8.1 میلیارد دلار در سال 2018 به 7.5 میلیارد دلار در سال 2019 رسید. فروش در سال 2020 حتی بیشتر کاهش یافت و به 5.4 میلیارد دلار کاهش پیدا کرد.
اما چرا؟
در سال 2018، اد رازک، مدیر بازاریابی L Brands (که مالک VS بود) در طی مصاحبه ای از وی پرسیده شد که آیا VS تنوع برند را در نظر گرفته است یا خیر. به گزارش بی بی سی، رازک گفت: “آیا این برند به تنوع فکر می کند؟ بله. آیا ما سایزهای بزرگتری ارائه می دهیم؟ بله… آیا نباید ترنسکشوال ها در برنامه حضور داشته باشند؟ نه. نه، فکر نمی کنم که باید داشته باشیم.” او ادامه داد: “این نمایش یک فانتزی است. این یک سرگرمی ویژه 42 دقیقه ای است. همین است. این تنها در نوع خود در جهان است.”
در حالی که رازک عذرخواهی کرد، نظرات او نوعی احساس را تأیید کرد که مصرف کنندگان قبلاً احساس می کردند – VS در واقع فقط برای افرادی طراحی شده بود که ظاهر خاصی داشتند. فراگیر نبود.
سال 2019 نشانگر پایان یک دوره بود. طبق گزارش CBS، نمایش مد سالانه ویکتوریا سیکرت در نوامبر همان سال به طور رسمی لغو شد. چیزی که قبلا میلیون ها بیننده را به خود جلب کرده بود، در سال 2018 به 3.7 میلیون بیننده کاهش یافت و اگرچه این تعداد همچنان بالا به نظر می رسد، در واقع در بیش از یک دهه، به ازای هر CBS به این میزان کم نبوده است.
طبق گزارش CBS، گفته میشود که لغو به دلایل مختلف رخ داده است – کاهش شدید رتبهبندی نمایشگاه نسبت به دوره قبلی، کاهش فروش در فروشگاهها، و به این دلیل که برنامهای برای تکامل برند وجود داشت.
در سال 2021، ویکتوریا سیکرت با “فرشتگان” خود خداحافظی کرد و به برنامه سفیر جدید که از نامهای معروفی مانند پریانکا چوپرا جوناس، آدوت آکچ، آیلین گو و غیره تشکیل شده بود، سلام کرد.
به گفته وب سایت VS، برنامه جدید به جای تمرکز بر زیبایی ظاهری، «به عنوان مدافع پیشرو زنان در جهان تبدیل شود». این گروه همچنین به سمت پذیرش زنان از همه پیشینهها و قومیتهای مختلف و به نمایش گذاشتن زنان با تمام فرمهای بدنی متفاوت – چه انحنا دار، ورزشکار، لاغر و یا هر چیز دیگری تغییر کرده است.
و جدای از تنوع بیشتر، این برند همچنین می خواهد دنیا را به مکانی بهتر تبدیل کند. به گفته این وب سایت، این برند برنامه هایی برای کمک به تامین مالی مشاغل تحت مالکیت زنان دارد و به زنان بستری برای به اشتراک گذاشتن صدای خود ارائه می دهد.
به گفته وب سایت آنها، همراه با آکچ، چوپرا جوناس و گو، سایر سفیران عبارتند از: آماندا د کادنت، بلا حدید، هایلی بیبر، مگان راپینو، نائومی اوزاکا، پالوما السسر و والنتینا سامپایو.
در فوریه سال جاری، مدل پورتوریکویی سوفیا جیراو در اینستاگرام خود به اشتراک گذاشت که او اولین مدل ویکتوریا سیکرت با سندروم داون شده است.
چند ماه بعد در آوریل، این برند اعلام کرد که دارن بارنت، بازیگر نتفلیکس، اولین سفیر مرد ویکتوریا سیکرت خواهد بود. ستاره Never Have I Ever نیز این خبر را در اینستاگرام خود با این عنوان به اشتراک گذاشت: «بالاخره می توانم خبر را به اشتراک بگذارم! از پیوستن به @vspink به عنوان سفیر برند مفتخرم! من به راه اندازی سبک های جدید در مجموعه بدون جنسیت آنها کمک خواهم کرد و همچنین از ابتکارات آنها در توانمند سازی بزرگسالان جوان و آگاهی از سلامت روان حمایت خواهم کرد.”
کلام آخر
در این مقاله به سرگذشت برند ویکتوریا سیکرت از ابتدای ظهور تا کنون و دلیل وقفه 5 ساله فشن شوی این برند محبوب و بازگشت مسحور کننده و حواشی پیرامون آن پرداختیم. امیدواریم برایتان جذاب بوده باشد. خوشحال می شویم نظرات خود را با ما در میان بگذارید. سپاس از این که همراه ما هستید. با آرزوی بهروزی و نیک بختی برای شما کاربران عزیز.
از وقتی که ماشین های اسلات به وجود آمدند، همیشه بازیکنانی وجود داشتهاند که سعی میکنند این «ماشین ها» را شکست دهند و در اسلاتها در کازینوهای فیزیکی برنده شوند. در واقع، بازی اسلات به طور مداوم موضوعی قابل تامل برای همه بازیکنان بوده است، و همچنین این سوال – چگونه یک دستگاه اسلات را دستکاری کنیم؟ از استفاده از روشهای پیشرفته گرفته تا تقلب های با فناوری پایین مانند گذاشتن سکه روی یک رشته، افراد مکانیسمهای مختلفی را برای شکستن ماشین های بازی و کسب بردهای بزرگ در کازینو امتحان کردند. برای نام بردن از چند مورد، این محبوب ترین تقلبهای دستگاه اسلات:
کدهای تقلب
آهنرباها
تلفن های همراه
تقلب های سکه
دستگاه های تقلب
نرم افزار و سخت افزار خطا در تقلب
البته، همه آنها غیرقانونی هستند، بنابراین آنها را محاکمه نکنید زیرا مقامات بازی تقلب را بسیار جدی میگیرند و کسانی که در تلاش برای ارتکاب جنایت در حین شکستن این ماشین ها هستند، ممکن است به زندان بیفتند. ما در مورد جملات طولانی مدت صحبت می کنیم، بنابراین هرگز خودتان آنها را امتحان نکنید. اگرچه ما معتقدیم که امروزه اجرای اکثر این راهها برای دستکاری اسلات ها غیر ممکن است، ما شما را از طریق آنها راهنمایی میکنیم «زیرا آنها را بهعنوان حقایق سرگرمکننده در نظر میگیریم. اکنون، بیایید برخی از بدترین ترفندها را برای برنده شدن در ماشین های بازی مرور کنیم، درست است؟
ترفندهای برنده شدن در ماشین های اسلات 2023
برای درک اینکه آیا کدهای تقلب برای ماشین های اسلات نتیجه ای دارند، ابتدا باید بدانید که اسلات ها چگونه کار می کنند. وظیفه حوزههای قمار این است که اطمینان حاصل کنند که همه ارائهدهندگان نرمافزار، اپراتورهای کازینو و بازیکنان از قوانین و مقررات، در مورد بازیهای شانسی پیروی میکنند. به همین دلیل است که همه بازی ها در کل جلسه گیم پلی به دقت بررسی و نظارت می شوند. ممیزی، نظارت و بسیاری از جنبههای دیگر بازیهای اسلات در قسمت سوم پادکست ما، نحوه عملکرد اسلات های آنلاین پوشش داده شده است، بنابراین مطمئن شوید که برای بینش بیشتر به آن گوش دهید. با این حال، همیشه کسانی هستند که سعی می کنند قانون را زیر پا بگذارند. به طور خاص یک نفر بود که با دانستن کدهای منبع، سعی کرد تقلب ماشین اسلات را دستکاری کند و نام او را کمی بعداً فاش خواهیم کرد. بیایید بگوییم تقلب با دانستن کدها یکی از «روشها» است، اما مطمئن نیستیم که آیا کسی توانسته سیستم را از این طریق هک کند، پول به دست آورد و از آن فرار کند.
چگونه با آهنربا یک ماشین اسلات را دور بزنیم؟
امروزه اسلات ها از هر نوع نفوذ مغناطیس محافظت می شوند، اما در دهه 1960 ماشین های اسلات آسیب پذیر بودند و می توانستند از آهنربای قوی استفاده کنند و قرقره ها را آزادانه بچرخانند و از توقف آنها در جایی که قرار بود جلوگیری کنند. اما چگونه کار کرد؟ هنگامی که ترکیب نمادها روی قرقره ها باعث ایجاد یک ترکیب برنده می شد، متقلبان آهنربا را حذف می کردند و پرداخت نشان داده شده روی صفحه را ادعا می کردند. البته، امروزه تقلب در یک ماشین اسلات با استفاده از آهنربا غیر ممکن است زیرا نتایج هر بازی توسط مولد اعداد تصادفی تعیین می شود.
چگونه با تلفن همراه یک دستگاه اسلات را تقلب کنیم؟
استفاده از تلفن همراه در حین چرخاندن قرقرههای یک ماشین حافظه، تکنیکی است که برخی از آنها برای کشف ترکیب برنده روی قرقرهها استفاده میکنند. پس از ضبط و ارسال ویدیو، گیرندههای فوتیج زنده با تجزیه و تحلیل الگوریتم بازی، راه را حل میکنند تا زمانی که ترکیب برنده را ایجاد کنند. تقریباً هر کازینو زمینی به شما امکان میدهد در حین بازی اسلاتهای مورد علاقه خود یا سایر بازیهای کازینویی از خودتان فیلم بگیرید، اما کشف بخش واقعاً مشکل خواهد بود.
تقلب های اسلات با سکه
دهه ها پیش، کلاهبرداران از ترفندهای مختلفی برای هک ماشین های اسلات استفاده میکردند، برخی از آنها شامل انواع مختلفی از سکههای جعلی بود، بنابراین فکر میکردیم که شاید سرگرمکننده باشد که بیشتر در مورد آنها بدانیم. در واقع، در اینجا آنها هستند:
سکه های تراشیده شده
از زمان ایجاد آنها، بازی های اسلات پیشرفته تر شدند و حتی شروع به استفاده از حسگر نور برای ثبت پرداخت کردند. در بیشتر موارد، سنسور نوری بدون ارتباط با مقایسه کننده فیزیکی کار می کرد. بنابراین، در صورتی که یک سکه تراشیده شده همزمان با یک شی با شکل و اندازه یکسان وارد شود، سکه تراشیده شده برگردانده می شود زیرا جسم دیگر داخل دستگاه می ماند و بازی را شروع می کند.
سکه های جعلی
مدتها پیش، دستگاههای اسلات شرطهایی را بر اساس وزن سکهها دریافت میکردند. گفته میشود، برخی از بازیکنان از سکههای جعلی استفاده میکردند که وزن آنها برابر با سکههای واقعی بود و از فلزات مشابه ساخته شده بودند. برخی از آنها فرار کردند، برخی از آنها نه، اما چیزی که ما به طور واقعی می دانیم این است که فناوری آنقدر پیچیده شد که امروزه تقلب با سکه های جعلی را غیرممکن کرده است، فکر نمی کنید؟ هر بازیکن باتجربه ای به شما خواهد گفت که پیدا کردن یک دستگاه اسلات زمینی که هر چیزی جز سکه های واقعی را بپذیرد چقدر دشوار است.
سکه روی یک رشته (تقلب یویو)
Coin on as String تکنیک دیگری است که به عنوان تقلب یویو نیز شناخته می شود، زیرا تقریباً مانند یک اسباب بازی یویو عمل می کند. با یک رشته متصل به سکه، سکه در دستگاه اسلات قرار می گیرد تا زمانی که بازی را فعال کند. پس از اینکه سکه مکانیسم شکاف را از بین برد، یک متقلب با استفاده از رشته سکه را به سمت بالا می کشد. و دوباره از آن استفاده کنید. البته، ما نمی دانیم که آیا این کار به طور قطعی کار می کند یا خیر، اما مطمئن هستیم که امروزه هک کردن هر دستگاه اسلات با استفاده از تکنیک تقلب یویو غیرممکن است.
دستگاه های تقلب برای ماشین های اسلات
مردم نه تنها از سکه های تقلبی برای تقلب در دستگاه های اسلات استفاده می کردند، بلکه ابزارهای به اصطلاح تقلب نیز برای شکستن شکاف ها استفاده می شد، مانند:
دستگاه اعتبارسنجی صورتحساب
Bill Validator Device یک دستگاه کوچک است که برای تقلب اسلات استفاده می شود. دور یک اسکناس پیچیده شده است، با هدف فریب دادن ماشین بازی که فکر می کند اسکناس 100 دلاری دریافت می کند در حالی که در واقع فقط 1 دلار می پذیرد.
چوب جادویی
آیا باورتان میشود که برخی از افراد از چوبهای سبک خود برای به دست آوردن برندههای جکپات به شکل جادویی استفاده میکنند؟ ظاهراً برخی افراد میدانستند که چگونه اسلات ها را دستکاری کنند و از آنها سوء استفاده کنند. مسئله این است که گره نوری، حسگر نوری دستگاههای اسلات را کور میکند و از تشخیص تعداد سکه در دستگاه جلوگیری میکند. به این ترتیب، دستگاه در مورد زمان پرداخت “مسیر سست” می شود.
دستگاه پنجه میمون
حرکت به سمت پنجه میمون. از آن به عنوان یک میله فلزی خم شده با سیم گیتار متصل استفاده می شد. مخترع آن را به داخل دریچه هوای دستگاه فشار داد و آن را به اطراف پیچاند تا اینکه توانست کلید ماشه قیف سکه را علامت بزند. کمی شبیه علمی تخیلی به نظر می رسد، درست است؟
تقلب های نرم افزاری و سخت افزاری
اگر فکر می کردید که همه چیز همین بود، در اشتباه بودید. ما در حال حرکت به سمت برخی تقلب های نرم افزاری و سخت افزاری هستیم. پیدا کردن یک نقص نرم افزار اسلات گاهی اوقات اتفاق می افتد که یک کازینو به دلیل نقص نرم افزاری نمی تواند جکپات را پرداخت کند. بنابراین، برخی از بازیکنان از اشکالات نرم افزاری الهام گرفتند و از آنها برای دستکاری سیستم استفاده کردند. الگوهای خاصی از سهام وجود دارد که بازیکنان برای گیج کردن دستگاه و فعال کردن نقصی که جکپات را پرداخت می کند، استفاده می کنند. از آنجایی که بسیاری از متقلب ها در طول سالها از آن استفاده کردند، ممکن است تعداد مشخصی از برندگان جکپات صادقانه رد شوند و به این دلیل برنده خود را دریافت نکنند.
تعویض تراشه کامپیوتر
جایگزینی تراشه های کامپیوتری روش دیگری بود که در گذشته توسط مردم برای فریب دادن یک دستگاه اسلات استفاده می شد. به عنوان مثال، دنیس نیکراش یک دستگاه اسلات خرید تا در گاراژ خود با آن دست و پنجه نرم کند تا اینکه بفهمد چگونه کار می کند و چه نقص هایی دارد. ایده اصلی او در پشت آن کار بر روی تراشه های کامپیوتری داخل دستگاه بود، بنابراین سعی کرد آنها را دوباره برنامه ریزی کند و جکپات ها را دستکاری کند. او یک تیم کامل از کلاهبرداران را استخدام کرد و با کمک آنها توانست تراشه های مستقل را برای تراشه های دستکاری شده خود تغییر دهد.
سیم پیانو
در دهه 1980، گروهی از مردان موفق شدند یک دستگاه شکاف را باز کنند و سیم های پیانو را وصل کنند تا ساعت را درون دستگاهی که چرخش چرخ را اندازهگیری میکرد، مسدود کنند. هنگامی که این اتفاق افتاد، آنها باد را در پشت خود داشتند تا چرخش ها را در آینده دستکاری کنند. اگرچه آنها به جک پات رسیدند، اما کل کلاهبرداری ضبط و کشف شد و بازیکن برنده دستگیر شد.
مفصل بالا به پایین هنگام یادگیری
نحوه برنده شدن در اسلات، احتمالاً یکی از محبوب ترین روش های تقلب در اسلات، اتصال بالا به پایین بود، ابزاری منحصر به فرد از دو قسمت. در قسمت بالا یک میله فلزی با یک سیم بلند در پایین وجود دارد. آن سیم بلند در داخل لوله سکه ماشین شکاف قرار داده می شد، در حالی که میله فلزی برای عبور از شکاف سکه استفاده می شد. با این کار کلاهبرداران موفق شدند دستگاه را گیر کرده و تمام سکه هایی را که اتفاقا داخل آن بود آزاد کنند.
متقلبان معروف اسلات
اکنون اکثر بازیهایی مانند اسلات کاملاً به شانس بستگی دارند، اما برخی از بازیها هستند که به مهارت های خاصی نیاز دارند که قماربازان موفق از آنها به عنوان مزیت استفاده میکنند. برخی از حرفهایهای قمار حتی میدانستند که چگونه ماشینهای بازی را هک کنند، بنابراین بیایید ببینیم آنها چه کسانی هستند.
تامی کارمایکل
تامی گلن کارمایکل احتمالاً رایج ترین نام در میان تقلب های اسلات در کل تاریخ قمار است. او شاید اولین کسی بود که از چوب سبک خود برای دستکاری برنده های جکپات استفاده کرد و ترکیب های کوچک برنده را به پرداخت های عظیم تبدیل کرد. جای تعجب نیست که او همچنین خالق پنجه میمون بود که در بالا توضیح داده شد.
لوئیس کولاوکیو
طبق برخی منابع، لوئیس کولاوکیو به دلیل استفاده از سکه های جعلی برای تقلب در بسیاری از کازینوها مشهور بود. او در سال 1998 دستگیر و در سال 2006 آزاد شد. اندکی بعد، او به عادت تقلب خود بازگشت تا اینکه دوباره دستگیر شد.
رونالد دیل هریس
رونالد دیل هریس نه تنها سعی کرد یک دستگاه اسلات را دستکاری کند، بلکه با دانستن کدهای منبع نیز فریب خورد. سؤال این است – او از کجا همه اینها را می دانست؟ به عنوان یک تکنسین کامپیوتر، کار او انتخاب تصادفی ماشین های اسلات و بررسی تراشه های EPROM آنها بود. پس از مدتی مشخص، هریس مظنون به برنامهریزی مجدد رایانههای اسلات بود که بلافاصله پس از درج تعدادی سکه، پول پرداخت میکردند. در بازگشت به خانه، هریس دستگیر و اخراج شد.
دنیس نیکراش
دنیس نیکراش که یک کلاهبردار اسلات وگاس و یک قفل ساز سابق بود، با گرفتن بیش از 15،000،000 دلار از دستگاه های اسلات برای بیش از 2 دهه، مسئول بزرگ ترین سرقت کازینو در تاریخ لاس وگاس بود. همانطور که قبلا در این مقاله ذکر شد، دنیس نیکراش مسئول جایگزینی تراشه های کامپیوتری و برخی از پیچیده ترین استراتژی های تقلب بود.
نتیجه گیری
ما معتقدیم که اکثر افراد منطقی به ماشین های بازی تقلب نمی کنند. با علم به اینکه تقلب در کازینو های آنلاین و سایت های قمار تقریباً غیرممکن است، تلاش زیادی برای تقلب در ماشینهای اسلات زمینی لازم است، نه اینکه به مجازاتهای احتمالی زندان اشاره کنیم. با این حال، امیدواریم از خواندن مقاله ما لذت برده باشید.
بین النهرین، سرزمین دو رود دجله و فرات، پیش روی شماست. بازی دجله و فرات به شما امکان می دهد در این حماسه جذاب شرکت کنید. این دو رودخانه مرزهای طبیعی را برای منطقه ای تشکیل می دهند که چندین تمدن بزرگ باستانی را در خود جای داده است. شما و مردمتان سعی می کنید قدرتمندترین و متعادل ترین فرهنگ را ایجاد کنید.
هر بازیکن باید تمدن خود را در چهار حوزه متمایز توسعه دهد: سیاست، مذهب، کشاورزی و تجارت. برای انجام این کار، بازیکنان از رهبران خود در نقشه استفاده می کنند، پادشاهی ها را ایجاد و گسترش می دهند، بناهای تاریخی می سازند و درگیری ها را حل می کنند و در هر چهار منطقه امتیاز پیروزی کسب می کنند. برنده کسی خواهد بود که تمدنی متعادل و بدون ضعف در هیچ زمینه ای ایجاد کرده باشد.
شروع بازی دجله و فرات
روی هر یک از ده مربع بالدار ابوالهول یک کاشی معبد و یک گنج قرار دهید. تمام کاشی های تمدن باقی مانده را در کیسه قرار دهید. نقاط پیروزی، بناهای تاریخی و کاشی اتصال در کنار صفحه بازی قرار می گیرند. هر بازیکن:
سلسله ای را انتخاب می کند که با یک نماد نشان داده می شود، چهار رهبر دارای این نماد را می گیرد و آنها را به همراه دو کاشی فاجعه در مقابل صفحه نمایش خود قرار می دهد.
شش کاشی تمدن را از کیسه می کشد و آنها را پشت صفحه نمایش خود قرار می دهد و از دید سایر بازیکنان پنهان است.
لیدرهای استفاده نشده، صفحه نمایش ها و کاشی های فاجعه از بازی حذف می شوند.
پادشاهی ها و سرزمین ها دجله و فرات
اصطلاح پادشاهی در این بازی معنای دقیقی دارد. در طول بازی، لیدرها و کاشی های تمدن رو به بالا روی نقشه قرار می گیرند. کاشی های تمدن مجاور (از یک طرف به هم متصل شده اند، نه در یک زاویه) یک قلمرو را تشکیل می دهند. قلمرویی که در آن حداقل یک رهبر وجود داشته باشد یک پادشاهی است. ممکن است چندین رهبر از یک بازیکن یا از بازیکنان مختلف در یک پادشاهی وجود داشته باشد. یک پادشاهی با دریافت کاشی های تمدن یا رهبران بیشتر رشد می کند. می توان آن را با پادشاهی دیگر متحد کرد یا گاهی تقسیم کرد. تا زمانی که همه رهبران یک پادشاهی رنگ های متفاوتی داشته باشند، مشکلی وجود ندارد، اما به محض اینکه دو رهبر هم رنگ در یک پادشاهی حضور داشته باشند، درگیری رخ می دهد.
دوره یک نوبت
بازی به ترتیب عقربه های ساعت انجام می شود. هر بازیکن به نوبه خود می تواند تا دو عمل را به ترتیب انتخاب خود انجام دهد. انجام یک عمل دو بار مجاز است. اقدامات عبارتند از:
قرار دادن یا جابجایی یک رهبر
قرار دادن کاشی تمدن
قرار دادن کاشی فاجعه
تعویض تا شش کاشی تمدن
قرار دادن یا جابجایی یک رهبر
هر بازیکن چهار رهبر دارد: یک پادشاه (سیاه)، یک کشیش (قرمز)، یک کشاورز (آبی) و یک بازرگان (سبز). شما فقط می توانید رهبران خود را جابجا کنید. شما می توانید یک رهبر را روی نقشه قرار دهید، اما همچنین می توانید یک رهبر را که قبلاً روی نقشه است جابجا کنید یا حتی پس بگیرید. یک رهبر را فقط می توان در یک فضای خالی قرار داد. یک رهبر باید همیشه در میدان مجاور معبد قرار گیرد. یک رهبر را نمی توان بر روی رودخانه ای قرار داد، یا در میدانی که دو پادشاهی را به هم متصل می کند. ممکن است در طول بازی، برخی از کاشی های معبد برگردانده یا از بازی حذف شوند. هنگامی که یک رهبر دیگر هیچ معبد مجاور ندارد، بلافاصله توسط صاحبش پس گرفته می شود.
مهم: قرار دادن یک رهبر هیچ امتیاز پیروزی کسب نمی کند… اما اگر هیچ رهبر روی نقشه نداشته باشید، غیرممکن است که امتیاز پیروزی کسب کنید.
قرار دادن کاشی تمدن
یک کاشی تمدن همیشه از پشت صفحه آن گرفته می شود و روی یک مربع خالی روی صفحه بازی قرار می گیرد. کاشی های آبی را فقط می توان روی رودخانه ها قرار داد، کاشی های دیگر را می توان در هر جایی به جز روی رودخانه ها قرار داد.
هنگامی که یک کاشی تمدن در پادشاهی قرار می گیرد که در آن یک رهبر هم رنگ وجود دارد، صاحب این رهبر یک امتیاز پیروزی با آن رنگ دریافت می کند. اگر رهبر رنگ کاشی قرار داده شده در پادشاهی وجود نداشته باشد، اما یک پادشاه (رهبر سیاه) وجود داشته باشد، صاحب این پادشاه امتیاز پیروزی را دریافت می کند. در غیر این صورت امتیاز پیروزی تعلق نمی گیرد. اگر کاشی در یک پادشاهی قرار نگیرد، یا اگر به دو پادشاهی ملحق شود، همین امر صادق است. امتیاز پیروزی توسط هر بازیکن در پشت صفحه نمایش خود قرار می گیرد. کاشی تمدن قرار داده شده دیگر قابل جابجایی نیست.
قرار دادن کاشی فاجعه
کاشی فاجعه باید در یک مربع خالی یا بالای کاشی که قبلاً روی نقشه است پخش شود، اما نه در میدانی که گنج، بنای یادبود یا رهبر وجود دارد. سپس کاشی پوشیده شده از بازی حذف می شود. یک کاشی فاجعه، ارتباط بین رهبران و/یا کاشیهای روی نقشه را قطع میکند و بنابراین میتواند باعث شود که یک پادشاهی به دو یا چند قسمت تقسیم شود.
تعویض از یک تا شش کاشی
بازیکن قبل از کشیدن همان عدد از کیسه، هر تعداد کاشی را که بخواهد، رو به پایین دور می اندازد. کاشی هایی که دور انداخته شده اند از بازی حذف می شوند. بازیکنی که نوبت خود را با تعویض کاشی شروع می کند، البته می تواند از کاشی های جدید خود برای اقدام دوم خود استفاده کند.
پایان نوبت یک بازیکن
وقتی بازیکنی اعمال خود را انجام داد، او به دنبال این است که ببیند آیا یک یا چند رهبرش در یک پادشاهی با بناهای تاریخی هم رنگ هستند یا خیر. هر بار که این مورد است، او یک امتیاز پیروزی با رنگ مربوطه دریافت می کند. رهبران سیاهپوست نمیتوانند نقاطی از رنگهای دیگر را از بناها بگیرند.
سپس از کیسه کاشی می کشد تا شش کاشی در پشت صفحه نمایش خود داشته باشد. اگر بازیکنان دیگر کمتر از شش کاشی داشته باشند، از کیسه نیز کاشی می کشند. دور به بازیکن بعدی می رود.
رویدادهای بازی
درگیری ها، ساخت بناها و تخصیص گنج ها رویدادهایی هستند که می توانند در نتیجه اعمال قرار دادن یا جابجایی یک رهبر یا قرار دادن یک کاشی رخ دهند. سپس آنها بخشی جدایی ناپذیر از عمل هستند، که تنها زمانی کامل در نظر گرفته می شوند که رویداد اعمال شده باشد.
ساخت بناهای تاریخی
هنگامی که یک بازیکن مربعی از چهار کاشی یکسان را تکمیل می کند، می تواند این چهار کاشی را رو به پایین بچرخاند و یک بنای تاریخی بالای آنها قرار دهد. قوانین زیر اعمال می شود:
رنگ چهار کاشی برگشتی باید یکی از دو رنگ بنای تاریخی باشد. اگر دیگر بنای تاریخی به این رنگ موجود نباشد، نمی توان بنای یادبودی روی آن ساخت و کاشی ها را نمی توان برگرداند.
اگر قرار دادن کاشی چهارم باعث تعارض شود، این تعارض باید قبل از ساخت بنای تاریخی حل شود. اگر پس از رفع تضاد، چهار کاشی یکسان هنوز در جای خود باقی بمانند، بازیکن فعلی ممکن است یک بنای تاریخی بسازد.
اگر بازیکنی که یک مربع را تکمیل می کند، تصمیم بگیرد که کاشی ها را بر نگرداند، بعداً هیچ بنای تاریخی، چه توسط او و چه توسط بازیکن دیگری، در آن مربع ساخته نمی شود. چهار کاشی همیشه هستند.
بخشی از قلمرو یا پادشاهی که کاشیها و رهبران مجاور را به هم متصل میکند. با این حال، این چهار کاشی عملکردهای دیگر خود را به خصوص در هنگام درگیری از دست می دهند. یک بنای تاریخی را نمی توان تخریب کرد.
وقتی چهار معبد را برای ساختن یک بنای تاریخی برگرداندند، اگر گنجی روی یکی از آنها بود، روی کاشی رو به پایین در جای خود باقی می ماند.
تخصیص گنج
در بازی دجله و فرات ده گنج در ابتدای بازی روی ده معبد اول روی نقشه قرار داده شد. در طول بازی، اگر در پایان بازی یک بازیکن، یک پادشاهی حاوی چندین گنج باشد، بازیکنی که بازرگان (رهبر سبز) آن پادشاهی را کنترل میکند، همه این گنجها به جز یکی را دریافت میکند. او می تواند گنج مورد نظر خود را ترک کند، اما اگر می تواند، ابتدا باید گنج های چهار گوشه نقشه را بردارد. اگر در پادشاهی تاجری وجود نداشته باشد، آنگاه گنجینه ها در جای خود باقی می مانند تا زمانی که تاجری از راه برسد. هر گنج یک نقطه پیروزی “جوکر” است که رنگ انتخابی صاحبش را می گیرد.
تعارضات
درگیری زمانی به وجود می آید که چندین رهبر همرنگ در یک پادشاهی باشند. این ممکن است در دو مورد اتفاق بیفتد:
تضاد درونی: یک رهبر در پادشاهی قرار می گیرد که در آن رهبر دیگری با همان رنگ وجود دارد.
تضاد بیرونی: دو پادشاهی به هم پیوسته اند و در پادشاهی جدید که بدین ترتیب ایجاد شده است، دو رهبر همرنگ وجود دارد.
این امکان وجود ندارد که یک بازیکن برای جلوگیری از وقوع درگیری، رهبر خود را پس بگیرد. حل تعارض به کاشی های موجود در نقشه و احتمالاً به کاشی های دیگری بستگی دارد که بازیکنان تصمیم می گیرند از آنها به عنوان تقویت کننده استفاده کنند. هنگامی که درگیری حل شد، هیچ پادشاهی نمیتواند بیش از یک رهبر همرنگ داشته باشد.
درگیری داخلی
روش:
بازیکنی که رهبر جدید را قرار داده مهاجم است. مهاجم و مدافع معابد مجاور رهبر مربوطه خود را می شمارند. گاهی اوقات می توان یک معبد را برای هر دو رهبر حساب کرد.
سپس مهاجم میتواند شقیقههایی را که در پشت صفحهاش گرفته شدهاند، در مقابل خود بهعنوان تقویتکننده قرار دهد.
مدافع ممکن است همین کار را انجام دهد.
کسی که بیشترین تعداد معابد را داشته باشد برنده می شود. در صورت تساوی، مدافع برنده می شود.
پیامدهای درگیری:
بازنده رهبر خود را پس می گیرد، رهبر برنده روی نقشه باقی می ماند.
برنده یک امتیاز پیروزی قرمز دریافت می کند.
تمام معابدی که به عنوان تقویت کننده بازی می شوند به صورت رو به پایین از بازی حذف می شوند.
تضاد بیرونی
قرار دادن کاشی تمدن (اما نه یک رهبر) می تواند منجر به پیوستن دو پادشاهی شود. الحاق بیش از دو پادشاهی با یک کاشی ممنوع است. قرار دادن کاشی برای اتصال دو پادشاهی منجر به اعطای امتیاز پیروزی نمی شود. کاشی “اتصال” روی کاشی قرار می گیرد که به دو پادشاهی می پیوندد. اگر دو رهبر همرنگ در پادشاهی جدید وجود نداشته باشد، کاشی اتصال فورا حذف می شود، زیرا هیچ درگیری رخ نمی دهد. از سوی دیگر، اگر چندین رهبر همرنگ وجود داشته باشد، درگیری وجود دارد. اگر چندین تضاد وجود داشته باشد، بازیکنی که کاشی را قرار داده است، ترتیب حل آنها را تعیین می کند.
روش:
اگر یکی از رهبران درگیر در درگیری متعلق به بازیکنی باشد که کاشی را به دو پادشاهی متصل کرده است، آن بازیکن مهاجم و حریف او مدافع است. در غیر این صورت، مهاجم کسی است که در جهت عقربه های ساعت پس از کسی که کاشی را قرار داده است.
هم مهاجم و هم مدافع، حامیان رهبران درگیر در درگیری در پادشاهی مربوطه خود را به حساب می آورند، یعنی تعداد کاشی های رنگ رهبر. همه این گونه کاشی ها، نه تنها آنهایی که در مجاورت رهبران قرار دارند، در نظر گرفته می شوند.
مهاجم، سپس مدافع، میتواند تقویتکنندههای گرفته شده از پشت صفحه نمایش خود را اضافه کند. همه فقط یک بار می توانند تقویت کننده اضافه کنند.
کسی که بیشترین تعداد کل طرفداران را داشته باشد برنده می شود. در صورت تساوی، مدافع برنده می شود.
پیامدهای درگیری:
بازنده رهبر و همه حامیانش را از پادشاهی اصلی خود خارج می کند.
برنده یک امتیاز پیروزی برای رهبر شکست خورده و همچنین یک امتیاز اضافی برای هر حامی که توسط بازنده حذف می شود دریافت می کند (تقویت از پشت صفحه نمایش بازیکن در نظر گرفته نمی شود).
رهبر برنده در هیئت مدیره باقی می ماند.
حامیان بازنده، و همچنین تقویت کننده های برنده، به صورت رو به پایین از بازی حذف می شوند. استثنا: پس از درگیری بین دو کشیش، حامیان (معابدی) که در آنها گنج وجود دارد، یا در کنار آنها یک رهبر وجود دارد که در درگیری شرکت نکرده است، روی نقشه باقی می مانند. امتیاز پیروزی فقط به رهبر و حامیان در واقع از نقشه حذف می شود.
وقتی یک کاشی به دلیل درگیری از نقشه حذف می شود، می تواند یک پادشاهی را تقسیم کند. این امکان وجود دارد که رهبرانی که در تضاد بودند، خود را در پادشاهی های جداگانه بیابند، بنابراین از درگیری بیشتر جلوگیری می کنند. با این حال، اگر پس از درگیری اول هنوز رهبران همرنگ در پادشاهی وجود داشته باشند، درگیری دوم باید حل شود. هنگامی که تمام تضادها حل شد، کاشی اتصال از نقشه حذف می شود و در کنار صفحه بازی قرار می گیرد.
پایان بازی
بازی زمانی به پایان می رسد که در پایان نوبت بازیکن، تنها یک یا دو گنج روی نقشه باقی مانده باشد، یا اگر زمانی که بازیکن باید از آن بکشد، کمتر از 6 کاشی در کیسه باقی مانده باشد. سپس بازیکنان صفحه نمایش خود را بالا می برند. هر بازیکن امتیاز پیروزی خود را در رنگی که کمترین امتیاز را دارد می شمارد (گنجینه ها امتیاز جوکر هستند) و بازیکنی که بیشترین امتیاز پیروزی را در کمترین رنگ خود داشته باشد برنده می شود. در صورت تساوی، کراوات ها با دومین رنگ پایین شکسته می شوند و به همین ترتیب.
برخی چیزها آنقدر در آداب پوکر گنجانده شده اند که به سختی ارزش نوشتن آنها را دارد. مانند آداب و رسوم یک کشور خارجی، اینها چیزهایی هستند که اغلب برای هر کسی که در فرهنگ غوطه ور است بدیهی به نظر می رسد. با این حال، آنها اغلب بیگانه به نظر می رسند و به راحتی می توان آنها را به طور تصادفی نقض کرد. این قوانین نانوشته پوکر برای تازه واردان بازی (و حتی گاهی اوقات، قدیمی ها) می تواند شما را به دردسر بیاندازد. بنابراین در اینجا ما ده مورد از آنها را یادداشت کرده ایم تا به شما کمک کند مجبور نباشید این قوانین نانوشته پوکر را به روش سخت یاد بگیرید.
از زاویه شات نکنید
شات زاویه ای اصطلاحی برای هر تعداد از رفتارهای فریبنده است که دقیقاً کلمه قوانین پوکر را نقض نمی کند اما روح آن را نقض می کند یا از ابهامات موجود در آن سوء استفاده می کند.
یک مثال از شات زاویه ای ممکن است شامل قرار دادن تراشه های بزرگتر در جایی باشد که دیگر بازیکنان نتوانند آنها را ببینند. دیگری این است که افزایش مبلغ را به عنوان “چهار” اعلام می کند و قبل از اینکه تصمیم بگیرد منظور شما “چهارصد” یا “چهار هزار” است، منتظر واکنش بازیکن دیگری است.
هر از چند گاهی، قوانین پوکر به روز می شوند و این تخلفات نانوشته را به صورت مکتوب در می آورند. به عنوان مثال، قانون “حرکت رو به جلو” در بسیاری از اتاق های پوکر وجود دارد، و به طور صریح ممنوعیت شات زاویه ای را ایجاد می کند که در آن بازیکنان تراشه ها را به جلو می برند (اما نه کاملاً به وسط) تا واکنش سایر بازیکنان را دریافت کنند.
همیشه به دیلر و سایر بازیکنان احترام بگذارید
این یکی باید واضح باشد. پوکر یک بازی است، به معنای سرگرمی است و باخت بهانه ای برای فراموش کردن آداب نیست. با سایر بازیکنان با احترام رفتار کنید و اگر از آن دسته افرادی هستید که با کارکنان خدمات بد رفتار می کنید، به بازی های خانگی بسنده کنید. وظیفه دیلر این است که بازی را روان نگه دارد.
اگر بازیکن یا دیلری مرتکب اشتباه شود یا بد رفتار کند، باز هم باید با احترام رفتار کنید. اگر اوضاع به نظر می رسد که ممکن است تشدید شود، خود را رها کنید و با مسئولان در کازینو صحبت کنید.
وقت دیگران را تلف نکنید
برخی از تصمیم ها زمان می برند و اگر در این بازی تازه کار هستید، ممکن است به یک دقیقه زمان نیاز داشته باشید تا در حین انجام کارها را بفهمید؛ که مشکلی نیست. با این حال، هدف شما باید این باشد که هرچه سریعتر عمل کنید.
برای موقعیت های ساده پیش از فلاپ و شرط بندی فلاپ های کوچک، باید از قبل بدانید که وقتی اکشن به دست شما می رسد، چه کاری انجام می دهید. انجام دهید. حرکت کنید. بازی را نگه ندارید.
اعلام کردن زمان خیلی زود
از طرف دیگر، برای اعلام کردن زمان عجله نکنید. به خصوص اگر بازیکنی تازه کار باشد یا زمان زیادی را در این جلسه سپری نکرده باشد. برای اکثر بازیکنان، چند تصمیم طولانی در هر جلسه اجتناب ناپذیر است و بازیکنان باید اجازه داشته باشند تا زمان خود را در حد معقول صرف کنند.
ساعت را برای بازیکنانی که بارها و بارها حضور داشته اند یا به نظر می رسد که از ساعت برای بازی با سیستم استفاده می کنند، رزرو کنید (مانند جهش پرداختی در مسابقات).
علاوه بر این که آداب معاشرت خوبی دارد، همچنین راه خوبی برای جلوگیری از این است که بازیکنان از روی کینه ساعت شما را اعلام کنند.
از چرخش آهسته خودداری کنید
رول آهسته زمانی است که باعث می شوید بازیکن فکر کند برنده شده است، قبل از اینکه دست برنده واقعی را برگردانید، وقت خود را صرف کنید. احساس باخت را بدتر می کند و می تواند بازیکنان را در حالت شیب قرار دهد. به علاوه، با مراجعه به قانون نانوشته شماره 3، وقت بازیکنان دیگر تلف می شود.
رول کردن آهسته می تواند برای ایجاد تنش در صحنه فیلم عالی باشد و در موارد نادر می تواند در زندگی واقعی خنده دار باشد. اما اگر فکر میکنید یکی از آن موقعیت ها را دارید، توصیه هایی را انجام دهید.
این کار را انجام ندهید. این همیشه بداخلاقی است و باعث می شود بازی برای حریفان شما کمتر سرگرم کننده باشد.
به اکشن توجه کنید و روی بازی متمرکز بمانید
این را می توان به عنوان پیوست دیگری به قانون نانوشته شماره 3 در نظر گرفت. اگر به بازی توجه نکنید، سرعت همه چیز را کاهش می دهید. وقت دیگر بازیکنان را تلف می کند و کار شما برای ردیابی عملکرد را به بازیکنان دیگر یا دیلر واگذار می کند. توجه کنید. اگر نمی توانید از تلفن خود استفاده کنید یا با بازیکنان چت کنید بدون اینکه ردیابی نوبت شما را از دست بدهید، تلفن را خاموش کنید و صدا را قطع کنید.
علاوه بر مودب بودن، اگر روی میز خود با اکشن هماهنگ باشید، متوجه خواهید شد که بازی شما بسیار بهتر است.
خارج از نوبت عمل نکنید
بازی پوکر از دیلر در جهت عقربه های ساعت حرکت می کند. این منجر به عدم تقارن اطلاعات کلیدی می شود که بخش عمده ای از استراتژی پوکر هر بازیکن مناسبی است. هنگامی که حرکت خود را قبل از نوبت خود اعلام می کنید، با از بین بردن برخی از مزیت های اطلاعاتی خود، خود را به ضرر خود می بینید.
مهمتر از آن، از نقطه نظر قوانین پوکر، شما همچنین می توانید نحوه بازی یک دست را به شدت تغییر دهید زیرا حریفان شما استراتژی خود را با توجه به حرکت آینده شما تنظیم می کنند.
دست خود را تا زمانی که همه اقدامات کامل شوند، نگه دارید
اگر هنوز بازیکنانی در دست هستند، پس کارت های خود را به کسی نشان ندهید. این می تواند وسوسه انگیز باشد که یک دوست همراه با یک دست زنده بازی کند یا بعد از فولد کردن یک لی داون خوب را به نمایش بگذارد.
کارت های سوراخ شما بر دامنه احتمالی هر بازیکنی که در دست باقی می ماند تأثیر می گذارد. قبل از فاش کردن هر چیزی در مورد کارت های خود صبر کنید تا پات به طور قطعی برنده شود.
هرگز در طول یک دست مشاوره ندهید یا درخواست نکنید
ایکی دیگر از قوانین پوکر همین است! ین یکی در واقع اغلب به عنوان “یک بازیکن در هر دست” نوشته می شود، اما بازیکنان اغلب همچنان سعی می کنند از آن دور شوند. اگر یک دست هنوز در حال بازی است، فرآیندهای فکری و ملاحظات استراتژیک خود را برای خود نگه دارید. شما هرگز نباید در حین اقدام توصیه کنید یا درخواست کنید. این بیشتر برای اطمینان از انصاف است که هر کس با توانایی های خود دست خودش را بازی می کند. با این حال، توانایی بازیکنان برای تبانی را نیز کاهش می دهد و بنابراین برای یکپارچگی بازی نیز مهم است.
هنگامی که یک دست کامل شد، بازی منصفانه است که از آن عبور کنیم. با این حال، حتی در آن زمان، بازیکنان ممکن است کمی ناراحت شوند، اگر به کسی بگویید.
داستان های بد بیت خود را نگه دارید
هیچ کس نمی خواهد داستان بد بیت شما را بشنود. همه ما حرف های خود را برای گفتن داریم. در حالی که پشت میز هستید، مهم نیست که شانس شما چقدر سخت است، تا دست بعدی فرصت دارید تا دست فعلی را پشت سر بگذارید.
احساسات خود را کنترل کنید. اگر ضربان شما بالا رفت، استراحت کنید. این باعث می شود که بازی برای بقیه راحت تر شود و احتمال اینکه کل سرمایه خود را با یک شیب انجام دهید کاهش می دهد.
شما همیشه می توانید پس از آن برای دوستان خود غر بزنید. آنها دیگر با توجه یا همدردی به شما گوش نمی دهند، اما حداقل شما بازی را برای بازیکن دیگری خراب نمی کنید.
طلاق بریتنی اسپیرز این روزها در صدر اخبار هست و پس از فاش شدن جدایی از همسرش سام اصغری سکوت خود را شکست.
این خواننده 41 ساله پس از اینکه فاش شد همسر 29 ساله او روز چهارشنبه درخواست طلاق داده است، در اینستاگرام پستی عجیب منتشر کرد و اعلام کرد که قصد دارد یک اسب بخرد.
بریتنی عکسی از خود را با یک بیکینی زرد در حالی که سوار بر اسب در ساحل بود به اشتراک گذاشت و زیرنویس آن را نوشت: “به زودی یک اسب بخرم!!! گزینه های زیادی که کمی سخت است !!! اسبی به نام سوفی و دیگری به نام غرش؟؟؟
من نمی توانم تصمیمم را بگیرم!!! آیا باید به رفاقت بپیوندم و کلاه صورتی گاوچرانی روی سر بگذارم؟؟؟ در هر صورت فکر می کنم نقطه شیرین خود را با Roar پیدا کردم.
این چند ساعت پس از اینکه بریتنی بدون حلقه ازدواجش به تصویر کشیده شد، پس از اینکه مشخص شد او و سام پس از یک سال ازدواج از هم جدا شده اند، می آید.
بر اساس اسناد دادگاه، اصغری از این مولتی میلیونر درخواست حمایت از همسر و تامین هزینه های وکالتش را دارد.
نیل هرش، وکیل اصغری، در رابطه با امور مالی خود گفت که با وجود اینکه این زوج پیش از ازدواج «پوشش آهنی» دارند که از دارایی های قبل از ازدواج خواننده محافظت می کند، هنوز چیزها باید مشخص شود.
هرش نوشت: «[سام] هنوز ماهیت و میزان داراییها و تعهدات دارایی جداگانه هر یک از طرفین را تعیین نکرده است.
“اقلام مختلفی از دارایی ها و بدهی های جامعه و شبه جامعه وجود دارد که ماهیت و میزان کامل آنها در حال حاضر برای [سام] ناشناخته است.”
یک منبع به این نشریه گفت که بعید است که پیش از ازدواج دور انداخته شود و به احتمال زیاد “بریتنی چکی برای سام بنویسد و این پایان کار خواهد بود.”
صفحه شش گزارش داد که بریتنی لورا واسر وکیل طلاق سلبریتی ها را استخدام کرده است – که دارای مشتریانی مانند کیم کارداشیان، کوین کاستنر و جانی دپ است.
اما گفته میشود که اصغری تهدید میکند که در صورت امتناع همسرش از مذاکره مجدد در مورد شروط، «فوقالعاده شرمآور» را آزاد میکند چیزی که یک منبع نزدیک به اسپیرز به DailyMail.com گفت «بیمعقول».
او قبلاً در سال 2008 از واسر کمک گرفت زیرا با همسر سابقش کوین فدرلاین 45 ساله بر سر حضانت دو پسرشان جنگید.
بریتنی اسپیرز، یکی از مشهورترین خوانندهها و هنرپیشههای جهان، همواره در مرکز توجه رسانهها بوده است. از زمان طلاق او از سام اصغری در سال ۲۰۰۷، زندگی شخصی او همچون یک ماجراجویی عجیب و معمولاً پر از تغییرات ناگهانی بوده است. در این مقاله، به بررسی کارهای عجیب و غیرمعمولی که بریتنی بعد از طلاق از سام انجام داده است، خواهیم پرداخت.
تغییرات در ظاهر
تغییر موها و رنگ مو: یکی از تغییرات چشمگیر بریتنی پس از طلاق از سام، تغییر موهایش بود. او به طور مکرر رنگ موهای خود را تغییر داد و موهای خود را شوکولاتی، بلوند، و حتی صورتی کرد.
تاتوهای جدید: بریتنی همچنین تاتوهای جدیدی در طول سالها به بدن خود اضافه کرد. این تاتوها شامل نمادهای مختلفی از جمله قلبها و مهرهها بودند.
تغییر کارهای هنری
تغییر در موسیقی: بریتنی پس از طلاق با سام، موسیقی اش را تغییر داد و آلبوم هایی منتشر کرد که به شکلی کاملاً متفاوت از آثار قبلی اش بود.
شرکت در برنامه های تلویزیونی: او در برنامه های تلویزیونی و واقعیت های تلویزیونی شرکت کرد و تبدیل به یک شخصیت تلویزیونی معروف شد.
تغییر در رفتار اجتماعی
مشارکت فعال در شبکه های اجتماعی: بریتنی فعالیت خود در شبکه های اجتماعی را افزایش داد و به تبع آن تعداد دنبال کنندگانش نیز افزایش یافت.
تغییر در رفتار در مصاحبه ها: او در مصاحبه ها و پادکست ها به طور بازتر و صریح تر حرف زد و دیدگاه های جدیدی را ارائه داد.
تأثیرات روانی طلاق بریتنی
تغییر در حالت روحی: طلاق از سام بر روی حالت روحی بریتنی تأثیر گذاشت و او به ترتیب از حالت افسرده به حالت خوشحالی و معنوی تر تغییر کرد.
تأثیرات بر خانواده
رابطه با فرزندان: بریتنی در رابطه با فرزندانش تغییراتی ایجاد کرد و رفتارهای مادری خود را بهبود بخشید.
تغییرات در زندگی عاطفی بریتنی
روابط جدید: بریتنی در دوران پس از طلاق با سام، روابط جدیدی را تجربه کرد که بر روی زندگی عاطفی او تأثیر گذاشتند.
پس از طلاق از سام، بریتنی زندگی اش را به صورت کاملاً جدیدی شکل داد. او تغییراتی در ظاهر، کارهای هنری، رفتار اجتماعی، حالت روحی، خانواده، و زندگی عاطفی خود ایجاد کرد. این تغییرات می توانند به عنوان نمونهای از چگونگی تأثیر طلاق بر زندگی یک فرد مشهور مورد بررسی قرار گیرند.
بریتنی اسپیرز و همسرش سام اصغری پس از یک سال ازدواج از هم جدا شدند
طلاق بریتنی: بریتنی اسپیرز و سام اصغری تنها پس از یک سال زندگی مشترک از هم جدا شدند و گمان میرود شوهر شاهزاده پاپ درخواست طلاق داده است.
بریتنی 41 ساله و بازیگر در حال رشد 29 ساله گزارش شده است که برای ازدواج یک ساله خود وقت گذاشته اند. گفته می شود سام پس از یک مشاجره «هسته ای» از خانه زناشویی که با بریتنی مشترک بود، نقل مکان کرد. یکی از خودی ها به TMZ گفت: “فقط زمان زیادی است که سام درخواست طلاق بدهد.”
ظاهراً سم در مورد شایعات تقلب به بریتنی نزدیک شد. در حالی که مشخص نیست این شایعات صحت دارند یا خیر، منبع گفت که آنچه در پی آمد یک بحث شدید بود. عکس بریتنی در حال رانندگی در نزدیکی خانه آنها در لس آنجلس بدون حلقه ازدواجش گرفته شده است و عکس هایی از سام در اینستاگرامش نشان می دهد که او نیز حلقه ازدواجش را رها کرده است.
خواننده با یک پست غیرمرتبط اما کمی عجیب در اینستاگرام که در آن از خرید اسب صحبت می کند سکوت خود را شکست. او در کنار عکسی از اسب سواری او در حالی که یک بیکینی زرد و شلوار داغ مشکی پوشیده است، می نویسد: “به زودی یک اسب بخرم!!! گزینه های زیادی که کمی سخت است. اسبی به نام سوفی و دیگری به نام غرش. من نمی توانم درست کنم. آیا من باید به رفاقت بپیوندم و یک کلاه کابوی صورتی بر سر بگذارم؟
این خبر پس از گزارش هایی از یک مستند TMZ منتشر شد که چند ماه پیش ادعا کرد ازدواج آنها با “مشکل عمیق” روبرو شده است. در آن زمان، سم این مستند را بی اعتبار کرد و آن را “مزارت آمیز” خواند و ادعا کرد که از بریتنی سوء استفاده کرده و از او به عنوان “یک ماشین پولساز” استفاده کرده است. او در استوری اینستاگرام خود گفت: برای افرادی که در زندگی او بودند، وقتی صدایی نداشت، کاملاً منزجر کننده دیدم، آنها رفتند و داستان او را طوری تعریف کردند که انگار مال خودشان است.
سم از نظر تاریخی از بریتنی در برابر اظهارات نفرت انگیز دفاع کرده است. زمانی که کوین فدرلاین، همسر سابق بریتنی ادعا کرد که پسرانش از او دوری میکنند، سم به کیفد پاسخ داد و گفت که این ادعاها «بدون اعتبار» دارند.
آشنایی سام اصغری و بریتنی چگونه اتفاق افتاد؟
در دنیای مد و سلبریتی ها، رویدادهای جالب و بیپایانی اتفاق می افتد که گاهی اوقات برخی از آنها به نحوی غیرمنتظره و جذاب رخ می دهد. یکی از این واقعه های مشهور و پرتباط میان دو نام آشنا، سام اصغری و بریتنی، است. در این مقاله، ما به بررسی این موضوع می پردازیم که چگونه آشنایی سام اصغری و بریتنی رخ داد و چرا این واقعه برای همه جذابیت دارد.
سام اصغری: از زندگی و کارهای وی
تاریخچه کوتاه: سام اصغری، یک مدل و تاثیرگذار در عرصه فشن است که در سال 1992 در ایران متولد شد. او از جوانی به عنوان یک مدل با استعداد شناخته شد و به سرعت در صنعت مد موفق شد.
کارهای برجسته: او در طول دوره حرفه ای خود در مدلینگ در پروژه های مختلفی شرکت کرده است و به عنوان یکی از مدلهای موفق جوان شناخته می شود. وی همچنین در رسانه های اجتماعی نیز فعالیت دارد و دارای دنباله دارهای زیادی است.
بریتنی: داستان یک زندگی تلخ
دوران کودکی: بریتنی از جوانی با مشکلاتی در دوران کودکی روبرو شد. او در بسیاری از مصاحبه ها به مشکلات روانی و اعصابی خود اشاره کرده است.
موفقیت ها و نابسامانی ها: او در دنیای موسیقی موفقیت های بزرگی کسب کرد، اما به مرور زمان به مشکلات شخصی و حقوقی بزرگی برخورد کرد.
آشنایی سام اصغری و بریتنی و تاثیرات این آشنایی تا طلاق
بر روی کارهای هنری: آشنایی سام اصغری و بریتنی ممکن است بر کارهای هنری هر دو تأثیر بگذارد. این اتفاق می تواند به تنوع و جذابیت آثار آنها افزوده شود.
در رسانه ها: رسانه ها از این آشنایی به عنوان یک موضوع داغ و جذاب بهره می برند و اخبار و گزارش های متعددی در مورد آن منتشر می کنند.
آشنایی سام اصغری و بریتنی یکی از وقایع جذاب و ناگهانی در دنیای مد و سلبریتی است. این ترکیب ممکن است تأثیرات بزرگی بر کارهای هنری هر دو هنرمند داشته باشد و در رسانه ها به عنوان یک موضوع گرم تازه مورد توجه قرار گیرد.
زندگی مشترک بریتنی و سام اصغری در گذشته به چه صورت بود؟
زندگی مشترک بریتنی و سام اصغری یکی از موضوعات مورد توجه در جهان سلبریتی بوده است. این دو هنرپیشه در دوران گذشته با یکدیگر ازدواج کرده بودند و این ازدواج برای مدتی تازه ترین خبرها و رسانه های جهانی بود.
زندگی قبل از ازدواج
اشتغال های هنری: قبل از ازدواج، هر دو بریتنی و سام اصغری هنرپیشههای موفقی در صنعت سینما و تلویزیون بودند. بریتنی به عنوان یک خواننده آمریکایی و سام به عنوان یک بازیگر سینما شناخته میشد.
دوران عاشقانه: در دوران قبل از ازدواج، خبرهای عاشقانه ای در مورد رابطه آنها منتشر شد. آنها در رویدادهای جهانی با یکدیگر دیده میشدند و این امر موجب توجه رسانهها شد.
ازدواج و زندگی مشترک
مراسم ازدواج: بریتنی و سام در یک مراسم عروسی شگفت انگیز ازدواج کردند. این مراسم با حضور دوستان نزدیک و خانواده آنها در یک محیط شگفت انگیز برگزار شد.
زندگی خانوادگی: بعد از ازدواج، آنها به زندگی مشترک خود ادامه دادند. آنها خانهای زیبا در منطقه خوشآبوهویی ساختند و زندگی آرام و خوشبختی را آغاز کردند. اما بعد از این جدایی اتفاق افتاد…
حمایت از یکدیگر
در طول زندگی مشترک، بریتنی و سام همیشه یکدیگر را حمایت کردند. آنها در پروژه های هنری یکدیگر را تشویق می کردند و این همبستگی حرفه ای آنها را تقویت کرد.
تغییرات و جدایی
جدایی: متأسفانه، پس از چندین سال زندگی مشترک، بریتنی و سام تصمیم به جدایی گرفتند. این موضوع برای مدتی مورد توجه رسانه ها و طرفدارانشان قرار گرفت.
زندگی مشترک بریتنی و سام اصغری در گذشته پر از لحظات خوشبختی و موفقیت بود. این دو هنرپیشه به مدتی به عنوان یکی از جفت های پرطرفدار در صنعت سلبریتی شناخته می شدند. با وجود جدایی، هر دو به تعالی حرفه ای خود ادامه دادند.
زندگی شخصی سام اصغری مدلینگ در آمریکا: راه به تحقق رویای مدلینگ
دنیای مدلینگ همیشه برای بسیاری از افراد یک جهان جذاب و پر از رنگ و بویی از شهرت و زیبایی بوده است. اما برخی از مدلها، به خصوص کسانی که از فرهنگها و کشورهای مختلف به آمریکا آمده اند، داستان ها و تجربیات منحصر به فردی دارند. یکی از این مدلها، سام اصغری، که از ایران به آمریکا آمده و توانسته به عنوان یک مدل موفق در این کشور شناخته شود. در ادامه این مقاله، به بررسی زندگی شخصی و مسیر حرفهای سام اصغری در زمینه مدلینگ در آمریکا خواهیم پرداخت.
آغاز یک رویای بزرگ: سام اصغری، در دوران کودکی خود به زیبایی و مدلینگ علاقه مند شد. او از جوانی به فکر ورود به عرصه مدلینگ در آمریکا بود و این رویا برای او بسیار مهم بود.
مسیر تحصیلی و ورود به دنیای مدلینگ: با گذراندن دوران تحصیلی و کسب مدارک مرتبط با زیبایی و مدلینگ، سام به تدریج وارد این عرصه شد. او دورانی را در آموزشگاه ها و کارگاه های مدلینگ گذراند تا مهارت های لازم را کسب کند.
چالش ها در آغاز: مانند بسیاری از مدل ها، سام نیز در آغاز با چالشهایی مواجه شد. او باید با رقابت های فراوان و روزهایی که به نظر ممکن نبود، مقابله کند. اما تصمیم و اصرار او به کمک او در پیش بردن رویایش تبدیل شد.
شهرت و موفقیت: با گذراندن زمان و بهبود مدلینگ و استایل شخصی خود، سام به موفقیت های بزرگی دست یافت. او به عنوان یک مدل معتبر در آمریکا شناخته شد و از فرصتهای بسیاری در دنیای مدلینگ بهره برد.
تأثیر سام اصغری: سام اصغری نه تنها به عنوان یک مدل موفق شناخته نشده است، بلکه او نماینده فرهنگ ایرانی و کشور خود در دنیای مدلینگ شده است. او به عنوان یک پیشوای جوان و موفق میتواند برای سایر جوانان الهام بخش باشد.
زندگی شخصی سام اصغری در دنیای مدلینگ در آمریکا نمونه ای از تلاش، اصرار، و موفقیت است. او با رویای خود در کشور دیگری جا به جا شد و به عنوان یک مدل موفق و نماینده کشورش شناخته شد.
زندگی شخصی خواننده آمریکایی بریتنی: پشت پرده یک ستاره
در دنیای موسیقی، نام بریتنی اسپیرز به عنوان یکی از معروف ترین و پرطرفدارترین خواننده های آمریکایی شناخته میشود. او نه تنها به عنوان یک خواننده موفق شناخته میشود بلکه داستان زندگی شخصی او نیز موضوع بسیاری از گفتگوها و تحلیل ها بوده است. در ادامه این مقاله، ما به بررسی عناوین مهمی از زندگی شخصی بریتنی اسپیرز خواهیم پرداخت تا بهترین برکنارها و روشهای موفقیت او را در دنیای موسیقی کشف کنیم.
نخستین قدم به موفقیت
آغاز زندگی: بریتنی اسپیرز در سال 1981 در میسیسیپی به دنیا آمد و از بچگی علاقه شدیدی به موسیقی داشت.
آغاز حرفه موسیقی: او با انتشار آلبوم اول خود به نام “بیبی یک مرتبه دیگه” به موفقیت های اولیه خود دست پیدا کرد.
مبارزه با مشکلات روانی
تحمل فشار معنوی: بریتنی با فشارهای رسانهای و جوانب منفی تعامل با آنها روبرو شد.
بیان علنی مشکلات روانی: او به دلیل مشکلات روانی خود به صورت علنی به تحت تیمارگی نیاز داشت.
آزادی مالی و قضایی
مدیریت مالی نادرست: بریتنی به دلیل مدیریت مالی نادرست به مشکلات قانونی برخورد کرد.
مبارزه برای آزادی: در سال های اخیر، او تحت تیمارگی قضایی قرار گرفت و به دنبال بازگشت به زندگی عادیاش بود.
بازگشت به صحنه
تور جهانی: بریتنی پس از سالها غیبت از صحنه موسیقی، با تور جهانی “آزادی” به صحنه بازگشت.
حمایت طرفداران
طرفداران او از بازگشت او به صحنه با تبلیغات مثبت و حمایت به او کمک کردند.
زندگی شخصی خواننده آمریکایی بریتنی اسپیرز یک داستان پرشور از موفقیت، مشکلات، و بازگشت به صحنه است. او با تمام مشکلاتش به عنوان یک نمونه از استقامت و اراده در دنیای موسیقی مورد توجه قرار میگیرد.
بریتنی اسپیرز یک خواننده و ترانهسرا آمریکایی است که بیشترین شهرت را در دهه 2000 به دست آورد. او در سال 1981 به دنیا آمد و در کودکی به عنوان بازیگر کودک در نقشهای تلویزیونی و تئاتری شناخته شد. او با عرضه آلبوم اول خود به نام “بی بی وان مور تایم” در سال 1999، به عنوان یک خواننده موفق وارد صحنه موسیقی شد.
زندگی شخصی بریتنی اسپیرز بسیار مورد توجه رسانهها و عموم قرار گرفته است. در سال 2004، او با کوین فدرلاین، یک رقاص، ازدواج کرد ولی طلاق آنها در سال 2007 انجام شد. پس از طلاق، بریتنی با سام لوفی، یک مدیر تجاری، رابطه برقرار کرد و در سال 2011 با او ازدواج کرد. اما در سال 2019، اعلام شد که بریتنی و سام لوفی از هم جدا شدهاند.
علاوه بر این، بریتنی در سال 2005 دو فرزند به نام های سیان جیمز فدرلاین و جی پی مونتانا فدرلاین به دنیا آورد. مسائل مربوط به نگهداری و حضانت از فرزندان بریتنی نیز موضوعی بوده که در گذشته مورد توجه قرار گرفته است.
در سال 2021، بریتنی در دادگاه برای رفع محدودیتهای قانونی بر روی زندگی و مالی خود به دلیل وضعیت مدیریت قانونی که بر او تحمیل شده بود، شهادت داد. این مورد باعث شد تا بحث و جدلی درباره حقوق بریتنی و نقش نظارت کنندگان قانونی او در زندگی شخصی او راه اندازی شود.
زندگی بریتنی اسپیرز چه چیزی را برای ما آموخته است؟
زندگی بریتنی اسپیرز، خواننده و ترکیبی بی نظیر از موسیقی و تلویزیون، همیشه برای ما جذابیت ها و تراژدی های خودش را داشته است. او در طی دهه ها تبدیل به یکی از مشهورترین شخصیتهای رسانههای اجتماعی و سرشناسی جهان شد. این مقاله به بررسی این پرسش مهم میپردازد: زندگی و طلاق بریتنی اسپیرز چه چیزی را برای ما آموخته است؟
عشق به هنر
تجربه در دنیای موسیقی: بریتنی اسپیرز به عنوان یک خواننده و ترانه سرا به سرعت در دنیای موسیقی جای خود را پیدا کرد. او به ما نشان داد که عشق به هنر میتواند به موفقیت منجر شود.
مبارزه با مشکلات روانی
دورههای سختی در زندگی: بریتنی با مشکلات روانی مواجه شد، اما با تلاش و پشتکار به بهبود و بهبود خود پیش رفت. این امر به ما یادآوری می کند که میتوانیم در برابر مشکلات روانی مقاومت کنیم.
انعطافپذیری و قدرت تغییر
تغییر و تحول در زندگی: بریتنی اسپیرز نشان داد که تغییر و تحول در زندگی ما امکان پذیر است و می توانیم انعطاف پذیر باشیم.
قدرت اعتماد به نفس
مبارزه با انتقادات: بریتنی با انتقادات رسانهها و جامعه روبرو شد، اما با اعتماد به نفس خود به مبارزه پایان داد. این به ما یادآوری میکند که اعتماد به نفس یک ابزار قدرتمند است.
خلاقیت بیپایان و اثرگذاری در موسیقی و تلویزیون
بریتنی با ایده ها و خلاقیت خود تبدیل به یکی از برجسته ترین شخصیت های صنعت موسیقی و تلویزیون شد. او به ما نشان داد که خلاقیت بیپایان می تواند به موفقیت منجر شود.
زندگی بریتنی اسپیرز برای ما یادآوری میکند که می توانیم با عشق به هنر، قدردانی از خانواده، مقاومت در برابر مشکلات روانی، انعطاف پذیری و تغییر، اعتماد به نفس، و خلاقیت بی پایان به موفقیت دست یابیم. او یک نمونه الهامبخش برای همه ما بود.
چه نکاتی برای موفقیت در صنعت موسیقی میتوان از زندگی بریتنی اسپیرز یادگرفت؟
صنعت موسیقی یکی از صنایع پویا و جذاب دنیاست که همچنان بسیاری از هنرمندان بزرگ را در خود جای داده است. بریتنی اسپیرز، یکی از آیکون های موسیقی جهان بود که در زندگی اش تجربیات بسیاری کسب کرد. در ادامه این مقاله، به بررسی نکاتی که از زندگی بریتنی اسپیرز می توان برای موفقیت در صنعت موسیقی یادگرفت، خواهیم پرداخت.
اعتماد به خود: بریتنی اسپیرز همیشه به اعتماد به خودش اهمیت زیادی داد. او نشان داد که وقتی به خودتان اعتماد داشته باشید، می توانید مرزهای جدیدی را بشکنید و به موفقیت دست یابید.
تلاش بیوقفه: بریتنی تلاش بی وقفهای برای پیشرفت در موسیقی کرد. او همیشه به تمرینات و کارهای خود ادامه میداد و این تلاشهای بیوقفه به وی کمک کرد تا به بالاترین سطح موفقیت دست یابد.
خلاقیت بی پایان: یکی از ویژگی های بریتنی اسپیرز خلاقیت بی پایانش بود. او همیشه تازگی و نوآوری در موسیقیاش جستجو می کرد و این خلاقیت به او کمک کرد تا مخاطبان بی پایان خود را جذب کند.
مقاومت در برابر فشارها: زندگی بریتنی اسپیرز پر از فشارها و مشکلات بود، اما او همیشه مقاومت کرد. این نشان می دهد که در صنعت موسیقی، باید قوی و مقاوم باشید تا بتوانید با چالشها مواجه شوید.
ارتباطات مؤثر: بریتنی اسپیرز توانست با برقراری ارتباطات مؤثر با مشتریان و طرفداران خود، جامعهای پایدار از طرفداران داشته باشد. این ارتباطات مؤثر به او در رشد و موفقیت کمک کرد.
تعهد به کار: او همیشه تعهد به کار و پیشرفت خود را به عنوان یک هنرمند نشان داد. تعهد به کار به او کمک کرد تا در موسیقی برجسته شود.
توانایی به مخاطبان متصل شدن: یکی از دلایل موفقیت بریتنی اسپیرز، توانایی او در ایجاد ارتباط عمیق با مخاطبانش بود. او همیشه توانسته است احساسات و افکار مخاطبان را در موسیقی اش جلب کند.
بهروز بودن با تغییرات صنعت: صنعت موسیقی تغییرات زیادی را تجربه می کند و بریتنی اسپیرز همیشه به روز بوده و تغییرات را دنبال کرده است. این توانایی به او کمک کرد تا در موسیقی رقابتی جا بگیرد.
تاثیرگذاری اجتماعی: بریتنی اسپیرز توانسته است تأثیر بزرگی در جوامع داشته باشد. او همیشه به کارهای اجتماعی مشغول بوده
مشارکت در انتخاب مسیر زندگی: وی از انتخابهای زندگی خود به عنوان یک هنرمند راضی بوده است و این مشارکت در انتخاب مسیر زندگی او را به موفقیت همراه کرده است.
زندگی بریتنی اسپیرز پر از تجربیات مفیدی است که می توان از آنها در صنعت موسیقی بهرهبرد. اعتماد به خود، تلاش بیوقفه، خلاقیت بیپایان، مقاومت در برابر فشارها، ارتباطات مؤثر، تعهد به کار، توانایی به مخاطبان متصل شدن، به روز بودن با تغییرات صنعت، تاثیرگذاری اجتماعی و مشارکت در انتخاب مسیر زندگی از جمله نکاتی هستند که از وی می توان یاد گرفت.
بریتنی و سام اصغری از چه زمانی وارد رابطه شدند؟
در دنیای مشهوران، روابط عاشقانه همواره مورد توجه عموم قرار میگیرند. یکی از روابط مشهور اخیراً، رابطه بریتنی و سام اصغری است. در این ادامه مقاله، ما به بررسی جزئیات و زمان ورود این دو نفر به یک رابطه عاشقانه خواهیم پرداخت.
آشنایی با بریتنی و سام اصغری
بریتنی: بریتنی یکی از خواننده ها و بازیگران معروف هالیوود است. او با آهنگ هایش و بازی هایش در فیلم ها به شهرت رسیده است.
سام اصغری: سام اصغری همچنین یک بازیگر معروف است. وی در فیلم های مختلفی حضور داشته و به عنوان یکی از بازیگران جوان و توانمند شناخته میشود.
زمان ورود به رابطه
شایعات اولیه: شایعات اولیه در مورد رابطه بریتنی و سام اصغری در مهرماه ۱۴۰۰ مطرح شد. آن زمان، عکسهای آنها در کنار یکدیگر در رسانهها منتشر شد.
تایید رسمی: در اسفندماه ۱۴۰۰، بریتنی و سام اصغری رابطه شان را رسماً تأیید کردند. این اعلام به تأیید رسمی شایعات اولیه پایان داد.
عشق و روابط عاشقانه
عشق در زمان کرونا: یکی از موارد جالب درباره این رابطه این است که بیشتر آن در دوران کرونا آغاز شده است. این دوران سخت توانست عشق آنها را تقویت کند.
پشت پرده رابطه: رابطه بریتنی و سام اصغری به شدت از دقت رسانه ها پنهان شده است. آنها ترجیح می دهند جزئیات شخصی زندگی شان را به مخاطبان منتقل نکنند.
نقد و تحلیل: رابطه بریتنی و سام اصغری به عنوان یکی از روابط مشهور و پرطرفدار در دنیای مشهوران مورد توجه قرار گرفته است. این دو نفر به عنوان دو تا از مشهورترین هنرمندان جوان ایران شناخته میشوند.
در این مقاله، ما به بررسی زمان ورود بریتنی و سام اصغری به رابطه شان پرداختیم. این رابطه به عنوان یکی از مهمترین و پرطرفدارترین روابط در دنیای مشهوران شناخته میشود.
در ماجرای طلاق بریتنی و سام اصغری چه می گذرد؟
سام اصغری پس از درخواست طلاق از بریتنی اسپیرز حق خود را به اشتراک می گذارد.
یک روز پس از اینکه بازیگر تجارت خانواده مدارک لازم را برای جدایی قانونی از برنده گرمی پس از 14 ماه ازدواج ثبت کرد، او درباره جدایی آنها صحبت کرد.
سام در 17 آگوست در استوری اینستاگرام نوشت: “پس از 6 سال عشق و تعهد به یکدیگر، من و همسرم تصمیم گرفتیم به سفر خود پایان دهیم.” او همیشه بهترین است.”
او ادامه داد: “S–t اتفاق می افتد. درخواست برای حفظ حریم خصوصی مسخره به نظر می رسد [sic] بنابراین من فقط از همه از جمله رسانه ها می خواهم که مهربان و متفکر باشند.”
در مورد بریتنی، او هنوز در مورد جدایی علنی اظهار نظر نکرده است.
یک منبع آگاه در 16 اوت به NBC News این جدایی را تایید کرد و اشاره کرد که این جدایی “بهترین برای بریتنی است.”
سام تنها چند ساعت پس از انتشار گزارش های جدایی در 16 آگوست، اسناد رسمی را برای پایان دادن به ازدواج به صورت رسمی ثبت کرد و در پرونده ای که توسط E به دست آمد، “اختلافات آشتی ناپذیر” را دلیل جدایی عنوان کرد! اخبار.
در این اسناد، این جوان 29 ساله همچنین از خواننده “Womanizer” خواسته است تا حق نفقه همسر و وکالت را بپردازد، اما اظهار داشته است که “هنوز باید ماهیت و میزان کامل داراییها و تعهدات اموال جداگانه هر یک از طرفین را مشخص کند. ”
E! اخبار به نمایندگان و وکلای بریتنی و سام برای اظهار نظر رسیده است اما پاسخی دریافت نکرده است.
بریتنی و سام در ژوئن 2022 پس از نزدیک به شش سال آشنایی، در یک مراسم عروسی مجلل و پر از ستاره ازدواج کردند. در آن زمان، یک منبع به E! اخباری مبنی بر اینکه خواننده “Gimme More” در طول مراسم “بسیار احساساتی بود” و اشاره کرد که سام “با عشق اشک هایش را پاک می کرد.” در واقع، به گفته خودی، مراسم عروسی آنها “بسیار شیرین و تاثیرگذار” بوده است.
خود ستاره پاپ فقط یک روز بعد در مورد این جشن منعکس شد و در اینستاگرام به شدت “عصبی” بود که دچار حمله پانیک شد اما به سرعت “آن را جمع کرد”.
پرسش های متداول
چرا اعتماد به خود در موفقیت در صنعت موسیقی اهمیت دارد؟
اعتماد به خود به هنرمندان اعتماد به ایده های خود و توانایی در برآورده کردن آنها میدهد. این اعتماد به خود انگیزهبخش است.
چگونه می توان خلاقیت بیپایان را تقویت کرد؟
برای تقویت خلاقیت بی پایان، بهترین راه انجام تمرینات خلاقیت و انگیزه بخش میباشد. همچنین، از تجربیات دیگران نیز الهام گرفته شود.
چطور می توان در موسیقی ارتباطات مؤثر برقرار کرد؟
برای برقراری ارتباطات مؤثر در موسیقی، باید با مخاطبان خود ارتباط نزدیکی داشته باشید و موسیقیتان را بر اساس نیازها و احساسات آن ها شکل دهید.
چرا به روز بودن با تغییرات صنعت موسیقی ضروری است؟
صنعت موسیقی متغیر و پویا است و تغییرات زیادی تجربه می کند. بهروز بودن با این تغییرات به هنرمندان کمک می کند تا رقابتی در بازار باشند.
چگونه می توان تاثیرگذاری اجتماعی را در صنعت موسیقی افزایش داد؟
تاثیرگذاری اجتماعی در صنعت موسیقی با مشارکت در انشطهای اجتماعی و ایجاد ارتباط با جوامع مختلف امکان پذیر است. همچنین، ایجاد آثاری با مضامین اجتماعی نیز تاثیرگذاری را افزایش میدهد.
آیا زندگی بریتنی اسپیرز واقعاً تأثیرگذار بوده است؟
بله، زندگی بریتنی اسپیرز به عنوان یک خواننده و فرد عمومی تأثیرگذاری داشته و ما را به چندین جنبه مثبت زندگی تلویزیونی و هنری یادآوری کرده است.
چرا اعتماد به نفس مهم است؟
اعتماد به نفس مهم است چون افراد با اعتماد به نفس بالاتر به موفقیتهای بزرگتر دست مییابند و مشکلات را بهتر مدیریت میکنند.
چگونه میتوان از تجربیات بریتنی اسپیرز در زندگی خود بهره برد؟
میتوانیم از تجربیات بریتنی اسپیرز در زندگی خود بهره ببریم با عشق به هنر، انعطافپذیری در برابر تغییرات، و اعتماد به نفس به موفقیت دست یابیم.
آیا بریتنی اسپیرز هنوز هم در دنیای موسیقی فعالیت می کند؟
در حال حاضر، بریتنی اسپیرز به دلیل مسائل حقوقی و شخصی در حال فعالیت موسیقی نیست، اما هنوز هم طرفداران بسیاری دارد.
چه تأثیری از تجربیات بریتنی اسپیرز در جوانان به وجود آمده است؟
تجربیات بریتنی اسپیرز به جوانان نشان داده است که میتوانند به تلاش و پشتکار خود اعتماد کنند و به رشد شخصی و حرفهای دست یابند.
آیا سام اصغری تحصیلات مرتبط با مدلینگ داشته؟
بله، سام اصغری تحصیلات مرتبط با زیبایی و مدلینگ را در دوران تحصیلی خود ادامه داد.
چگونه توانسته به موفقیت در دنیای مدلینگ دست یابد؟
سام اصغری با مهارت های خود و اصرار به تحقق رویای مدلینگ خود دست یافته است.
چه تأثیری در دنیای مدلینگ و فرهنگ ایرانی داشته است؟
سام اصغری به عنوان نماینده ایران در دنیای مدلینگ شناخته شده و تأثیر بزرگی داشته است.
آیا سام اصغری در داخل کشور نیز مورد توجه قرار گرفته است؟
بله، او در داخل کشور نیز به عنوان یک پیشوا و الگو شناخته می شود.
چه توصیههایی برای جوانانی که به دنیای مدلینگ ورود میکنند دارد؟
سام اصغری توصیه میکند تا تلاش و اصرار خود را حفظ کرده و همیشه به رویاهای خود پایبند باشند.
آیا بریتنی و سام همچنان با یکدیگر تعامل دارند؟
بله، پس از جدایی، آنها همچنان به عنوان دوستان تعامل می کنند و همیشه یکدیگر را حمایت می کنند.
چرا بریتنی و سام تصمیم به جدایی گرفتند؟
دلایل دقیق جدایی آنها مورد عموم قرار نگرفته است، اما به نظر میرسد تغییرات در زندگی خصوصی و حرفهای آنها این تصمیم را ایجاد کرده باشد.
آیا برای آینده یک اتحادیه دیگری برای بریتنی و سام ممکن است؟
هر دو از جدایی به تعالی حرفهای خود ادامه دادهاند و این امکان وجود دارد که در آینده اتحادیهای دیگر بین آنها شکل بگیرد.
زندگی حرفهای بریتنی و سام در حال حاضر چگونه است؟
بریتنی و سام هر دو به عنوان هنرپیشههای موفق در صنعت سلبریتی فعالیت میکنند و دارای پروژههای موفقی هستند.
آیا بریتنی و سام به طور علنی در مورد جدایی خود صحبت کردهاند؟
آنها در مصاحبهها به طور مستقیم در مورد جدایی خود صحبت نکردهاند و جزئیات آن را به طور علنی اعلام نکردهاند.
آیا سام اصغری و بریتنی قرار است در کاری مشترک شرکت کنند؟
به عنوان اطلاعات فعلی، هیچ اطلاعات رسمی در این خصوص وجود ندارد. اما توقعات برخی از طرفداران بر اساس آشنایی آنها وارداتی بزرگی را پیشبینی میکند.
چرا آشنایی آنها جذابیت دارد؟
این آشنایی به دلیل ترکیب متفاوت دو هنرمند و تأثیرات آن بر صنعت مد و رسانهها جذابیت دارد.
آیا این آشنایی تأثیری بر زندگی شخصی هر دو داشته است؟
تا کنون اطلاعات دقیقی در مورد تأثیرات زندگی شخصی آنها وجود ندارد، اما برخی گزارشها نشان میدهد که این آشنایی ممکن است بر زندگی شخصی آنها تأثیر بگذارد.
آیا رسانهها بیشتر در مورد این آشنایی گزارش می دهند؟
بله، رسانهها به شدت در مورد این آشنایی گزارش میدهند و اخبار و گزارشهای مرتبط با آن در رسانههای مختلف منتشر می شود.
آیا بریتنی اسپیرز پس از طلاق اخیر هنوز در صنعت موسیقی فعال است؟
بله، بریتنی همچنان در صنعت موسیقی فعال است و آلبومهای جدیدی منتشر می کند.
آیا بریتنی اسپیرز با سام اصغری دوست میماند؟
نه، بریتنی و سام اصغری دوست نیستند و روابط آنها پس از طلاق بهبود نیافت.
چرا بریتنی تغییرات زیادی در ظاهر خود داد؟
بریتنی از تغییرات در ظاهر خود به عنوان یک راه برای تغییر و تحول در زندگی خود استفاده کرد.
آیا طلاق بریتنی از سام اصغری بر روی حالت روحی بریتنی تأثیر گذاشت؟
بله، طلاق از سام تأثیری بر حالت روحی بریتنی داشت و او پس از آن تغییراتی مثبت در حالت روحی خود ایجاد کرد.
آیا بریتنی اسپیرز فعالیتهای خیریهای انجام میدهد؟
بله، بریتنی اسپیرز فعالیتهای خیریهای انجام میدهد و در انجمنهای مختلف انسانیتی سهیم است.
بلایند پوکر پایه و اساس هر بازی پوکر است. در بازی های نقدی و تورنمنت ها، بلایند یک ضرورت است که هر بازیکن روی میز باید به آن کمک کند. بلایند ها بازی و اکشن را روی میز پوکر جریان می دهند.
اگر در پوکر تازه کار هستید، درک مفهوم بلایند ممکن است دشوار باشد. با این حال، یادگیری در مورد بلایند پوکر قبل از انجام هر بازی پوکر برای پول ضروری است.
ندانستن بلایند ها در تگزاس هولدم شبیه به شرط بندی ورزشی است بدون اینکه بدانیم اسپرد امتیاز چیست. اگر بنشینید و ندانید بلایند های تگزاس هولدم چیست، قرار نیست دوستان زیادی در میز پوکر پیدا کنید.
قبل از خرید یک بازی پوکر در سایتهای پوکر آنلاین، ضروری است که آن را بررسی کنید و سهامی را پیدا کنید که برای شما مفید است. همه چیز در عرض چند دقیقه معنی بیشتری خواهد داشت.
پوکر بلایند چیست؟ و چگونه کار می کنند؟ بیایید در درس پوکر امروز خود به جزئیات مربوط به بلایند های تگزاس هولدم بپردازیم.
پوکر بلایند چیست؟
بلایند های پوکر در تگزاس هولدم یک کمک اجباری به پات در ابتدای هر دست است. دو بازیکن باید این شرط اجباری را قبل از ادامه دست در پات انجام دهند. بازی را نمی توان بدون بلایند انجام داد.
بازیکنی که بلافاصله در سمت چپ دکمه دیلر نشسته است مسئول کوچک بلایند است. بیگ بلایند باید توسط بازیکن در سمت چپ بازیکن کور کوچک قرار گیرد.
بلایند های پوکر تضمین می کنند که همیشه تراشه ها در گلدان وجود دارد. این فرآیند بازیکنان بیشتری را تشویق می کند تا به جای منتظر ماندن برای کارت های پرمیوم، در دستان شرکت کنند. از آنجایی که همه بازیکنان روی میز نوبت دارند، هیچ مزیت یا ضرری برای بلایند پوکر وجود ندارد. بعد از هر عقربه، بلایند های تگزاس هولدم یک نقطه در جهت عقربه های ساعت جابه جا می شوند.
شرط کور به چه معناست؟
شرط کور یا فقط کور، شرط اجباری است که توسط یک یا چند بازیکن قبل از شروع معامله در پات قرار می گیرد، به گونه ای که شرط بندی های انجام شده در طول بازی را شبیه سازی می کند. رایج ترین استفاده از بلایند بهعنوان ساختار شرط بندی، مستلزم دو بلایند است: بازیکن بعد از فروشنده حدود نیمی از شرط بندی معمولی را کور می کند و بازیکن بعدی هر شرطی را که یک شرط کامل است، کور می کند. این ساختار دو کور، گاهی اوقات با مورچهها، ساختار غالب بازی برای بازی های پوکر کارتی اجتماعی مانند Texas Hold’em است. گاهی اوقات فقط یک کور استفاده می شود (اغلب به صورت غیر رسمی به عنوان “قیمت برنده شدن” دست قبلی)، و گاهی اوقات از سه استفاده می شود (این مورد گاهی اوقات در Omaha hold’em دیده می شود). در مورد سه بلایند (معمولاً یک چهارم، یک چهارم و نیمی از مبلغ شرط معمولی)، اولین بلایند “روی دکمه” می رود، یعنی توسط فروشنده پرداخت می شود.
یک کور معمولا یک “شرط زنده” است. مبلغ پرداختی به عنوان کور هنگام تعیین شرط برای آن بازیکن (مبلغ لازم برای تماس) در دور اول در نظر گرفته می شود. با این حال، برخی از موقعیت ها، مانند زمانی که یک بازیکن در هنگام دستی که باید یک بلایند می پرداخت، از روی میز غایب بود، خواستار قرار دادن “دد کور” است. کور به عنوان یک شرط به حساب نمی آید.
به عنوان مثال، در یک بازی محدود 2 تا 4 دلار، اولین بازیکن سمت چپ فروشنده (که اگر بلایند ها نبود، اولین نفری بود که عمل می کرد) یک کرکره کوچک 1 دلاری پست می کند و بازیکن بعدی نیز به نوبه خود یک عدد بزرگ ارسال می کند. کور 2 دلاری پس از پخش شدن کارت ها، بازی با بازیکن بعدی به نوبه خود (نفر سوم از فروشنده) آغاز می شود که باید 2 دلار را فراخوانی کند، یا افزایش دهد یا فولد کند. وقتی شرط به بازیکنی که 1 دلار را کور کرده برمی گردد، آنها باید با شرطی که با آن روبرو هستند (که ممکن است 1 دلار خود را برای آن حساب کنند)، افزایش یا فولد کنند، برابر باشد. اگر زمانی که اکشن برای اولین بار به بیگ بلایند می رسد هیچ افزایشی وجود نداشته است (یعنی مبلغ شرطی که با آنها روبرو می شود فقط مقدار بیگ بلایندی است که ارسال کرده اند)، بیگ بلایند توانایی افزایش یا بررسی را دارد. این حق افزایش (به نام گزینه) فقط یک بار اتفاق می افتد. مانند هر افزایشی، اگر اکنون هر بازیکنی آن را افزایش دهد، اولین دور شرط بندی طبق معمول بسته می شود.
مشابه یک آنت از دست رفته، کور از دست رفته به دلیل غیبت موقت بازیکن (مثلاً برای نوشیدنی یا استراحت در سرویس بهداشتی) را می توان با استفاده از یک دکمه خاص نشان داد. پس از بازگشت بازیکن، آنها باید برای دست بعدی که در آن شرکت خواهند کرد، blind مربوطه را به پات پرداخت کنند. نیاز به این قانون در کازینوهایی که با بازیکنان غایب به شرح بالا معامله می کنند، حذف می شود. همچنین قانون فقط برای غیبت های موقت است. اگر بازیکنی به طور دائم میز را ترک کند، قوانین خاصی بر تخصیص کرکره ها و دکمه ها حاکم است.
اسمال بلایند (small blinds) چیست؟
“کوچک کور” توسط بازیکن در سمت چپ دکمه فروشنده قرار می گیرد و “بزرگ کور” سپس توسط بازیکن بعدی در سمت چپ ارسال می شود. یک استثنا زمانی است که فقط دو بازیکن وجود دارد (بازی “هدز آپ”)، زمانی که بازیکن روی دکمه کوچک کور است و بازیکن دیگر بیگ بلایند است. (هر دو بازیکن و شرط ممکن است به عنوان کور بزرگ یا کوچک شناخته شوند.)
پس از پرداخت کارت ها، بازیکن سمت چپ بیگ بلایند اولین کسی است که در اولین دور شرط بندی اقدام می کند. اگر هر بازیکنی بیگ بلایند را صدا بزند، به بیگ بلایند یک فرصت اضافی داده می شود تا بالا بیاورد. این به عنوان کور زنده شناخته می شود. اگر لایو بلایند چک کند، دور شرط بندی به پایان می رسد. پس از فلاپ، ترن و ریور، اولین کسی که عمل می کند بازیکنی است که در موقعیت کور کوچک می نشیند.
به طور کلی، “بیگ بلایند” برابر با حداقل شرط است. “کوچک کور” معمولاً نیمی از کور بزرگ است. در مواردی که ارسال دقیقاً نیمی از بیگ بلایند غیرعملی است، زیرا بلایند بزرگ دارای ارزش فرد است، بلایند کوچک به نزدیک ترین مقدار عملی گرد می شود (معمولاً به پایین).
برای مثال، اگر بیگ بلایند در یک بازی روی میز زنده 3 دلار باشد، آنگاه کرکر کوچک معمولاً 1 یا 2 دلار خواهد بود زیرا اکثر کازینوها مقادیر زیادی تراشه پوکر 0.50 دلاری را توزیع نمی کنند.
بلایندها به این دلیل وجود دارند که اوماها و تگزاس هولدم آن ها اغلب بدون بازی می شوند و به بازیکن اجازه می دهد بدون شرط بندی دست خود را جمع کند. شرط های کور هزینه های منظمی را برای شرکت در بازی ایجاد می کنند، بنابراین بازیکن را وادار می کنند که برای جبران آن هزینه وارد پات ها شود.
بازی بدون بلایند امکان پذیر است. در این صورت حداقل شرط، پایین ترین تراشه در بازی است و پرتاب کردن تنها یک تراشه به عنوان یک تماس در نظر گرفته می شود. هر چیزی بالاتر از آن افزایش حقوق محسوب می شود. پوکر بدون بلایند معمولاً در حالی بازی می شود که همه برای دریافت کارت ها یک آنت ارسال می کنند.
بلایند در بازی های نقدی
در بازی های نقدی، که به عنوان بازی های حلقه شناخته می شوند، بلایند ها در درجه اول برای اطمینان از اینکه همه بازیکنان برای شرکت در بازی تحت حداقل هزینه های مداوم و مستمر هستند، عمل می کنند. این بازیکنان را تشویق می کند تا با دست هایی که در غیر این صورت ممکن بود بازی نکنند، در نتیجه میانگین اندازه پات ها افزایش می یابد و در نتیجه، میزان رنک کسب شده توسط اتاق کارت میزبان بازی افزایش می یابد.
در بازی های نقدی، مقدار بلایند معمولاً برای هر جدول مشخص است و در طول بازی تغییر نمی کند. با این حال، بسیاری از اتاق های کارت اجازه می دهند سطوح کور در مواردی که همه بازیکنان به اتفاق آرا با تغییر موافقت کنند، تغییر کنند. اتاق های کارت بزرگ تر اغلب شامل میزهایی با سطوح مختلف بلایند می شوند تا به بازیکنان این امکان را می دهند که در هر شرطی که راحت تر هستند، بازی کنند. در پوکر آنلاین، بلایند ها از یک سنت آمریکا تا 1000 دلار یا بیشتر متغیر است.
حداقل و حداکثر خرید در یک میز معمولاً در رابطه با بیگ بلایند تعیین می شود. در بازی های زنده، حداقل خرید بین 50 تا 80 بیگاین است، در حالی که حداکثر خرید بین 100 تا 250 بیگاین است. برخی از اتاق های کارت آنلاین میزهای «پشته کوتاه» را ارائه می دهند که حداکثر خرید ورودی 50 بیگ بلایند یا کمتر است و یا میزهای «پشته عمیق» که حداقل خرید 100 بیگاین یا بیشتر است.
بلایند های از دست رفته
در بازی های نقدی که به بازیکنانی که در ابتدای دست از میز غایب هستند (یا در بازی های شرط بندی آنلاین به عنوان «نشستن بیرون» مشخص می شوند، کارت نمی دهند، قوانین خاصی برای برخورد با بازیکنانی که بلایند خود را از دست می دهند، ضروری است.
بازیکنانی که بیگ بلایند خود را از دست می دهند، تا زمانی که دکمه از آنها عبور نکند، دوباره به آنها پرداخت نمی شود. در آن مرحله، بازیکن باید “سوپرپست” (هم بلایند بزرگ و هم کوچک را ارسال کند) تا دوباره به بازی بپیوندد و به او کارت داده شود. از این میان، فقط بیگ بلایند «زنده» در نظر گرفته می شود در حالی که بلایند کوچک «مرده» است – در مرکز پات جدا از بیگ بلایند قرار می گیرد و در فراخوانی شرط ها یا افزایش های اضافی توسط بازیکنان دیگر حساب نمی شود. اگر بازیکن فقط بلایند کوچک را از دست داده باشد، همان رویه اعمال می شود با این تفاوت که بازیکن فقط باید بلایند کوچک “مرده” را ارسال کند تا دوباره به بازی ملحق شود. اکثر کارتروم ها به بازیکنان این امکان را می دهند که اگر منتظر بمانند تا قبل از پیوستن مجدد به بازی، بیگ بلایند را ارسال کرده و خود را از این تعهدات رها کنند.
برخی از اتاق های کارتی که میزبان بازی های نقدی زنده هستند، به بازیکنان اجازه نمی دهند تا بلایند خود را به این شکل از دست بدهند. در عوض، تمام بازیکنانی که تراشه روی میز دارند، در مورد حضور یا عدم حضور آنها در میز معامله می شود. همه بلایند ها از پشته بازیکن پست میشوند – بسته به قوانین کارت روم، این کار توسط فروشنده، یکی دیگر از کارمندان کارتروم یا یک بازیکن نزدیک تحت نظارت کارکنان انجام می شود. بازیکنانی که تا زمانی که نوبت آنها برسد به میز باز نمی گردند، به طور خودکار فولد می شوند.
بلایند در بازی مسابقات
در بازی تورنمنت پوکر، بلایند ها یک هدف دوگانه دارند. علاوه بر هدفی که در بالا توضیح داده شد، از بلایند ها نیز برای کنترل مدت زمان برگزاری مسابقات استفاده می شود. قبل از شروع مسابقات، بازیکنان با ساختار blinds موافقت خواهند کرد که معمولاً توسط برگزار کننده مسابقات تعیین می شود. این ساختار مشخص می کند که هر دور چقدر طول می کشد و میزان بلایند در هر دور چقدر افزایش می یابد. به طور معمول، آنها با نرخ صاف بین 25٪ تا 50٪ در هر دور نسبت به دور قبلی افزایش می یابند. با افزایش بلایند ها، بازیکنان برای ماندن در بازی باید تعداد تراشه ها (یا «پشته ها») خود را افزایش دهند. اگر بازیکن برای برد بیشتر بازی نکند، بلایندها در نهایت تمام پشته بازیکن را مصرف خواهند کرد.
برخلاف بسیاری از بازی های نقدی، امکان ندارد بازیکن در یک تورنمنت، بلایند را از دست بدهد. اگر بازیکنی از میز غایب باشد، کارت هایش به او داده می شود و کارت هایش مخفی می شود و بلایند و در صورت لزوم، آنها از تراشه اش برداشته می شود، تا زمانی که او برگردد یا تا زمانی که او برگردد. تراشه او به طور کامل توسط بلایند ها مصرف می شود. بازیکنی که تراشه های خود را به این شکل از دست می دهد، گفته می شود که کور شده است.
اهداف
دو هدف اصلی برای ساختار بلایند ها وجود دارد:
اطمینان حاصل کنید که تا زمان رسیدن به مدت زمان مورد نظر مسابقات، ماندن در بازی برای بازیکنانی با تراشه های کوچک بسیار سخت خواهد بود. این باعث می شود بازیکنان با تراشه های کوچک تر به صورت تهاجمی با آن ها بازی کنند، بنابراین تعداد تراشه هایشان افزایش می یابد یا همه چیز را به سرعت از دست می دهند.
مطمئن شوید که بازیکنان، به طور کلی، تراشه های بزرگی نسبت به سطح کور ندارند.
نمونه ای از بلایند های پوکر در تگزاس هولدم:
0.05 دلار / 0.10 دلار
$1/$2
5 دلار / 10 دلار
25 دلار / 50 دلار
250 دلار / 500 دلار
1000 دلار / 2000 دلار
اینها نمونه های انگشت شماری از سهام است که در کازینوهای آنلاین با آنها روبرو خواهید شد. هر چه بلایند ها بیشتر باشد، ریسک ها بیشتر می شود.
مقدار دلاری کوچکتر همیشه به منزله کوچک بلایند است، در حالی که عدد بزرگتر در پوکر به منزله بیگ بلایند است.
بلایند های کوچک در تگزاس هولدم چیست؟
بازیکن روی بلایند کوچک در سمت چپ دکمه فروشنده می نشیند. همانطور که از نامش پیداست، بلایند کوچک کوچکتر از دو بلایند پوکر است که باید در پات قرار داده شود.
در پوکر آنلاین، کوچک بلایند می تواند به اندازه یک پنی باشد. با این حال، اگر به یک اتاق پوکر زمینی در یک کازینو یا اتاق کارت بروید، بلایند کوچک معمولاً از 1 دلار شروع می شود.
در طرف مقابل، بازیهای پوکر آنلاین با ریسک بالا با بلایند های کوچک وجود دارند که به ۱۰۰۰ دلار یا بیشتر می رسند. این بازی های پوکر برای غلتک های بالا رزرو شده است.
به راحتی می توان به صورت آنلاین پیدا کرد که blind کوچک هر بازی چیست. در Ignition Casino، به نوار بالای منو نگاه کنید و عنوانی را با عنوان “مخاطب” پیدا کنید. در زیر برگه “stakes”، می توانید بلایند های هر بازی را که برای بازی در دسترس است، مشاهده کنید.
کوچکتر از این دو عدد همان چیزی است که به آن کور کوچک می گویند. پس از فلاپ، بازیکن کور کوچک همیشه اولین کسی است که در هر دور شرط بندی اقدام می کند.
بلایند های بزرگ در تگزاس هولدم چیست؟
علاوه بر کور کوچک، بلایند بزرگ نیز باید بازی شود. بازیکن سمت چپ بلایند کوچک این افتخار را دارد که بلایند بزرگ را در گلدان قرار دهد.
سپس آنها مسئول کور کوچک در دست بعدی خواهند بود. چرخه عقربه های ساعت تضمین می کند که بازیکنی که در حال حاضر روی بیگ بلایند است، مسئول بلایند کوچک در دست بعدی خواهد بود.
اگر فکر می کنید که بیگ بلایند خیلی بزرگ است، پس نباید روی این ریسک ها بازی کنید. پایین آمدن سهام را به سطح راحت تری برای سرمایه خود در نظر بگیرید.
بعد از ارسال بلایند ها چه اتفاقی می افتد؟
همه بازیکنان تگزاس هولدم روی میز این فرصت را خواهند داشت تا قبل از فلاپ اقدام کنند. بازیکن سمت چپ بیگ بلایند اولین کسی است که تصمیم می گیرد بیگ بلایند را فراخوانی کند، بیگ بلایند را بالا ببرد یا فولد کند.
برای دیدن فلاپ، بازیکنان باید بیگ بلایند را فراخوانی کنند. با این حال، اگر کسی افزایش دهد، این حداقل شرط لازم برای رفتن به فلاپ خواهد بود.
اگر بازیکنی تصمیم بگیرد که بیگ بلایند را بالا ببرد، بازیکنی که در بیگ بلایند مشارکت داشته آخرین نفری خواهد بود که اقدام می کند. آنها می توانند دست خود را جمع کنند اما بدون رفتن به مرحله بعدی شرط بندی، بلایند خود را از دست خواهند داد.
Blinds در مسابقات پوکر
بلایند در بازی های نقدی مبلغ ثابتی است. بنابراین، اگر به یک بازی پوکر نقدی 5 دلاری / 10 دلاری بپیوندید، بلایندها 5 دلار برای کوچک و 10 دلار برای بلایند بزرگ در طول بازی باقی خواهند ماند. اگرچه، در تورنمنت ها، با پیشرفت رویداد، blinds همچنان افزایش می یابد.
سهام در تورنمنتهای پوکر با هزینه خرید تعیین میشود و نه blinds . شما در یک تورنمنت پوکر خرید می کنید، با ساختار blinds که برای شروع از قبل تعیین شده است.
اکثر مسابقات با 50/100 blind افتتاح می شود. استک شروع برای هر بازیکن در مسابقات تقریباً 100 تا 200 برابر بیگ بلایند شروع است.
با ادامه مسابقات و خروج بازیکنان از رویداد، بلایندها به تدریج افزایش خواهند یافت. بازیکنان محافظه کار که در پات ها شرکت نمی کنند، در نهایت بر اساس افزایش بلایند، بازنده خواهند شد. بازیکنان تورنمنت تشویق می شوند با رویکرد تهاجمی تر بازی کنند یا اینکه بلایند بزرگترین دشمن آنها باشد.
به حداکثر رساندن بلایند پوکر در سایت های آنلاین تگزاس هولدم
مهم است که در اتاق های پوکر آنلاین امن با شرط بندی ها و مسابقات مختلف بازی کنید. بیشتر بازیکنان پوکر هدفشان این است که در سهام به سمت بالا حرکت کنند. بنابراین، ثبت نام در یک سایت پوکر آنلاین که دارای سهام کم و زیاد است ایده آل است.
علاوه بر این، شما می خواهید در جایی بازی کنید که می دانید پول شما ایمن خواهد بود. یک جایزه خوب ثبت نام پوکر برای شروع بازی تگزاس هولدم به صورت رایگان نیز ضرری ندارد. در اتاق پوکر Ignition Casino، می توانید تمام موارد فوق و خیلی بیشتر را دریافت کنید.
بلایند ها در کازینو جرقه زنی از سکه تا سطوح بالا متغیر است. برای هر کسی در اتاق پوکر آنلاین آنها سهام وجود دارد. اگر در پوکر تازه کار هستید، پیشنهاد می کنیم با کم بلایند شروع کنید.
علاوه بر این، کازینو Ignition دارای مسابقات هفتگی فریول است. در فریرولها، بازیکنان پوکر برای شرکت در مسابقات مجبور به پرداخت هزینه خرید نیستند. این برای تازه واردان و هر کسی که می خواهد برای سرگرمی بازی کند عالی است. امروز در کازینو Ignition با تعدادی گزینه سبلایند راحت شروع کنید.
پس از اینکه اولین واریز خود را انجام دادید، همه بازیکنان پوکر واجد شرایط دریافت 150% جایزه خوش آمدگویی تا سقف 1500 دلار هستند. Ignition Casino به عنوان یک کامپوننت اضافه شده، در حال حاضر همان پاداش نقدی رایگان را برای انجام بازی های کازینوی خود در مجموع 300٪ تا 3000 دلار اعتبار رایگان دارد. نمی توان حکم نهایی را نمایش داد!
بلایند ها در پوکر برای چیست؟
بلایند ها شرط بندی های اجباری هستند. بازیکنان در این موقعیت ها باید این شرط بندیها را انجام دهند وگرنه به آنها کارت داده نمی شود. این کرکره ها به نوبه خود، پس از اینکه همه کارت های خود را دریافت کردند، اقدام به شرط بندی روی میز می کنند.
انواع بلایند در پوکر چیست؟
به طور کلی، “بیگ بلایند” برابر با حداقل شرط است. “کوچک کور” معمولاً نیمی از کور بزرگ است. در مواردی که ارسال دقیقاً نیمی از بیگ بلایند غیرعملی است، زیرا بلایند بزرگ دارای ارزش فرد است، بلایند کوچک به نزدیک ترین مقدار عملی گرد می شود (معمولاً به پایین).
در تگزاس هولدم عمدتاً دو بلایند وجود دارد – کور بزرگ و کوچک، اما گاهی اوقات ممکن است سه بازیکن وجود داشته باشند که باید آنها را بسازند. این نام از این واقعیت ناشی می شود که از بازیکنان خواسته می شود بدون دیدن دستان خود شرط بندی کنند. آنها بدون اطلاع از ارزش دست شرط بندی می کنند.
کلام آخر
در این مقاله به بررسی انواع بلایند تگزاس هولدم و سایر موارد مربوط به آن پرداختیم. امیدواریم برایتان مفید بوده باشد. سپاس از این که همراهمان هستید.
سال 1997 بود و به هر حال، تا آن زمان، بازیکنان بازی های رومیزی کازینو که کارت بازی را به تاس و چرخ ترجیح می دادند، فقط دو گزینه در دسترس داشتند: بلک جک و باکارات. البته، آن ها همیشه می توانستند با ورق های اتاق پوکر در حال بازی تگزاس هولدم یا هفت کارته درگیر شوند، اما پوکر سنتی دور از بازی رومیزی است.
سپس Derek Webb و ادغام یکپارچه ای که او آن را «پوکر سه کارته» نامید، آمد. وب اختراع نوآورانه قمار خود را در یک کازینو کوچک رودخانه ای در می سی سی پی آغاز کرد و همانطور که می گویند بقیه آن تاریخ بود.
1. هاوس ادج بالا در شرط بندی Ante
قبل از اینکه به این موضوع بپردازیم که چرا کازینوها عاشق بازیکنانی هستند که پوکر سه کارته را ترجیح می دهند، اجازه دهید یک دوره کوتاه سریع درباره نحوه انجام بازی را مرور کنیم.
پس از قرار دادن یک شرط اجباری قبل از شروع، پوکر سه کارتی با یک معامله ساده و سرراست پیش می رود. بیایید بگوییم که اکثر قماربازان تفریحی با 5 دلار شروع می کنند. شما سه کارت رو به بالا و دیلر سه کارت رو به پایین دریافت می کنید.
علیرغم مفاهیم پوکر، شما نمی توانید هیچ یک از کارت های حفره خود را دور بیندازید و همچنین نمی توانید کارت های اضافی را برای بهبود بکشید. آنچه که می بینی همانست که بدست می آوری.
و با استفاده از یک سلسله مراتب رتبه بندی پوکر دستی سه کارته اصلاح شده، بهترین دست ممکن یک فلاش رویال (A-K-Q از همان خال) و به دنبال آن یک فلاش مستقیم (هر رشته سه کارتی از همان خال)، سه عدد از یک نوع است. یک کارت مستقیم، یک فلاش، یک جفت و کارت بالا.
هنگامی که ارزش نسبی دست سه کارته خود را اندازه گرفتید، یک نقطه تصمیم گیری بازیکن برای کار با آن دریافت می کنید؛ فولد یا بازی کنید. مشخصاً فولد کردن دست بلافاصله به پایان می رسد و شما بدون دردسر بیشتر شرط بندی خود را تسلیم می کنید.
با قرار دادن شرط بازی، با این حال، باید با شرط بندی قبلی خود مطابقت داشته باشید تا به مرحله نهایی مسابقه با دیلر ادامه دهید. یک دست دلال “واجد شرایط” با بی بی بالا یا بهتر را شکست دهید و حتی در هر دو شرط برنده خواهید شد. در حالی که شرط بازی به عنوان یک فشار تلقی می شود، بهترین دست دیلر “بی صلاحیت” حتی پول را فقط با شرط بندی قبلی بازپرداخت می کند.
در نهایت، وقتی به اندازه کافی خوش شانس باشید که قوی ترین دست ها را به دست آورید، جدول پرداخت «Ante Bonus» تا 5 تا 1 را برای شیرین کردن پات به شما تعلق می دهد.
وب با استفاده از این ساختار ساده و زیبا، یکی از جذاب ترین بازی های رومیزی را ایجاد کرد که می توانید هنگام قمار در کازینو بازی کنید.
همه اینها را اضافه کنید و پوکر سه کارتی زمانی که رایج ترین جدول پرداخت Ante Bonus در حال بازی است، امتیاز 3.37% به بازیکن پوکر ارائه می دهد.
در صحبت با SF Gate در سال 2009، وب انگیزه های اصلی خود را به عنوان یک طراح مشتاق بازی های رومیزی در اواسط دهه 90 توضیح داد:
«شما باید بتوانید در یک سطح با مدیریت صحبت کنید که چرا بازی درآمد بیشتری نسبت به برخی از بازی های موجود دارد.
گفتن به یک مربی “بازی من یک بازی عالی است” بی معنی است، زیرا آنها این را 10 بار در ماه می شنوند.»
در حالی که او هرگز بیرون نمی آمد و آن را بیان می کرد، اشاره وب به “ایجاد درآمد” برای کازینو کاملا گویای است. وب با ساختن دقیق احتمالات برنده پوکر سه کارتی و کالیبره کردن آنها بر اساس جدول پرداخت Ante Bonus، امتیاز ذاتی خانه را بیش از 3٪ تضمین کرد.
در مقایسه، بازی با ورق کلاسیک بلک جک تنها 0.50 درصد امتیاز به بازیکنان تیزبین می دهد. باکارات پول واقعی بازی کنید و با نرخ های 1.06% (شرط بانکی) یا 1.24% (شرط بازیکن) روبرو خواهید شد. و حتی در یک بازی شانس خالص مانند رولت تک صفر، هاوس ادج فقط به 2.70٪ می رسد.
واضح است که وب به دنبال ایجاد یک بازی بود که کازینوها نتوانند در برابر آن مقاومت کنند. او با افزایش هاوس ادج به محدوده 3 درصدی متوسط، به مدیران پیت انگیزه داد تا چند میز را با هم عوض کنند تا پوکر سه کارته را تکان دهند.
بنابراین، تعجبی نداشت که ببینیم نصب جدول اولیه بازی در می سی سی پی مانند آتش سوزی گسترده شده است. در عرض یک سال، این بازی ادعای خود را در ده ها کازینو Sin City مطرح کرد و در نهایت به حدود 2000 نصب در سراسر کشور رسید.
در دوران اوج بازی، قماربازان بازی رومیزی را می توان به خاطر داشتن کمی سرگرمی در یک پیشنهاد خانه بالاتر بخشید.
اما در سال 2021، با تعداد بسیار زیادی از بازی های رومیزی جایگزین، که به منابعی برای بازیکنان باهوشی مانند همین سایت اشاره نکنیم، درخشش پوکر سه کارتی به طور قابل توجهی کمرنگ شده است.
سایر بازی های رومیزی مبتنی بر پوکر مانند Pai Gow (1.50% house edge)، Ultimate Texas Hold’em (2.19%)، Heads Up Hold’em (2.36%) و Double Down Stud (2.67%) همگی از دیدگاه شرط بندی شانس بهتری دارند.
و به یاد داشته باشید که 3.37% هاوس ادج اختصاص داده شده به پوکر سه کارته فقط شرط های قبل و یا بازی را پوشش می دهد.
2. شرط های “مینی رویال” یا “شش کارت رویال” برای ساکر ها هستند
هر میزی که پوکر سه کارته را اجرا می کند، یک شرط تکمیلی ارائه می دهد که بر خلاف اکثر شرط های جانبی، تقریباً بخشی استاندارد از بازی به نظر می رسد.
در این مورد، شرط اختیاری جفت به علاوه به بازیکنان این فرصت را می دهد تا قوی ترین دست های خود را به پرداخت های حق بیمه تبدیل کنند. برای مثال، شرط بندی جفت به علاوه و به دنبال آن یک فلاش مستقیم، یک پرداخت عظیم 40 به 1 را به ارمغان می آورد. سه عدد از یک نوع، 30 به 1 برای پول شما، پس از آن 6 به 1 برای استریت، 3 به 1 برای فلاش، و حتی پول در هر جفت دست می دهد.
در مصاحبه ای در سال 2017 با راجر گروس از مجله Global Gaming Business، وب توضیح داد که چرا شرط بندی جفت به علاوه را به بخشی جدایی ناپذیر از پوکر سه کارته تبدیل کرده است (تاکید شده است):
«من می خواستم یک بازی شرط بندی سه واحدی طراحی کنم که بهترین بازی Caribbean Stud و بهترین بازی Let It Ride را در خود داشته باشد و طبیعتاً سریع تر می شد.
اما همچنین، طراحی باید اطمینان حاصل کند که ما سه واحد شرط را بیشتر از Caribbean یا Let It Ride دریافت میکنیم.
و این دو ویژگی ترکیبی به این معنی بود که می توانست با مزیت خانه پایین تری نسبت به هر یک از آن بازی ها همراه شود و تجربه مثبت تری را به بازیکن بدهد و در عین حال برد بالاتری برای اپراتور ایجاد کند.»
به لطف طراحی چیدمان نامحسوس میز، اکثر بازیکنانی که از میز پوکر سه کارته استفاده می کنند، به سادگی معتقدند که شرط جفت به علاوه بخشی از بازی پایه است.
و دلیل خوبی دارد، همانطور که وب در نقل قول بالا به آن اشاره می کند…
با هاوس ادج به شدت شیب دار 7.28 درصد، شرط در میان بدترین شرط بندی های موجود در هر گود بازی رومیزی قرار می گیرد. در واقع، این رولت فقط اندکی بهتر از رولت تریپل صفر است (7.69%)، تنها یکی از منفورترین اقتباس هایی است که در 50 سال گذشته روی بازی های کازینو ساخته شده است.
قصد وب برای طراحی یک بازی جذاب “سه واحدی” که به نفع خانه باشد قابل درک است. با این گفته، پوکر سه کارتی با ارائه یک جفت شرط های جانبی لانگ شات که در مرز پوچ هستند، دو برابر می شود.
بسیاری از کازینوها یک برنامه جکپات پیشرونده را در بازی ارائه می کنند که وقتی یک فلاش رویال سه کارتی را وارد می کنید، مبلغ پنج یا شش رقمی پرداخت می کند. داستان هایی درباره این موفقیت های نادر پخش می شود، اما بر اساس شانس، شما فقط یک بار در هر 22100 دست خواهید دید که رویال سه کارته می آید.
حتی بدتر از آن، کازینوها مرتباً «میلیونر های فوری» خود را تبلیغ می کنند که از جکپات مترقی «شش کارته سلطنتی» (مناسب 9-10-J-Q-K-A) پول نقد می کنند. اما برای هر برنده، بیش از 5 میلیون شرط گذاشته شد و به طور متوسط در پیگیری بیهوده لانگ شات نهایی شکست خورد.
3. بازیکنان در هر دستی چیزهای بیشتری برای از دست دادن دارند
میل وب برای تجربه بازی روی میز سه واحدی با آرزوی خانه مطابقت داشت، زیرا پول بیشتر روی میز به معنای ارسال پول بیشتر به خزانه کازینو است.
این به دلیل یک معیار احتمال قمار است که به عنوان “عنصر ریسک” شناخته می شود. هر زمان که بازی ها چندین امتیاز شرط بندی را در یک دست به بازیکنان ارائه می دهند، این بازی ها نسبت به بازی های دودویی «شرط یا تسویه» دارای ریسک متفاوتی هستند.
و در پوکر سه کارتی، عنصر ریسک 2.01٪ یا تقریباً چهار برابر آن در Ultimate Texas Hold’em (0.53٪) است. بلک جک تحت قوانین آتلانتیک سیتی را می توان تنها با 0.38٪ عنصر ریسک بازی کرد، در حالی که Heads Up Hold’em (0.64٪) و Crazy 4 Poker (1.09٪) هر دو گزینه های بسیار بهتری هستند.
فقط به یاد داشته باشید، اگر شما یک شرط بندی اولیه 5 یا 10 دلاری در میز بلک جک هستید، به 15 یا 30 دلار برای پوشش هزینه های خود در میز پوکر سه کارتی نیاز دارید.
هات ترین زوج این روزهای هالیوود، آنیتا و بازیگر 365 روز
رابطه ی بین بازیگر سیمون سوسینا (ماسیمو) و خواننده برزیلی آنیتا این روزها بسیار مورد بحث قرار گرفته است، زیرا در فضای مجازی به آنها لقب هات ترین زوج را داده اند.
دنیای سلبریتیها همیشه مورد توجه و علاقه مردم قرار گرفته است. از بازیگران تا خوانندگان، زندگی شخصی آنها همیشه یک موضوع جذاب برای مردم بوده است. در این مقاله، ما به بررسی رابطهای که بین بازیگر معروف سیمون سوسینا و خواننده برزیلی مشهور آنیتا شکل گرفته است، میپردازیم.
زندگی شخصی سیمون سوسینا
سیمون سوسینا به شهرت از طریق استعدادش در زمینههای مختلف هنری و تواناییهای خود در ارتباط با مردم و جذب توجه آنها رسید. او به عنوان یک کارگردان، تهیهکننده، نویسنده و مجری تلویزیونی در حوزههای مختلف فعالیت داشته است. او در برنامههای تلویزیونی مختلف، به ویژه با برنامه “پایان کار” که به تازگی در دهه ۲۰۲۰ ایجاد شده بود، شناختهشده شد.
سوسینا توانسته است با استفاده از استعداد خود در کمدی، طنز و توانایی در خلق داستانهای جذاب، مخاطبان زیادی را به خود جذب کند. سبک تازه و خلاقانهاش در ارائه محتوا، همراه با استفاده از وسایل دیجیتالی و شبکههای اجتماعی، به او کمک کرد تا به سرعت شهرتی گسترده پیدا کند.
علاوه بر تلویزیون، سوسینا به عنوان یک کارگردان فیلم نیز فعالیت داشته و توانسته است با اثرهای خلاقانه و متفاوت، نظر هنرمندانه خود را جلب کند. او همچنین با تلاش در زمینه تبلیغات و تبدیل شدن به یک شخصیت عمومی، نام خود را به صورت گستردهتری به مردم شناسایی کرده است.
به طور کلی، شهرت سیمون سوسینا نتیجه ترکیبی از استعداد، تلاش، خلاقیت و توانایی در تبدیل ایدهها به واقعیت و جذب توجه مخاطبان است. اما بخش عمده ی معروفیت این بازیگر ایتالیایی مربوط میشود به فیلم 365 روز که با این فیلم جنجالی، در نقش ماسیمو بسیار محبوب شد و بعنوان ماسیمو 365 روز شناخته میشود.
و حالا که با آنیتا خواننده ی برزیلی وارد رابطه شده است، بیشتر توانسته در فضای مجازی نگاه ها را به خودش جذب کند.
پیشینه و شروع کار: سیمون سوسینا، بازیگر تلویزیون و سینما، در سالهای اخیر به یکی از نامآوران این صنعت تبدیل شده است. او با بازی در تعدادی از سریالهای پرطرفدار شناخته شد و با بازیهای خود توانست جایگاهی ویژه در قلب مخاطبان خود کسب کند.
زندگی عاطفی: در دنیای سلبریتیها، زندگی عاطفی همیشه به عنوان یک موضوع حساس مورد توجه قرار گرفته است. سیمون سوسینا هم جزو افرادی است که زندگی عاطفیاش باعث بررسیهای متعددی شده است. او در گذشته رابطههایی داشته که به دلیل شهرت و جذابیت ویژهای که دارد، همیشه مورد توجه مردم بوده است.
زندگی شخصی آنیتا
آنیتا، یکی از خوانندهها و ترانهسراهای مشهور اهل برزیل است که با صدای بینظیر و آهنگهای پرانرژی به موفقیتهای فراوان دست یافته است. او نمادی از پویایی و توانمندی در دنیای موسیقی پاپ و لاتین محسوب میشود. در این مقاله، به زندگی، شغل و دستاوردهای آنیتا خواننده ی برزیلی خواهیم پرداخت.
آنیتا در تاریخ ۳۰ ژوئن ۱۹۹۳ در ریودوژانیرو، برزیل به دنیا آمد. وی با نام کاملاً رسمی “آنیتا لوموس” شناخته میشود. زندگی او از جوانی به سمت موفقیت پیشرفت و باعث شگفتیهای زیادی شده است.
ورود به دنیای موسیقی:آغاز کار آنیتا در دنیای موسیقی با همکاری در گروههای موسیقی محلی آغاز شد. او به سرعت توانست با استعداد خود نظر هنرمندان و تهیهکنندگان موسیقی را جلب کند.
ضربههای موفقیت: یکی از ترکیبهای موفق آنیتا، همکاری با هنرمندان معروف بوده است. آهنگ “Show das Poderosas” که توسط آنیتا اجرا شد، به طور سریع محبوبیت زیادی کسب کرد و وارد جدولهای موسیقی شد.
رشد در شغل و شهرت: از آن زمان به بعد، آنیتا با عرضه آهنگها و ویدئوهای جدید به تدریج رشد و شهرت خود را افزایش داد. صدای بینظیر او و توانایی در ترکیب انواع موسیقیها باعث شده تا به یکی از موفقترین خوانندگان برزیل تبدیل شود.
تأثیرگذاری فرهنگی: آنیتا با آهنگها و ویدئوهای خود توانسته است تأثیر زیادی در فرهنگ جوانان برزیل داشته باشد. او نمایانگر جریانهای مد و فرهنگ جوانان برزیل شده است.
پروژههای اجتماعی: آنیتا به عنوان یک فعال اجتماعی نیز شناخته میشود. او در برخی پروژههای اجتماعی و خیریهای شرکت کرده و به جامعه خود کمک میکند.
برنامههای تلویزیونی و حضور در رسانهها: آنیتا همچنین در برنامههای تلویزیونی و مصاحبههای رادیویی شرکت کرده است. او به تشویق جوانان برای دنبال کردن رویاهای خود میپردازد.
آنیتا تا به امروز به عنوان یکی از خوانندگان برجسته و موفق در دنیای موسیقی شناخته میشود. همچنین او با همکاری در پروژههای جدید و نوآورانه تلاش دارد تا جایگاه خود را حفظ کرده و به اوج موفقیتهای جدیدی برسد.
صعود به موفقیت: آنیتا، خواننده برزیلی معروف، با صدای قوی و شخصیت پرشور، به سرعت به موفقیتهای بزرگی دست یافت. او با آهنگها و ویدئوهای خود مخاطبان زیادی را جذب کرده و توانسته جایگاه ویژهای در دنیای موسیقی برزیل برای خود ایجاد کند.
روابط عاطفی: همانند سیمون سوسینا، زندگی عاطفی آنیتا نیز موضوعی برای بحث و گفتوگو بوده است. او در گذشته با برخی از همکاران و همچنین شخصیتهای دیگر رابطه داشته است که اغلب به دلیل اختلافات و تفاوتهای فرهنگی مورد توجه مخاطبان و رسانهها قرار گرفته است.
1. آیا آنیتا تنها خواننده است یا به عنوان بازیگر نیز فعالیت میکند؟
خیر، آنیتا فقط در زمینه موسیقی فعالیت میکند و به عنوان خواننده و ترانهسرا شناخته میشود.
2. کدام آهنگها بیشترین موفقیت را برای آنیتا به دنبال داشتهاند؟
آهنگ “Show das Poderosas” و “Downtown” از جمله آهنگهایی هستند که بیشترین موفقیتها را برای آنیتا به همراه داشتهاند.
3. آیا آنیتا در فعالیتهای خیریهای نقش دارد؟
بله، آنیتا در برخی پروژههای اجتماعی و خیریهای شرکت کرده و سعی دارد به جامعه خود کمک کند.
4. آیا آنیتا به تورهای کنسرتی میرود؟
بله، آنیتا به طور منظم تورهای کنسرتی در برزیل و سراسر جهان داشته و هواداران خود را در این تورها ملاقات میکند.
5. چگونه میتوانم به آهنگهای آنیتا دسترسی پیدا کنم؟
برای دسترسی به آهنگهای آنیتا میتوانید به وبسایت رسمی و پلتفرمهای موسیقی آنلاین معتبر مراجعه کنید. همچنین میتوانید از لینک زیر استفاده کنید:
رابطه بین بازیگر ایتالیایی سیمون سوسینا و خواننده برزیلی آنیتا
آشنایی و آغاز رابطه: با گذر زمان، شایعاتی درباره رابطهای میان سیمون سوسینا و آنیتا شروع به گسترش یافت. عکسها و ویدئوهای مختلف از آن دو در مکانها و موقعیتهای مختلف منتشر شد که تشویقکنندهترین عوامل افزایش شایعات بوده است.
واکنشها و عکسها: با افشای این رابطه مزایای زیادی برای رسانهها و مخاطبان به همراه داشته است. عکسها و ویدئوهای مختلف از آن دو در شبکههای اجتماعی منتشر شده و مخاطبان به طور فزایندهای به این موضوع علاقهمند شدهاند.
به نظر می رسد که رابطه آنها در فینال لیگ قهرمانان اروپا 2023، ماه گذشته آغاز شده است. به غیر از نمایش نیمهوقت این خواننده، این رویداد اولین باری بود که آنها برای اولین بار با هم دیده شدند.
از آن زمان، این خواننده برزیلی به همراه دوست پسرش سفری به اروپا رفته است، آنیتا حتی یک عکس مخفی با عشق جدید در شبکه های اجتماعی به اشتراک گذاشت.
آنیتا خواننده 30 ساله که در دوسال گذشته محبوبیت فراوانی بدست آورده در 3 آگوست عکس هایی به همراه دوست پسرش سیمون سوسینا 29 ساله مدل و بازیگر سری فیلم های 365 روز از سفرشان به میکونوس یونان به اشتراک گذاشت. این زوج ند ماه پیش رابطه شان را شروع کردند و همیشه در استوری هایشان از عشق فراوان به هم صحبت میکنند.
خواننده برزیلی و بازیگر مشهور ایتالیایی 365 روز، به عنوان یک زن و شوهر در رویداد های لوکس ایتالیا Dolce Gabbanain Puglia عکاسی کردند و فلاش ها و نگاه های حرفه ای حاضر در صحنه را به خود جلب کرد. آنها در یک اتاق در هتل Borgo Egnazia اقامت کردند، جایی که نرخ روزانه می تواند 43000 دلار R$ باشد.
آنها همچنین باید در یک مد شب بالا (مرتب زنانه، یکشنبهها) و Hi Sartoria (مد لباس مردانه، دوشنبه)آمدند. روز سه شنبه مراسم اختتامیه برگزار شد و آنیتا به عنوان جذابیت موسیقی در اختتامیه تایید می شود.
بازیگر سیمون سوسینا و خواننده برزیلی آنیتا دو نماینده برجسته در دنیای سرگرمی هستند. رابطه شان به عنوان یک موضوع جذاب و داغ برای مخاطبان و رسانهها مطرح شده است. این نمایش
دهندهها با ویژگیها و مهارتهای خود توانستهاند در دنیای هنر و سرگرمی به جایگاه ویژهای دست یابند. برای هر دوی آنها آرزوی خوشبختی داریم و امیدواریم شاهد موفقیت های شغلی و شخصی این زوج باشیم.
چگونه رسانهها به رابطهی این دو نسبت دادهاند؟
رسانهها با انتشار تصاویر و ویدئوهای مختلف و دیده شدنشان در کنار یکدیگر رابطهی آنیتا و سیمون سوسینا را تقویت کرده است.
آیا این رابطه تاثیری بر کارهای هنری آنیتا و سیمون داشته است؟
تا به حال، این رابطه به نظر نمیرسد تاثیری مستقیم بر کارهای هنری آنیتا و سیمون داشته باشد، اما ممکن است توجه بیشتری به آثار آنها جلب کند.
آیا طرفداران این دو با این رابطه موافق هستند؟
نظرات طرفداران متفاوت است. برخی از طرفداران این رابطه را حمایت میکنند، در حالی که دیگران ممکن است این موضوع را به عنوان تبلیغاتی تلقی کنند.
آیا این رابطه میتواند به چالشهایی برای آنیتا و سیمون منجر شود؟
بله، زندگی در دنیای سلبریتیها همیشه با چالشها و تحدیدها همراه است و این رابطه هم ممکن است با چالشهای خود برای آنیتا و سیمون همراه باشد.
Craps یکی از هیجان انگیزترین و در عین حال دشوارترین بازی های کازینو آنلاین برای یادگیری است. اگر علاقه مند به کسب اطلاعات بیشتر در مورد تاریخچه کرپ ها هستید، تا پایان این مقاله با ما همراه باشید تا در مورد بازیکنان افسانه ای craps بیشتر بدانید. Craps یک بازی کازینویی آنلاین فوق العاده سرگرمکننده است، اما در آن زمان، بیشترین سود برای بازیکنان باهوشتر بود. در این مقاله نگاهی می اندازیم به بهترین بازیکنان craps در تمام دوران و دلیل به یاد ماندن آنها. Craps یکی از هیجان انگیزترین بازی های کازینو آنلاین است. کرپس یک بازی تاریخی است، بسیار شبیه به بلک جک، و در طول سال ها شاهد پیروزی های باورنکردنی بوده است.
بازی شرط بندی کازینویی کرپس
Craps یکی از قدیمی ترین و محبوب ترین بازی های رومیزی در تجارت کازینو است. بازی تاس برای اولین بار در اواخر دهه 1700 با نام “Krabs” ظاهر شد. بر اساس بازی خطر اروپای غربی، سرانجام در ایالات متحده محبوبیت یافت. در اصل، بازی شامل شرط بندی بر روی نتایج دو تاس ریختن است. بازی های کرپس را می توان به دو دسته تقسیم کرد:
بازی های خیابانی – بازیکنان علیه یکدیگر پول شرط بندی می کنند
کازینو Craps – بازیکنان در برابر بانک پول شرط بندی می کنند
از آنجا که به دلیل کمبود تجهیزات لازم، بازی های خیابانی را میتوان در محیط های معمولی تری نسبت به بازی های کازینو بازی کرد. کسانی که می خواهند کازینو کرپس بازی کنند باید یا به یک کازینو زمینی یا یک کازینو اینترنتی بروند. بازیکنان ممکن است شرط بندی کنند و اقدامات دیگری را در کازینوها با استفاده از اصطلاحات عامیانه برای بازی craps انجام دهند.
بهترین بازیکنان Craps تا به حال چه کسانی هستند؟
علیرغم این واقعیت که craps یک بازی رومیزی است که کاملاً به شانس بستگی دارد، تعداد انگشت شماری از قماربازان باتجربه خود را تثبیت کرده اند. ما در این مقاله به برخی از معتبرترین بازیکنان craps می پردازیم. که شامل:
استانفورد وانگ
دومینیک لوریجیو
پاتریشیا دی مائورو
استنلی فوجیتاکه
آرچی کاراس
بنی بینیون
جری پترسون
1) استانفورد وانگ – نویسنده حرفه ای قمار جان فرگوسن، که بیشتر با نام مستعار خود استنفورد ونگ شناخته می شود، یکی از شناخته شده ترین بازیکنان و قماربازان تمام دوران است. وونگ، یک قمارباز حرفه ای که در سال 1943 به دنیا آمد، از طریق بازی بلک جک، کرپس و دیگر بازی های رومیزی به شهرت رسید. در حال حاضر، وونگ صاحب Pi Yee Press است، یک شرکت انتشاراتی که چندین کتاب در مورد قمار نوشته ونگ و نویسندگان دیگر منتشر کرده است. وونگ علیرغم اینکه بیشتر به خاطر کتابهایش شناخته میشود، بهویژه برای «ونگ زدن» در میزهای بلک جک، یک بازیکن باتجربه در بازیهای تلخ است. او در کتاب خود “Wong on Dice” توضیح می دهد که چگونه بازیکنان می توانند با کنترل دقیق پرتاب تاس خود، کازینو را شکست دهند. با این حال، همه کارشناسان موافق نیستند که این تاکتیک واقعاً می تواند شانس یک بازیکن را بهبود بخشد. بدون شک به اندازه حسابی که او برای توسعه تاکتیک های شمارش کارت های بلک جک خود استفاده کرد، دقیق نیست. او به عنوان یکی از بازیکنان اصلی شناخته شده است که واقعاً قوانین اساسی بلک جک و نحوه شکست دادن خانه را درک می کند. علاوه بر Wong on Dice و چندین انتشارات او در مورد کازینوها، Stanford Wong همچنین کتابی در مورد بازی “Tournament Craps” نوشت.
2) پاتریشیا دماورو – ملکه کرپ ها وقتی پاتریشیا دماورو در سال 2009 در هتل Borgata Casino & Spa در آتلانتیک سیتی، نیوجرسی، به مدت چهار ساعت و 18 دقیقه بازی مزخرف بازی کرد، او عنوان “ملکه کرپس” را به خود اختصاص داد. دی مائورو، یک مادربزرگ بازنشسته از نیوجرسی، رکورد طولانیترین بازی کازینو را ثبت کرد. او 154 بار که تاس انداخت با موفقیت از انداختن هفت پرهیز کرد. این دستاورد، که رکورد قبلی «بازوی طلایی» استنلی فوجیتاکه را که به مدت 20 سال پابرجا بود، شکست، هرگز تکرار نشد. تصور می شود که یک در 1.56 تریلیون احتمال تاس انداختن چندین بار بدون گرفتن هفت است. در نتیجه، دستاورد دی مائورو بسیار شگفت انگیز است. متأسفانه، دی مائورو هرگز فاش نکرد که در طول دوره پیروزی چقدر پول به دست آورده است. با این حال، می توان استنباط کرد که بومی نیوجرسی هزاران، اگر نه شاید میلیون ها، برنده شد. در واقع، طبق برخی منابع، او تنها در این چهار ساعت 180 میلیون دلار به دست آورد. DeMauro از آن زمان قمار را متوقف کرده و از کانون توجه دوری کرده است.
3) Dominic LoRiggio – که به او “The Dominator” نیز گفته می شود، یک بازیکن ماهر و قمارباز حرفه ای است. قبل از اینکه قمار را کنار بگذارد و به نوشتن و سخنرانی عمومی روی بیاورد، لوریجیو یکی از جذابترین بازیکنان بازیهای مزخرف بود. او بیشتر به خاطر مهارتش در کنترل تاس معروف است. این به عنوان “ریتم نورد” یا “تیراندازی کنترل شده” در بازی craps نامیده می شود. LoRiggio روشی را برای دستکاری نحوه پرتاب تاس به منظور تأثیرگذاری بر نتیجه پرتاب ایجاد کرد. او یکی از اعضای «خدمه»، گروهی از قماربازان باتجربه بود. این گروه به طور حرفه ای بازی های مزخرف را انجام می داد و در لاس وگاس قرار داشت. LoRiggio اخیراً به عنوان بهترین کنترل کننده تاس در جهان شناخته شده است. او در تعدادی از برنامه های تلویزیونی مرتبط با قمار و مستند حضور داشته است. او در برنامه زندگینامه “The Dice Dominator” در کانال History ظاهر شد. همچنین، او در قسمتهای «Breaking Vegas» در کانال دیسکاوری و «ماجراهای قمار» در کانال سفر ظاهر شده است. پس از بازنشستگی، لوریجیو وقت خود را صرف انتقال خرد و تجربه خود به کسانی کرد که کنجکاو بودند که چگونه به عنوان “سلطه گر” مخلفات شناخته شد. کتاب The Craps Underground: The Secret Story of How To The Dice Controllers Millions Inning from the Casinos! یکی از بهترین منابع برای یادگیری بیشتر در مورد سبک بازی او بود. علاوه بر این، او به طور عمومی در کنفرانس ها و کارگاه های آموزشی متعددی صحبت کرده است تا دانش خود را در مورد استراتژی های مدیریت تاس که به کار گرفته است به اشتراک بگذارد.
4) استنلی فوجیتاکه – اصلی “بازوی طلایی” در بازی craps، بازیکنی که بیش از یک ساعت بدون باخت تاس انداخته است به عنوان “بازوی طلایی” شناخته می شود. در سال 1989، هتل و کازینو کالیفرنیا در لاس وگاس این عبارت را ابداع کردند. استنلی فوجیتاکه، تاسباز مشهور، در 28 می 1989 رکورد طولانیترین تاس انداختن در تاریخ را به نام خود ثبت کرد که سه ساعت و شش دقیقه طول کشید. او 118 بار متوالی بدون گرفتن هفت غلت زد. فوجیتاکه با شروع بازی، 5 دلار روی پاس لاین شرط بندی کرد. بازیکن craps بیش از 1.5 میلیون دلار در یک جلسه تا زمانی که مسابقه به پایان رسید برنده شد. بیست سال گذشت تا دی مائورو رکورد را شکست، اما موفقیت حیرتانگیز او در آن زمان آزمایش زمان را تحمل کرد. فوجیتاکه به تالار مشاهیر کرپس راه یافت و هنوز هم به عنوان بازیکن مشهور این بازی در یادها می ماند.
5) آرچی کاراس – یکی از جنجالی ترین قماربازهای تاریخ آنارگیروس کارابورنیوتیس، که بیشتر با نام هنری اش آرچی کاراس شناخته می شود، یک قمارباز حرفه ای بود که بازی های مزخرف، پوکر، استخر و بازی های دیگر انجام می داد. کاراس یکی از بزرگان تمام دوران در بازی های مزخرف و مهمتر از آن یکی از بزرگترین قماربازانی است که تا به حال در این تجارت کار کرده است. او زمانی که در سال 1992 به لاس وگاس رسید تنها 50 دلار داشت. در سه سال بعد، کاراس بیش از 40 میلیون دلار برنده شد.زمانی که کاراس در سال 1992 از یک بازیکن پوکر 10000 دلار قرض گرفت و در همان جلسه 20000 دلار به او برگرداند، روند بردهای او رسما آغاز شد. او در سرتاسر لاس وگاس بود و در میزهای مختلف پوکر بازی می کرد و در مسابقات استخر برای پول نقد شرکت می کرد. از آنجایی که کاراس به دلیل سبک بازی بالا، در نهایت با افزایش شهرتش از چندین میز پوکر لاس وگاس محروم شد. او شروع به بازی های تلخ کرده بود، اما نعل اسبی بینیون فقط شرط بندی تا سقف 100000 دلار در هر رول مجاز بود. محدودیت های شرط خرید کاراس به طور موقت توسط جک بینیون، مدیر کازینو، به 200000 دلار افزایش یافت. با محدودیت های جدید، کاراس از این مزیت کامل استفاده کرده بود و 920000 دلار برنده شد. در نتیجه باینیون تصمیم گرفت که کلاه را به 100000 دلار برگرداند. به گفته کاراس، برنده شدن 3 میلیون دلار در بازی های تلخ ممکن است در عرض چند ساعت اتفاق بیفتد، برخلاف روزها یا هفته ها در پوکر. وی اظهار داشت: با هر نمایشی که تصمیمات میلیونی می گرفتم، اگر اجازه می دادند حتی بالاتر بازی می کردم.
پایان اجرا
تا زمانی که رگه برندههای او به پایان رسید، کاراس هر تراشه 5000 دلاری را در کازینو Binion، که بالاترین مبلغ موجود بود، برده بود. او همیشه اسلحه به دست داشت، زیرا مجبور بود هر روز با میلیونها دلار در ماشینش برود. بیشتر اوقات برادرش و پرسنل امنیتی کازینو او را همراهی می کردند. در پایان این دوره از پیروزی، او بیش از 40 میلیون دلار درآمد داشت. اما برای کاراس، بخت و اقبال او در نهایت تمام شد. در طول این سه سال، او میلیون ها برنده شده بود، اما شروع به از دست دادن میلیون ها نیز کرده بود. کاراس در سال 2013 پس از افشا شدن به عنوان یک کلاهبردار بازداشت شد. او پس از مجرم شناخته شدن به سه سال دوره آزمایشی محکوم شد.
6) Benny Binion – بهترین بازیبازان تمام دوران؟ بنی بینیون در بازی رومیزی مشارکت داشت، حتی با وجود اینکه او به دلیل اینکه در بین بهترین بازیکنان تاریخ بازیهای کراپس شناخته شده نبود. جک بینیون، مالک کازینو نعل اسبی بینیون، یکی از پنج فرزند بنی بینیون بود. بینیون که در سال 1904 به دنیا آمد، در دهه 1950 به لاس وگاس نقل مکان کرد تا کازینو نعل اسبی را راه اندازی کند. او سابقه فعالیت های مجرمانه از جمله مجرم شناخته شدن به قتل را داشت. فرانک بولدینگ آمریکایی آفریقایی تبار، و همچنین قماربازان رقیب بن فریدمن و سم موری، همگی توسط بینیون ترور شده بودند. او همچنین یک تجارت غیرقانونی قمار را در تگزاس اداره کرد و به مقام رهبری اوباش در دالاس رسید. بینیون در نتیجه قانونی شدن قمار توسط ایالت به لاس وگاس نقل مکان کرد. The Binion’s Horseshoe Casino اولین سرمایه گذاری او بود. این محبوبیت در نتیجه محدودیت های بالای جدولی که او مجاز کرده بود، از جمله 500 دلار برای کرپس، که ده برابر بیشتر از سایر رقبا بود، به دست آورد. مشتری که در The Horseshoe روی گذرنامه شرط میبندد یا خطوط را پاس نمیکند، ممکن است تا 100 برابر شرط خود را با شانس بپذیرد یا بگذارد. تصور میشود که این اولین کازینویی است که شانس 100 برابری را در بازیهای مزخرف ارائه میدهد. به طور خلاصه، Binion باعث محبوبیت craps در ایالات متحده شد. در سال 1989، بینیون که در آن زمان 85 سال داشت، در لاس وگاس درگذشت.
7) ویلیام برگستروم – مرد چمدانی ویلیام برگستروم، که در سال 1951 در آستین، تگزاس به دنیا آمد، پس از شرط بندی فوقالعاده در سال 1980، به عنوان «مرد چمدانی» به شهرت رسید. در یک کیسه به جای بازی برخی از تلخه. برگستروم با دو چمدان – یکی با پول و دیگری خالی – به محل رسید. بومی تگزاس خوشبختانه در خط پاس برای او دو برابر شد. او به محض گذاشتن پولش در چمدان خالی از کازینو خارج شد. برگستروم سرانجام پس از چند سال مرخصی و سفر به سراسر جهان، با دو چمدان که یکی از آنها 538000 دلار داشت، به کازینو بازگشت. او گاهی اوقات پس از برنده شدن مجدد اقدام به گذاشتن شرط های یکسان روی خط پاس می کرد. برگستروم در سال 1984 زمانی که اولین شرط بندی 1 میلیون دلاری را روی craps شرط بندی کرد، تاریخ ساز شد. متأسفانه، او شرط خود را در خط پاس باخت. برگستروم که مدت ها با مشکلات روانی دست و پنجه نرم می کرد، اندکی بعد خودکشی کرد. همچنین توضیح میدهد که چرا او قبلاً همه آن شرط بندیهای همه یا هیچ را انجام داده است.
8) جری پترسون – خالق PARR یکی از پیشگامان تیراندازی کنترل شده جری پترسون است. او رول ریتم پترسون، تکنیک پرتاب منحصر به فرد خود را در اوایل دهه 1990 (PARR) خلق کرده بود. دومینیک لوریجیو در همان ترکیب با او بود، اما در مورد استراتژی بین آنها اختلاف نظر وجود داشت. بیشترین پولی که «تیم رزباد» پترسون تا به حال مجاز به شرط بندی بوده 10 دلار بوده است. لوریجیو با محافظه کاری پترسون مخالف بود زیرا او دوست داشت هنگام برنده شدن، شرط بندی های بزرگ بگذارد. در آن مرحله، “The Dominator” تصمیم گرفت که تیم را ترک کند و به تنهایی کار کند. جری پترسون پس از انحلال تیم، کتابی در مورد ریتم رول پترسون نوشت و به بازیکنان تازه کار آموزش داد که چگونه با به کارگیری رویکرد خاصی بر نتیجه پرتاب اثر بگذارند.
جمع بندی
بازیکنان مشهور در بازیهای کرپ، علاوه بر بازیکنانی که در بالا ذکر شد، یک تاریخ رنگارنگ است. فرانک اسکوبلت و ریچارد فاولا، در میان دیگران، به ذهن می رسند. از آنجایی که هر یک از این بازیکنان برای چیزهای مختلف شناخته شده هستند و سبک بازی متفاوتی دارند، تقریباً دشوار است که فقط یکی از آنها را به عنوان “بزرگترین” در بازی های تلخ نام گذاری کنیم. با این حال، هر یک از آنها به دلیل مشارکت منحصر به فرد خود در بازی کرپ ها در خاطر خواهند ماند. بنابراین، ما امیدواریم که از خواندن در مورد بهترین بازیکنان craps در تمام دوران لذت برده باشید.
اگر شما هم مثل من هستید، همیشه به دنبال راه هایی برای قمار کردن در فعالیت هایی هستید که معمولاً فعالیت های قمار محسوب نمی شوند. یکی از چیزهای مورد علاقه من برای قمار بازی سنتی خانوادگی است. من روی انحصار، ریسک و اسکراب پول کم کرده ام. اما امروز می خواهم در مورد چگونگی قمار و بردن در Yahtzee (شرط بندی یاتزی) بنویسم.
در جوانی مادرم به من یاد داد که یاتزی بزنم. در واقع آنقدر جوان بودم که واقعاً نمی دانستم بازی ای که انجام می دهیم چگونه کار می کند. با این حال من بدم نمی آمد. من فقط فکر می کردم که گذاشتن آن تاس ها در فنجان و انداختن آنها سرگرم کننده است، حتی اگر استراتژی درست یا حتی نحوه پر کردن کارت امتیاز را نمی دانستم.
مادر هم همیشه برنده بود. مادرم همچنین به من یاد داد که بلک جک بازی کنم، این یکی از دلایلی است که فکر می کردم ترکیب عشق به قمار با عشقم به Yahtzee لذت بخش است. این پست نحوه قمار کردن در Yahtzee را توضیح می دهد. همچنین نحوه برنده شدن بیشتر در Yahtzee را توضیح می دهد.
Yahtzee چیست؟
من نمی توانم به بازی تاس کلاسیک تر از Yahtzee فکر کنم. Edwin S. Lowe در ابتدا این بازی را در دهه های 1940 و 1950 منتشر کرد. در واقع، Edwin S. Lowe نیروی محرکه محبوبیت این بازی بود. او احتمالاً بیشتر به خاطر معرفی ایالات متحده با یکی دیگر از بازی های قمار محبوب شناخته شده است؛ یک بینگو.
Yahtzee شبیه چندین بازی تاس قبلی است:
جنرالیا
تاس پوکر
قایق بادبانی
یاتزی
بازی به خودی خود سادگی است. شما 5 تاس دارید که می اندازید. شما یک برگه امتیازی هم دارید. هدف شما ایجاد ترکیبات خاصی است که اکثر آنها بر اساس دست های پوکر هستند.
شما Yahtzee را در راند بازی می کنید، در مجموع 13. در طول هر دور، تاس می اندازید. شما تصمیم می گیرید که کدام تاس را نگه دارید و کدام را دور بریزید. سپس دوباره رول می کنید. شما فرصت دیگری برای دور انداختن تاس ها و تلاش برای بهبود نتایج خود دوباره دارید.
امکانات به 2 دسته کلی تقسیم می شوند که در مجموع به 13 “دست” مختلف تقسیم می شوند. هنگامی که یک امتیاز را در یک دست قرار دادید، دیگر نمی توانید از آن دست استفاده کنید. برخی از این عقربه ها دارای مقدار امتیاز دلخواه هستند. دیگران بر اساس مجموع تاس ها امتیاز می گیرند.
بهترین دست ممکن در بازی Yahtzee نام دارد و 50 امتیاز دارد.
پس از 13 راند با داشتن امتیاز بیشتر نسبت به حریف (یا حریفان) برنده می شوید.
میلتون بردلی حقوق بازی را در سال 1973 از Lowe خرید. Hasbro از آن زمان میلتون بردلی را خریداری کرد. طبق گفته هاسبرو، آنها سالانه 50 میلیون نسخه از Yahtzee می فروشند.
نحوه بازی Yahtzee
برای بازی Yahtzee، ابتدا بازی را خریداری می کنید، اگرچه اگر 5 تاس دارید، می توانید فقط چند برگه امتیازی را چاپ کنید و نسخه خود را بسازید. هر بازیکن با یک برگه امتیاز شروع می کند.
جدول امتیازات به 2 بخش تقسیم می شود:
بخش فوقانی
بخش پایین
بخش بالایی به 6 دست ممکن تقسیم می شود:
آس
دو
سه
چهار
پنج
شش
هر یک از این دست ها بر اساس مجموع تاس هایی که آن عدد را نشان می دهند، امتیاز می یابند. هر تاس در دست شما که از آن عدد نباشد در آن امتیاز به حساب نمی آید.
در اینجا یک مثال آمده است:
شما تاس می اندازید و نتایج زیر را می گیرید: 6 6 6 2 1
شما 6 ها را نگه دارید و 2 و 1 را دور بیندازید و آن 2 تاس را دوباره بریزید.
شما یک 6 و یک 5 دریافت می کنید، بنابراین 6 را نگه می دارید و 5 را دوباره می چرخانید.
رول مجدد 4 است، بنابراین دست نهایی شما 6 6 6 6 4 است.
شما تصمیم می گیرید که این را در قسمت شش ها خود در قسمت بالایی قرار دهید، و مجموع شما برای آن دست 6 + 6 + 6 + 6 یا 24 است.
اگر در بخش بالایی 63 امتیاز یا بیشتر کسب کنید، در پایان بازی 35 امتیاز جایزه دریافت می کنید.
دست ها در قسمت پایین متفاوت هستند:
3
4
فول هاوس
اسمال استریت
لارج استریت
یاتزی
شانس
اگر این ها شما را به یاد دست های پوکر می اندازند، این از سوی طراحان بازی عمدی است. در اینجا نحوه تشکیل هر یک از این دست ها و ارزش آنها آمده است:
3 شامل 3 تاس یک عدد به همراه 2 تاس از یک عدد دیگر است. اما اگر قبلاً 4 خود را پر کرده اید، می توانید 4 مورد دوم از یک نوع را نیز به عنوان 3 از یک نوع حساب کنید. این یکی به عنوان مجموع تمام 5 تاس امتیاز می گیرد.
4 شامل 4 تاس یک عدد به همراه یک تاس از یک عدد دیگر است. این یکی نیز به عنوان مجموع تمام 5 تاس امتیاز می گیرد.
خانه کامل شامل 3 تاس از یک عدد و 2 تاس از یک عدد دیگر است. 25 امتیاز ثابت می ارزد.
یک اسمال استریت از 4 تاس با اعداد متوالی تشکیل شده است. 1 2 3 4 6 یک خط اسمال استریت خواهد بود. همینطور 2 2 3 4 5. یک اسمال استریت 30 امتیاز مسطح ارزش دارد.
یک لارج استریت از 5 تاس با اعداد متوالی تشکیل شده است: 1 2 3 4 5 6. ارزش آن 40 امتیاز است.
Yahtzee فقط یک نوع 5 است. ارزش آن 50 امتیاز است. اما یک جایزه Yahtzee نیز وجود دارد که به زودی به آن خواهم پرداخت.
شانس می تواند از هر 5 تاس تشکیل شود. به عنوان مجموع 5 تاس به ثمر می رسد. زمانی استفاده میشود که در تلاش برای دستیابی هستید و نمیتوانید آنچه را که انتظارش را داشتید به دست آورید.
در هر زمانی، اگر دست آخر خود را دوست ندارید، می توانید به جای امتیاز گرفتن، در هر دسته از دسته های دست، ۰ قرار دهید. در پایان بازی، این اغلب تنها گزینه شماست.
اگر در طول یک دور دومین یاتزی دریافت کنید، یک جایزه 100 امتیازی دریافت می کنید. در واقع، به ازای هر Yahtzee اضافی که می زنید، یک جایزه 100 امتیازی دریافت می کنید.
اما اگر قبلاً 0 را در کادر Yahtzee قرار داده باشید، پاداش 100 امتیازی را دریافت نمی کنید.
علاوه بر دریافت جایزه 100 امتیازی، شما همچنین میتوانید مجموع خود را در رده بخش بالای مناسب حساب کنید. اگر آن دسته پر باشد، می توانید عقربه را به عنوان یک فول هاوس، اسمال استریت، یا لارج استریت بشمارید، حتی اگر عقربه با الزامات آن مطابقت نداشته باشد.
پس از 13 راند، شما مجموع امتیاز بخش بالایی خود (شامل 35 امتیاز جایزه در صورت دریافت آن) و امتیاز بخش پایین خود را برای کسب یک امتیاز کلی برای بازی، جمع می کنید. بازیکنی که بالاترین امتیاز را کسب کند برنده بازی است.
چگونه روی Yahtzee قمار کنیم
بازی رسمی شامل قوانین شرط بندی نمی شود.
اما شما به راحتی می توانید راه های خود را برای شرط بندی در Yahtzee بیابید. در اینجا چند پیشنهاد وجود دارد:
ساده ترین راه برای شرط بندی در بازی Yahtzee این است که فقط یک مبلغ ثابت را شرط بندی کنید که چه کسی برنده بازی است. به عنوان مثال، ممکن است با کسی سر به سر بازی کنید و تصمیم بگیرید که برنده 50 دلار دریافت کند. با 3 یا بیشتر بازیکن، همه ممکن است 50 دلار در یک پات بگذارند، برنده همه چیز را می گیرد.
اگر 6 بازیکن داشتید می توانستید این سبک مسابقات را انجام دهید و برای رتبه اول و دوم قیمت داشته باشید. مبلغ به عهده شما و سایر بازیکنان است، اما من 200 دلار برای رتبه اول و 100 دلار برای رتبه دوم را پیشنهاد می کنم.
شما همچنین می توانید 2 از 3 را به بهترین شکل انجام دهید. یا می توانید یک کارت امتیازی کامل (که فضایی برای گلزنی 6 بازی دارد) بازی کنید. بازیکنی که مجموعاً بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده خواهد بود.
یکی دیگر از راه های شرط بندی یاتزی، اختصاص یک دلار به هر امتیاز است. بازنده بر اساس ارزش دلاری تفاوت امتیاز به برنده پرداخت می کند.
در اینجا یک مثال آورده شده است: شما با 20 دلار به ازای هر امتیاز بازی می کنید. شما 300 امتیاز و حریف 250 امتیاز کسب می کنید. این یک اختلاف 20 امتیازی است. در هر امتیاز 20 دلار، 400 دلار است که بازنده باید به برنده بپردازد. رولر های پایین ممکن است ترجیح دهند با قیمت کمتری در هر امتیاز بازی کنند.
شما به همین راحتی می توانید با یک دلار یک امتیاز، یک چهارم یک امتیاز یا حتی یک پنی یک امتیاز بازی کنید.
داشتن کمی پول در عمل همیشه هر بازی را جذاب تر می کند و Yahtzee نیز از این قاعده مستثنی نیست.
مهمترین چیزی که باید به خاطر داشته باشید این است که شما و حریفتان هر دو قبل از شروع قوانین را به وضوح درک می کنید. مادرم طبق قوانین یاتزی خودش بازی می کرد. اگر قبلاً Yahtzee خود را 0 کرده بودید، او به شما اجازه می دهد آن 0 را به 50 تغییر دهید. سپس یک دست دیگر را 0 زدید.
اینها قوانین رسمی نیستند، اما من فکر می کنم افراد دیگر ممکن است اینطور بازی کنند.
من همچنین با افرادی بازی کرده ام که پاداش 100 امتیازی Yahtzee را می گیرند، اما به جای اینکه یکی از دست های دیگرشان را پر کنند، دست دیگر را صفر می کنند.
با بسیاری از بازی های سنتی، قوانین خانه از خانواده ای به خانواده دیگر متفاوت است. انحصار نیز مثال خوبی برای این موضوع است، جایی که افراد زیادی به بازیکنانی که در «پارکینگ رایگان» فرود می آیند، پول پاداش می دهند. اما قوانین رسمی واضح هستند؛ وقتی در “پارکینگ رایگان” فرود می آیید، برد یا ضرر نمی کنید. شما فقط آنجا بنشینید تا دوباره نوبت شما برسد.
وقتی پول در خط دارید، هر قانونی مشکلی ندارد، اما باید طبق قوانین حریف خود بازی کنید. در غیر این صورت، احساسات سخت اجتناب ناپذیر است.
چگونه Yahtzee شبیه پوکر ویدیویی است
خوانندگان ادراکی که با پوکر ویدیویی آشنا هستند، شباهت فوری را مشاهده خواهند کرد. در پوکر ویدیویی، شما 5 کارت (به جای 5 تاس) دریافت می کنید، اما همچنان در تلاش برای دستیابی به ترکیبات خاصی هستید که دارای مقادیر خاصی هستند.
همچنین، اگر با پوکر ویدیویی آشنایی دارید، می دانید که استراتژی مهم است. شما همچنین می توانید تصمیم بگیرید که کدام کارت ها را در پوکر ویدیویی نگه دارید و کدام کارت ها را دور بریزید، درست مانند Yahtzee. هر تصمیم ممکن ارزش مورد انتظاری دارد. فقط در پوکر ویدیویی، ارزش مورد انتظار به سکه بستگی دارد، در حالی که در Yahtzee، ارزش مورد انتظار بر حسب امتیاز است.
در اینجا یک مثال از پوکر ویدیویی آورده شده است:
شما 4 کارت به رویال فلاش دریافت می کنید، اما یک جفت جک نیز دارید. می توانید جفت جک را نگه دارید و 1 سکه تضمینی دریافت کنید. اما اگر آن جک را دور بیندازید و سعی کنید فلاش رویال را دریافت کنید، بازدهی 800 سکه ای دریافت خواهید کرد.
بازی صحیح این است که به رویال فلش بکشید. بازده نسبت به شانس دستیابی به دست شما آنقدر زیاد است که دور انداختن چیزهای مطمئن را به یک حرکت ارزش کمتر مورد انتظار تبدیل می کند.
در اینجا یک مثال از Yahtzee آورده شده است:
شما تاس زیر را در اولین پرتاب خود دریافت می کنید: 1 1 2 6 6
می توانید 2 را دوباره رول کنید و 1 و 6 را نگه دارید. در این مورد، شما امیدوار هستید که یک خانه کامل داشته باشید. هر 1 یا هر 6 در این کار موفق خواهد بود. احتمال دستیابی به هدف شما نیز خوب است؛ تقریباً 2/3 مواقع موفق می شوید و 25 امتیاز کسب می کنید.
شما همچنین می توانید فقط به 1 ها دست پیدا کنید، به این امید که یک Yahtzee، یک نوع 3، یک نوع 4 یا یک امتیاز بزرگ در دسته یک ها در بخش بالایی کسب کنید. احتمال دستیابی به هر یک از این نتایج ممکن متفاوت است، اما احتمالاً می توانید ببینید که چرا نگه داشتن 1 ها استراتژی اشتباهی است.
این به این دلیل است که برای اکثر دست های بالقوه نهایی، امتیاز شما بر اساس مجموع تاس ها است. اگر بعد از 6 ها رفتید، اگر موفق شدید، امتیاز بیشتری برای 3 بالقوه یک نوع، 4 از یک نوع، یا شش ها در قسمت بالا دریافت می کنید.
در اوایل بازی، احتمالا منطقی است که به جای خانه کامل، به سراغ Yahtzee بروید. Yahtzee دو برابر امتیاز بیشتری دارد و احتمالاً بعداً فرصت های دیگری برای آن خانه کامل خواهید داشت. همچنین، حتی اگر Yahtzee را از دست بدهید، چندین گزینه با امتیاز بالا در هنگام از دست دادن در دسترس شماست.
نکته مهمی که باید در مورد شباهت بین پوکر ویدیویی و Yahtzee درک کرد این است که اینها بازی های شانسی نیستند.
تصمیم گیری بین گزینه های مختلف با بازده های مختلف نحوه تصمیم گیری استراتژی های هر دو بازی است.
چگونه در Yahtzee برنده شویم: مشاوره استراتژی
اگر در مورد برتری نسبت به رقبای خود جدی هستید، باید یک کتاب کوچک نوشته شده توسط یک استاد بخرید. این Advantage Yahtzee نام دارد و نام نویسنده اولاف وانکورا است. او یک متخصص قمار است و با یک استراتژی بهینه، «کد» بازی Yahtzee را شکسته است.
اتفاقاً من پستهای وبلاگ زیادی در مورد یک قمارباز مزیت نوشته ام. در هیچکدام از آنها اشاره ای نمی کنم که به یک مزاحم یاتزی تبدیل شوم. این بدان معنا نیست که این روش مؤثری برای برتری در هنگام قمار نیست.
اگر بتوانید فردی را پیدا کنید که حاضر است با شما روی بازی Yahtzee شرط بندی کند، به احتمال زیاد Advantage Yahtzee را نخوانده است. اگر داشته باشید، تقریباً مطمئناً نسبت به حریف خود برتری دارید. در واقع، اگر در یک بار محله وقت گذرانی کنید، شانس پیدا کردن مشتری دیگری که مایل به بازی با شما باشد بسیار خوب است.
نمی توانستم امیدوار باشم که کار ونکورا را در این پست وبلاگ بازتولید کنم، اما می توانم نکاتی درباره استراتژی برای Yahtzee به شما ارائه دهم که ممکن است به شما کمک کند بیشتر برنده شوید:
هدف شما در حین پرتاب اول یا دوم تاس ساده است:
شما همیشه باید به دنبال Yahtzee بروید.
این بدان معناست که صرف نظر از اندازه تاس ها، شما همیشه تاس هایی را که بیشتر دارید نگه می دارید.
به عنوان مثال، اگر شما 5 5 5 2 1 رول کنید، 5 ها را نگه می دارید. هیچ نقطه ضعفی برای این استراتژی در 2 رول اول وجود ندارد. در بدترین حالت، آن قسمت از بخش بالایی را پر خواهید کرد. در بهترین حالت، یک Yahtzee اولیه دریافت خواهید کرد، که شانس دریافت جایزه Yahtzee را در ادامه بازی افزایش می دهد.
این نکته مهمی است که باید به خاطر بسپارید. در اکثر بازی ها، بازیکنی که Yahtzee جایزه دارد، بازیکن بدون پاداش Yahtzee را شکست می دهد. آن جایزه 100 امتیازی مانند طبلی است که سوراخی در آن وجود دارد.
با این حال، پس از دو دور اول، استراتژی شما تا حد زیادی به کادرهایی که قبلاً پر کرده اید بستگی دارد. استراتژی شما نیز بر اساس آنچه که حریف شما تاکنون داشته است نیز متفاوت است.
به عنوان مثال، اگر در دومین تاس خود 4 4 6 6 2 دریافت کردید و در اولین تاس خود شش ها را پر کردید، مناسب است که 4 ها را به جای 6 ها نگه دارید.
این هم یک مثال دیگر:
اگر حریف شما Yahtzees را در اوایل بازی دریافت کند، هدف شما باید Yahtzees را بر سایر ترکیبات ترجیح دهید. در غیر این صورت امیدی به عقب نشینی ندارید.
Yahtzee یک استراتژی بهینه دارد، درست مانند پوکر ویدیویی، اما به دلیل تغییر بافت بازی در حین بازی، استراتژی شما باید با شرایط بازی سازگار شود.
اکنون می دانید که چگونه با Yahtzee قمار کنید. شما همچنین ایده ای در مورد نحوه برنده شدن بیشتر در Yahtzee دارید.
آیا می توانید با بازی Yahtzee با برتری نسبت به سایر بازیکنان امرار معاش کنید؟
احتمالا نه.
اما برای معتادان اکشن مانند من، یادگیری نحوه قمار کردن در یک بازی خانوادگی مانند Yahtzee یک کار سرگرم کننده و هیجان انگیز است.
توضیحات کامل در مورد یاتزی
Yahtzee یک بازی با تاس است که توسط Milton Bradley (شرکتی که از آن زمان توسط Hasbro خریداری و جذب شده است) ساخته شده است. این بازی برای اولین بار با نام Yahtzee توسط کارآفرین بازی Edwin S. Lowe در سال 1956 به بازار عرضه شد. همچنین شبیه Yatzy است که در اسکاندیناوی محبوب است.
هدف از این بازی این است که با انداختن پنج تاس امتیاز کسب کنید تا ترکیبات خاصی ایجاد کنید. تاس را می توان تا سه بار در نوبت انداخت تا سعی شود ترکیبات مختلف امتیازدهی ایجاد شود و تاس ها باید در جعبه باقی بمانند. یک بازی از سیزده دور تشکیل شده است. پس از هر دور، بازیکن انتخاب می کند که کدام دسته امتیاز برای آن دور استفاده شود. هنگامی که یک دسته در بازی استفاده شد، دیگر نمی توان از آن استفاده کرد. دسته های امتیازدهی دارای مقادیر متفاوتی هستند که برخی از آنها مقادیر ثابت هستند و برخی دیگر که امتیاز آنها به ارزش تاس بستگی دارد. یک Yahtzee پنج تایی است و 50 امتیاز کسب می کند که بالاترین امتیاز در بین هر دسته است. برنده بازیکنی است که بیشترین امتیاز را کسب کند.
Yahtzee توسط E.S شرکت Lowe از سال 1956 تا 1973 به بازار عرضه شد. در سال 1973، شرکت میلتون بردلی E.S. شرکت Lowe و حقوق تولید و فروش Yahtzee را بر عهده گرفت. در زمان مالکیت Lowe، بیش از 40 میلیون بازی Yahtzee در سراسر جهان فروخته شد. با توجه به مالک فعلی، Hasbro، از سال 2007، 50 میلیون بازی Yahtzee در هر سال فروخته می شود. نسخه کلاسیک در حال حاضر توسط Winning Moves Games USA به بازار عرضه می شود.
تاریخچه یاتزی
مفهوم کلی Yahtzee ریشه در تعدادی از بازی های تاس سنتی دارد. از جمله این بازی ها می توان به بازی Generala، بازی آلمانی Kniffel و بازی های انگلیسی Poker Dice و Cheerio اشاره کرد.
مهم ترین سلف Yahtzee بازی تاس Yacht است که پسر عموی انگلیسی جنرالا است و حداقل به سال 1938 باز می گردد. Wood قایق بادبانی و یک بازی سه تاس مشابه به نام Crag را به عنوان بازی های تاس دنباله ای طبقه بندی می کند. Yahtzee هم از نظر نام و هم از نظر محتوا شبیه Yacht است. اگرچه Yahtzee به وضوح از Yacht مشتق شده است، اما از جهات مهمی با آن متفاوت است:
این جایزه بخش بالایی را معرفی کرد.
این شامل دسته سه از یک نوع بود.
در قایق بادبانی هر دو مسیر مستقیم دنباله ای از پنج هستند (بیگ استریت 2–3–4–5–6 است، استریت کوچک 1–2–3–4–5 است). Yahtzee دنباله چهار مستقیم (Small Straight) را معرفی کرد.
پاداش های Yahtzee و قانون جوکر را معرفی کرد.
همچنین یکسری اختلاف امتیازی وجود داشت.
Yahtzee تجاری امروزی زمانی آغاز شد که کارآفرین اسباب بازی و بازی، Edwin S. Lowe، Yahtzee را به عنوان یک علامت تجاری در اداره ثبت اختراعات ایالات متحده در 19 آوریل 1956 ثبت کرد. اولین استفاده تجاری از نام Yahtzee چند هفته قبل در 3 آوریل بود. Lowe. محصول خود را به عنوان یک بازی تاس پوکر طبقه بندی کرد. لو همچنین مسئول معرفی بینگو به بازار ایالات متحده است.
طبق گفته هاسبرو، این بازی توسط یک زوج ناشناس کانادایی اختراع شد که آن را The Yacht Game نامیدند زیرا آنها آن را در قایق تفریحی خود با دوستان خود بازی می کردند. بعداً آنها از لو پرسیدند که آیا او مجموعه هایی را می سازد تا به دوستانشان که از بازی لذت می برند هدیه بدهد. لو امکان بازاریابی بازی را درک کرد و حقوق بازی را در ازای 1000 مجموعه هدیه از زوج به دست آورد. این داستان توسط لاو در کتاب 1973 A Toy is Born توسط Marvin Kaye گسترش یافته است. به گفته لو، بازی در ابتدا از نظر تجاری خوب عمل نمی کرد، زیرا قوانین و درخواست تجدیدنظر به راحتی در یک تبلیغ منتقل نمی شد. در نهایت، او ایده سازمان دهی مهمانیهای Yahtzee را داشت که در آن مردم می توانستند این بازی را انجام دهند و در نتیجه از آن قدردانی کنند. این ایده موفقیت آمیز بود و علاقه مندان به سرعت این بازی را دهان به دهان محبوب کردند.
E.S. شرکت Lowe Yahtzee را از سال 1956 تا 1973 فروخت. در زمان مالکیت Lowe، تعدادی تغییرات در بسته بندی، محتویات و ظاهر بازی ایجاد شد. بین سالهای 1956 تا 1961، شعار تبلیغاتی بازی از «بازی که باعث می شود در حین تفریح فکر کنید» به «بازی سرگرم کننده که تفکر را سرگرم کننده می سازد» تغییر یافت!
بازی و محتویات آن توسط Lowe در سال های 1956، 1961، 1967 و 1972 کپی رایت شد. در سال 1973، Milton Bradley E.S. شرکت Lowe و حقوق تولید و فروش Yahtzee را بر عهده گرفت. در زمان مالکیت لو، بیش از 40 میلیون بازی Yahtzee در آمریکا و سراسر جهان فروخته شد. این بازی محبوبیت خود را حفظ کرده است. با توجه به مالک فعلی Hasbro، از سال 2007، 50 میلیون بازی Yahtzee در هر سال فروخته می شود.
با گذشت زمان، لوگوی Yahtzee شکل های مختلفی به خود گرفته است. نسخه اصلی لوگو در تمام مدتی که بازی صرفاً توسط کمپانی Lowe تولید می شد استفاده شد. پس از سال 1973، لوگو بارها تغییر کرد. این آرم روی کارت امتیازی و جعبه(های) بازی یافت می شود.
یک بازی به نام Yatzie در یک مجموعه بازی به نام LUCK – 15 Grand Dice Games گنجانده شد. این بازی توسط رابرت سیسن در سال 1952 کپی رایت شد.
قوانین یاتزی
بازی از چند دور تشکیل شده است. در هر دور، یک بازیکن سه تاس می اندازد، اگرچه می تواند انتخاب کند که بعد از یک یا دو انداختن به نوبت خود پایان دهد. پس از پرتاب اول، بازیکن می تواند هر تاسی را که می خواهد ذخیره کند و تاس دیگر را دوباره بیاندازد. این روش بعد از رول دوم تکرار می شود. بازیکن انتخاب کاملی دارد که کدام تاس پرتاب کند. این امکان وجود دارد که هر دو تاس را که قبلا انداخته شده یا نشده اند دوباره انداخت.
کارت امتیازی Yahtzee شامل 13 جعبه دسته بندی مختلف است و در هر دور، پس از رول سوم، بازیکن باید یکی از این دسته ها را انتخاب کند. امتیاز وارد شده در کادر بستگی به این دارد که پنج تاس چقدر با قانون امتیازدهی دسته مطابقت دارد. جزئیات قوانین امتیازدهی برای هر دسته در زیر آورده شده است. به عنوان مثال یکی از دسته ها Three of a Kind نام دارد. قانون امتیاز دهی برای این دسته به این معنی است که بازیکن فقط در صورتی امتیاز می گیرد که حداقل سه تاس از پنج تاس یکسان باشند. بازی پس از 13 دور توسط هر بازیکن، با پر شدن هر یک از 13 جعبه کامل می شود. امتیاز کل با جمع تمام سیزده جعبه، همراه با هر پاداش محاسبه می شود.
کارت امتیازی Yahtzee شامل 13 جعبه امتیازدهی است که به بخش های بالایی و پایینی تقسیم می شوند.
استراتژی بهینه
استراتژی برای به حداکثر رساندن امتیاز مورد انتظار تعیین شده است. میانگین امتیاز هنگام استفاده از این استراتژی 254.59 است. این میانگین بر اساس محاسبات با استفاده از “قانون جوکر انتخاب آزاد” است. استراتژی بهینه با استفاده از «قانون جوکر اجباری» نیز بررسی شده و میانگین امتیاز هنگام استفاده از این استراتژی دقیقاً به عنوان یک عدد گویا تعیین شده است.
استراتژی “بهینه” به سادگی میانگین امتیاز را به حداکثر می رساند، نه شانس برنده شدن در یک بازی. دو دلیل اصلی برای این وجود دارد. اولاً، استراتژی Optimal هیچ حریفی را در نظر نمی گیرد. در گیم پلی معمولی، بازیکن استراتژی خود را بسته به امتیازات بازیکن یا بازیکنان دیگر تنظیم می کند.
ثانیاً، استراتژی Optimal به پاداش های Yahtzee اهمیت می دهد. به ندرت پیش می آید که بازیکنی بدون پاداش یاتزی بازیکنی را با یک جایزه شکست دهد. بنابراین، در گیم پلی معمولی، استراتژی بازیکن به طور قابل توجهی تحت تأثیر ارزش داده شده برای پاداش Yahtzee قرار نمی گیرد. موقعیتی را در نظر بگیرید که در آن پاداش Yahtzee به جای صد، یک میلیون ارزش داشت. این تاثیری در گیم پلی عادی که هدف آن کسب امتیاز بیشتر از حریف است، نخواهد داشت. با این حال، استراتژی “بهینه” را تحت تأثیر قرار می دهد، زیرا کسب یک میلیون امتیاز تأثیر چشمگیری بر میانگین امتیاز دارد. استراتژی “بهینه” تحت سلطه چشم انداز پاداش Yahtzee خواهد بود. حتی با یک جایزه Yahtzee به ارزش 100، استراتژی “بهینه” تمایل زیادی به اهمیت دادن بیش از حد به پاداش های Yahtzee دارد.
با وجود این محدودیت ها، استراتژی «بهینه» راهنمای مفیدی برای بهترین استراتژی، بهویژه در دورهای اولیه ارائه می کند. استراتژی “بهینه” برای دور اول در بخش بعدی توضیح داده شده است. پس از دور اول، تعداد بازیهای مختلف به سرعت تجزیه و تحلیل دقیق را دشوار می کند، اما در راندهای اولیه، بازیکنان معمولاً استراتژی دور اول را بر اساس جعبه های مورد استفاده تطبیق می دهند. به عنوان مثال، اگر بازیکنی در دور اول 15566 پرتاب کند، 66 را حفظ خواهد کرد. اما اگر در دور اول از جعبه 6s استفاده شود و در دور دوم 15566 را پرتاب کنند، طبیعتاً 55 را نگه می دارند.
این جایزه در 68 درصد بازی ها تعلق می گیرد، اما تنها در 1 درصد از بازی ها، بازیکن دقیقاً 3 مورد از هر دسته بخش بالایی را دریافت می کند. در 5% دیگر بازی ها، بازیکن در هر یک از این دسته ها حداقل 3 و در یک یا چند مورد از آنها 4 امتیاز دریافت می کند. در 62 درصد باقیمانده بازی ها، حداقل یک دسته وجود دارد که یک جفت یا کمتر امتیاز می گیرد، اما این جایزه با به ثمر رساندن یک یا چند 4 از یک نوع در بخش بالایی به دست می آید. محاسبه حداکثر میانگین امتیاز با قوانین مختلف امکان پذیر است. هنگامی که قوانین به گونه ای تغییر می کنند که پاداش بخش بالایی وجود نداشته باشد، میانگین امتیاز از 254.59 به 237.84 کاهش می یابد که کاهش 16.75 است. این با میانگین امتیاز جایزه 23.84 مقایسه می شود و نشان می دهد که تغییرات در استراتژی برای بهبود شانس دریافت پاداش به ضرر سایر امتیازات است. میانگین امتیاز در سایر کادرها 7.09 کاهش می یابد.
یک Yahtzee در حدود 34٪ از بازی ها به دست می آید در حالی که یک پاداش Yahtzee در حدود 8٪ از بازی ها به دست می آید. پاداش دوم Yahtzee در حدود 1٪ مواقع اتفاق می افتد در حالی که پاداش سوم در حدود 0.1٪ از بازی ها به دست می آید. میانگین تعداد Yahtzees پرتاب شده در یک بازی 0.46 است. این شامل حدود 3 درصد از بازیهایی است که در آن یک یاتزی پس از گل زدن 0 در کادر Yahtzee پرتاب می شود و اگرچه چیزی را به ثمر میرساند، اما به عنوان پاداش Yahtzee یا Yahtzee امتیاز نمی گیرد.
در حدود 3.7 درصد از بازی ها، Yahtzee به عنوان جوکر استفاده می شود و در فول هاوس، Small Straight یا Large Straight به ثمر میرسد. در بیشتر این موارد جعبه Yahtzee دارای امتیاز 50 است و بنابراین Yahtzee نیز به عنوان پاداش Yahtzee به حساب می آید. در حدود یک چهارم از این موارد، جعبه Yahtzee دارای امتیاز 0 است و بنابراین هیچ جایزه Yahtzee وجود ندارد.
اگر چه میانگین نمره 254.59 است، نمره میانه 248 است. حالت 266 است که در 1.26 درصد مواقع رخ می دهد. صدک اول 151 است (یعنی 1 درصد امتیازها 151 یا کمتر است) در حالی که صدک 99 473 است (یعنی 99 درصد امتیازها 473 یا کمتر است).
پاداش های Yahtzee و قوانین جوکر
Yahtzee زمانی رخ می دهد که هر پنج تاس یکسان باشند. اگر بازیکن یک Yahtzee پرتاب کند و قبلاً جعبه Yahtzee را با امتیاز 50 پر کرده باشد، یک جایزه Yahtzee می گیرد و 100 امتیاز اضافی دریافت می کند. با این حال، اگر آنها یک Yahtzee پرتاب کنند و دسته Yahtzee را با نمره 0 پر کرده باشند، پاداش Yahtzee دریافت نمی کنند.
در هر صورت آنها طبق معمول یک دسته را انتخاب می کنند. امتیازدهی مانند حالت عادی است با این تفاوت که اگر از کادر بخش بالایی مربوط به Yahtzee استفاده شده باشد، می توان از دسته های Full House، Small Straight و Large Straight برای امتیاز 25، 30 یا 40 (به ترتیب) استفاده کرد، حتی اگر تاس ها امتیاز بگیرند. نیاز عادی برای آن دسته ها را برآورده نمی کند. در این مورد گفته می شود که Yahtzee به عنوان یک “جوکر” عمل می کند.
دو نسخه جایگزین از قانون جوکر استفاده می شود.
قانون جوکر اجباری
در قوانین رسمی بازیکن باید به روش زیر عمل کند:
اگر کادر بخش بالایی مربوطه استفاده نشده باشد، باید از آن دسته استفاده شود.
اگر کادر بخش بالایی مربوطه قبلاً استفاده شده باشد، باید از جعبه بخش پایینی استفاده شود. Yahtzee به عنوان جوکر عمل می کند تا از دسته های Full House، Small Straight و Large Straight برای امتیاز 25، 30 یا 40 (به ترتیب) استفاده شود.
اگر از جعبه بخش بالایی مربوطه و همه جعبه های بخش پایینی استفاده شده باشد، باید از جعبه بخش فوقانی استفاده نشده استفاده شود که نمره 0 می گیرد.
قانون جوکر انتخاب آزاد
در نسخه ساده تر و جایگزین قاعده جوکر، بازیکن حق انتخاب آزادانه برای استفاده از دسته بندی را حفظ می کند، اما Yahtzee تنها در صورتی می تواند به عنوان جوکر استفاده شود که از جعبه بخش بالایی مربوطه استفاده شده باشد. اگر کادر بخش بالایی مربوطه استفاده نشده باشد، Yahtzee امتیاز 0 را در صورت انتخاب دسته های Full House، Small Straight یا Large Straight می گیرد.
قانون اصلی جوکر
قوانین اصلی بازی منتشر شده در سال 1956 حاوی تفاوت هایی با قوانین فوق است. در این کتابچه آمده بود که Yahtzees اضافی باید به عنوان جوکر در بخش پایین استفاده شوند و اجازه استفاده از آنها در بخش بالایی را نمی داد. این قانون زمانی که بازی دوباره در سال 1961 کپی رایت شد تغییر کرد.
برنده بازیکنی است که بیشترین مجموع را داشته باشد. قوانین مشخص نمی کنند که در صورت تساوی چه اتفاقی می افتد.
نسخه های تجاری یاتزی
نسخه های لوکس و کلکسیونی
بازی های نسخه لوکس از اوایل دهه 1960 در کنار بازی های نسخه معمولی فروخته می شوند. همه آنها حاوی اجزایی هستند که از قطعات استاندارد بازی لوکس تر هستند. در سال های اخیر، تعدادی از مجموعه های Yahtzees نیز فروخته شده است. برخی از این شماره های جمع آوری تاس هایی دارند که جای پیپ ها را با نمادهای خاص متصل به یک موضوع می دهند، اما همچنان با اعداد یک تا شش مطابقت دارند.
Yahtzee سفری
از دهه 1970، Travel Yahtzee به شکل های مختلف به عنوان بخشی از سری بازی های مسافرتی Milton Bradley فروخته می شود.
در گذشته، فرم سفر Yahtzee از پنج تاس موجود در یک دستگاه مخصوص تشکیل شده بود (تصویر سمت راست را ببینید). “پرت کردن” تاس با چرخاندن دستگاه، چرخاندن آن بر روی یک دست و چرخاندن آن به حالت عمودی برای دیدن چهره های تاس آغاز می شود. تاس هایی که برای رول بعدی ذخیره می شوند با کوبیدن پشت دستگاه قفل می شوند.
در حال حاضر، نسخه فولیو لوکس پارچه زیپآپ به فروش میرسد. این شامل مجموعه تاس، فنجان، کارت امتیاز و یک سینی برای انداختن تاس است که شامل یک نگهدارنده برای تاس برای پرتاب بعدی است. این لیوان دارای لبه ای بلند برای نگهداری آسان است.
Hasbro علاوه بر برگه بازی، Yahtzee to Go را نیز منتشر کرد. همراه با یک فنجان تاس است که تاس و محتویات آن را ذخیره می کند. این فقط بدون دستگاه شبیه به Travel Yahtzee اصلی است. این در کنار برگه بازی فروخته می شود.
همچنین یک نسخه سفر دایره ای قرمز وجود دارد که شامل تاس و کارت امتیاز و همچنین یک فنجان جمع شونده و تاس قابل جدا شدن است. نیمه پایینی کیس به عنوان سینی تاس عمل می کند. این یکی از لوگوی متفاوت از لوگوی استاندارد (نام بازی با حروف بزرگ با علامت تعجب در مقابل بیضی سبز) استفاده میکند و در خارج از ایالات متحده به فروش می رسد.
همچنین نسخه های مینیاتوری این بازی در مجموعه های موجود در فنجان هایی که به عنوان جاکلیدی (توسط شرکت Basic Fun) عمل می کنند یا در قلم هایی با شکل خاص (توسط شرکت Stylus) فروخته می شوند.
نسخه های الکترونیکی یاتزی
بازی های مختلف کنسول Yahtzee در طول سال ها فروخته شده اند، از جمله نسخه اولیه بر روی رایانه TI-99/4A و همچنین نسخه 1978 معرفی شده بر روی رایانه Apple II در سال 1996 این بازی برای اولین بار توسط آتاری برای کاربران رایانه های شخصی و مک عرضه شد. بازی CD-ROM Ultimate Yahtzee شامل Yahtzee استاندارد و همچنین انواع دیگر بود. بعدها، GameHouse نیز نسخه ویژه مجاز بازی را برای کاربران ویندوز منتشر کرد و توسط Hasbro Interactive در سال 2001 با 700 ساعت رایگان AOL دوباره منتشر شد.
همچنین چندین نسخه الکترونیکی بازی مانند نسخه LCD دستی و نسخه تلفن همراه به نام Yahtzee Deluxe وجود دارد که قوانین اصلی را به همراه حالت های Duplicate و Rainbow و همچنین نسخه های مستقل تولید شده برای Palm OS و Pocket PC را ارائه می دهد. و چندین مدل تلفن همراه نسخه برای Nintendo Game Boy دارای مجوز از Hasbro بود و توسط DSI Games و Black Lantern Studios Inc تولید شد. این نسخه در یک بسته سه شامل Life، Pay Day و Yahtzee فروخته شد. این بازی همچنین برای آی پاد، آی پاد تاچ و آیفون منتشر شده است تا از طریق فروشگاه iTunes، و همچنین Google Play خریداری شود. هر دو اپلیکیشن iOS و اپلیکیشن اندروید توسط Scopely منتشر شده اند. Yahtzee در بازی Family Game Night توسط Hasbro بر روی Xbox 360 موجود است. Pogo.com نسخه ای را در سال 2009 منتشر کرد و این بازی در سایت فیس بوک Pogo نیز موجود است.
بازی های مرتبط
تعدادی بازی مرتبط با برند Yahtzee تولید شده است. همه آنها معمولا از تاس به عنوان ابزار اصلی برای گیم پلی استفاده می کنند، اما همه آنها به طور کلی متفاوت هستند. اولین بازی Triple Yahtzee بود که در سال 1972 ساخته شد. این بازی الهام بخش دو نمایش تلویزیونی کوتاه مدت است: Spin-Off در سال 1975 در CBS و سال 1988 سندیکایی Yahtzee.
نسخه های آنلاین یاتزی
تعداد زیادی نسخه از Yahtzee وجود دارد که می توان آنها را به صورت آنلاین بازی کرد یا برای دانلود در دسترس هستند.
”Open Yahtzee” یک نسخه متن باز (رایگان) چند پلتفرمی از Yahtzee برای یک بازیکن است.
”YachtC” یک برنامه رایگان تجاری در فروشگاه Google Play است. این دارای 3 تغییر است: نسخه سنتی، یک نسخه تاس “7 وجهی” به نام “Lucky7” و یک نسخه “TriColor” شبیه به Kismet.
”Gidd.io” یک پلتفرم چند نفره رایگان است که Yahtzee را می توان به صورت آنلاین با حداکثر 20 بازیکن بازی کرد.
بازی های مشابه
تعداد زیادی بازی مرتبط وجود دارد. Yatzy یکی از محبوب ترین ها است. قوانین یاتزی و دسته بندی های امتیازدهی تا حدودی با Yahtzee متفاوت است:
پاداش برای رسیدن به 63 امتیاز یا بیشتر در بخش بالایی معمولاً 50 امتیاز است.
دو جعبه اضافی برای دسته های “یک جفت” و “دو جفت” وجود دارد. اینها مجموع جفت (های) درگیر را نمره می دهند. به عنوان مثال، 5-5-4-4-1 10 امتیاز در جعبه یک جفت و 18 امتیاز در جعبه دو جفت کسب می کند. در دسته دو جفت، جفت ها باید متفاوت باشند.
دسته های سهنوع و چهار تاس با استفاده از مجموع تعداد مورد نیاز تاس های هم صورت امتیازدهی می شوند. به عنوان مثال، 5-5-5-5-6 20 امتیاز در Four-of-a-Kind و 15 امتیاز در Three-of-a-Kind کسب می کند. این قانون امتیازدهی همانند امتیازدهی چهارگانه مورد استفاده در قایق بادبانی است.
فول هاوس مجموع همه تاس ها را مانند Yacht به دست می آورد.
Small Straight و Large Straight همان تعاریفی را دارند که در Yacht وجود دارد. یک استریت کوچک 1-2-3-4-5 است و 15 امتیاز (مجموع تاس ها) کسب می کند. Large Straight 2-3-4-5-6 است و 20 امتیاز (دوباره ارزش ترکیبی تاس) به دست می آورد.
هیچ پاداش Yahtzee یا قانون جوکر وجود ندارد. Yahtzees را می توان در دسته های دیگر تحت قوانین امتیازدهی معمولی امتیاز داد. به عنوان مثال، یک Yahtzee شش نفره در جعبه یک جفت 12، در سه نفره 18، در چهار نفره 24، در شش ها یا شانس 30 و در دو جفت، خانه کامل 0 امتیاز می گیرد. جعبه های مستقیم کوچک و بزرگ.
سایر بازی های مرتبط عبارتند از:
Balut نام یک بازی تاس دانمارکی است که توسط مهاجران در بسیاری از کشورهای جهان انجام می شود. نام بازی از تخم مرغ بالوت گرفته شده است.
کیسمت تاس هایی با پیپ های چند رنگ دارد. در هنگام امتیاز دهی هم اعداد و هم رنگ ها در نظر گرفته می شود.
Yamb دارای چندین ستون (معمولاً 4) است که با محدودیت های خاص و دسته های MINIMAX پر شدهاند که اگر اختلاف بین حداقل و حداکثر بیشتر باشد، امتیاز بزرگ تر است.
شما هرگز بردی را تضمین نمی کنید: پوکر ویدیویی یکی از بی ثبات ترین بازی ها در کازینوها است، بنابراین هرگز در جلسه ای که انتظار برد داشته باشید شرکت نکنید.
اجتناب از مغالطه قمارباز: اشتباه قمارباز این باور است که نتایج قبلی نتایج آینده را دیکته می کند. فقط به این دلیل که در یک خط باخت هستید، به این معنی نیست که شانس یکسان می شود و در آینده نزدیک برنده خواهید شد.
بدانید چرا اشتباه قمارباز اشتباه است: هر دست بر اساس شانس های معمولی در یک دسته کارت 52 است و دستگاه هرگز نتایج گذشته را برای تعیین کارت های شما به خاطر نمی آورد.
احتمالات درون و بیرون را بشناسید: یک منبع بزرگ ناامیدی برای بازیکنان، از دست دادن و عدم درک شانس / بازپرداخت پشت هر بازی پوکر ویدیویی است.
پوکر ویدیویی دارای نوسانات زیادی است: هر بازی با پرداختی که از 1 اعتبار تا 4000 اعتبار متغیر است، شما را در نوسانات وحشی قرار می دهد.
شانس می برد و می بخشد: یکی از چیزهایی که پوکر ویدیویی را بسیار هیجان انگیز می کند این است که چگونه می توانید در هر جلسه برنده شوید. در همین راستا، شما همچنین می توانید از جلسات بد رنج ببرید، زمانی که همه چیز مطابق میل شما پیش نمی رود.
پوکر قرار است سرگرم کننده باشد: اگر بازی استرس زا شد، جلسه خود را ترک کنید و کار دیگری برای انجام دادن پیدا کنید.
هورمون استرس کورتیزول خود را کاهش دهید: برای کاهش کورتیزول و لذت بیشتر با پوکر ویدیویی، ورزش کنید، سالم غذا بخورید و قند و قهوه را کاهش دهید.
3 نفس عمیق بکشید: یکی از ساده ترین کارهایی که می توانید برای غلبه بر ضررهای سنگین انجام دهید این است که قبل از ادامه دادن 3 نفس عمیق بکشید.
پیاده روی کنید: یکی دیگر از کارهایی که می توانید انجام دهید این است که از ماشین دور شوید و 10 دقیقه پیاده روی کنید.
بخش 5: جستجو برای Comps
ثبت نام برای Slots Club: اگر در یک کازینو فیزیکی بازی می کنید، به باشگاه اسلات بپیوندید و یک کارت دریافت کنید. این کارت بازی پوکر ویدیویی و جوایز شما را ردیابی می کند.
در هر کازینو ثبت نام کنید: اگر در چندین کازینو پوکر ویدیویی بازی می کنید، در هر کازینو برای یک کارت باشگاه ثبت نام کنید تا هرگز جوایز را از دست ندهید.
از یک کارمند بپرسید: متوجه شده اید که کجا ثبت نام می کنید؟ هر کارمندی از پیشخدمت کوکتل گرفته تا رئیس پیت میتواند شما را به میز پاداش بازیکن راهنمایی کند.
ثبت نام از طریق وب سایت: کارت های باشگاه اسلات خود را قبل از بازدید از کازینو با ثبت نام از طریق وب سایت دریافت کنید.
برخی از کارت ها در کازینوهای متعدد کار می کنند: وقتی یک شرکت صاحب چندین کازینو است، مانند Boyd Gaming، Caesars، MGM، می توانید از کارت باشگاه خود در هر یک از آنها استفاده کنید.
کازینوهای آنلاین به کارت باشگاه نیاز ندارند: پوکر ویدیویی آنلاین خوب است زیرا نیازی به ثبت نام در یک باشگاه ندارید. در عوض، بازی با پول واقعی شما بلافاصله ردیابی می شود.
واقعیت را بدانید: انتظار نداشته باشید که ارزش فوق العاده ای در بازی پوکر ویدیویی خود داشته باشید زیرا کازینوها سود زیادی برای بازیکنان ندارند.
نرخ مقایسه خود را بشناسید: به شرایط و ضوابط پشت هر برنامه پاداش کازینوی آنلاین یا زمینی نگاه کنید.
Comps Your Comps را محاسبه کنید: کازینوها نرم افزار پیچیده ای دارند که کامپوزیت ها را برای شما پیگیری می کند. اما محاسبه نرخ مقایسه خود نیز مفید است. در اینجا یک مثال آورده شده است: نرخ مقایسه شما 0.2٪ است و در مجموع 1000 دلار شرط می بندید. این باعث برگشت 2 دلار پول نقد برای شما می شود.
ارزش Comps را بدانید: 2 دلار ذکر شده در بالا شما را ثروتمند نمی کند. اما اگر در مجموع 10000 دلار شرط بندی کنید، که انجام آن در مدت 2 روز غیرممکن نیست، این مبلغ 20 دلار است.
بخش 6: سلامت خوب برای پوکر ویدیویی خوب
این غذاها را بخورید: زندگی بهره وری بیان می کند که زغال اخته، ماهی چرب، شکلات تلخ و آجیل برای افزایش تمرکز عالی هستند.
آب بنوشید: وقتی هیدراته نباشید، به درستی تمرکز نخواهید کرد.
بخوابید: مطالعات نشان می دهد که حداقل به 6 ساعت خواب نیاز دارید. هر چیزی کمتر از این به تمرکز شما آسیب می رساند.
از طولانی خوابیدن بپرهیزید: خواب زیاد مغز شما را تیره تر میکند.
دستیابی به قهوه: چه بخوابید چه نخوابید، قهوه کمک موثری برای تقویت توانایی های ذهنی است.
دستیابی به چای سبز: می توانید کافئین را از طریق جایگزینی سالم تر با چای سبز دریافت کنید.
نوشابه نخورید: برخی از بازیکنان فکر می کنند که سودا انتخاب خوبی است زیرا کافئین دارد. اما افت قندی که بعد از آن دچار می شوید باعث می شود شما احساس تنبلی کنید.
استراحت کنید: وقفه های 10 دقیقه ای از پوکر ویدیویی در هر ساعت تمرکز شما را قوی نگه می دارد.
ورزش: ورزش تأثیر مثبتی بر مغز شما دارد و در هنگام بازی انرژی بیشتری به شما می دهد.
دویدن به خصوص برای مغز شما مفید است: مطالعه بالا نشان می دهد که دویدن تاثیر زیادی بر مغز دارد.
بخش 7: انتخاب بازی پیشرفته
در اینجا نحوه یافتن +EV Games آمده است: برای یافتن پوکر ویدیویی +EV، از سایتی به نام vpFREEE2.com استفاده کنید. این به شما امکان می دهد صحنه پوکر ویدیویی را برای کازینوهای زمینی در ایالات متحده و کانادا جستجو کنید.
روی لاس وگاس تمرکز کنید: اکثر بازی های پوکر ویدیویی +EV در مرکز شهر و لاس وگاس شمالی هستند.
به دنبال این جداول پرداخت بگردید: بهترین میزهای پرداخت عبارتند از 10 / 7 Double Bonus، 10 / 6 Double Double Bonus و Deuces Wild با پرداخت 5 سکه برای 4 نوع از یک نوع.
بازی هایی با بازپرداخت +102٪ وجود دارد: برخی از دستگاههای پوکر ویدیویی کمیاب در لاس وگاس بازپرداخت بین 102٪ تا 103٪ را ارائه می کنند. اینها ماشین هایی هستند که متخصصان جدی پیدا می کنند و استفاده می کنند.
بدانید که ماشین های +EV محبوب هستند: شما تنها کسی نخواهید بود که به دنبال پوکر ویدیویی +EV است، بنابراین ممکن است مجبور شوید روی ماشین ها منتظر بمانید.
در ساعات غیر اوج مصرف بروید: بهترین راه برای به دست آوردن ماشین های مورد نظرتان، حضور در کازینوها در ساعات غیر اوج مصرف، از جمله صبح زود و اواخر عصر است.
رشوه دادن به مردم: برخی از آماتورها حتی نمی دانند در حال انجام چه بازی هستند. در این صورت، ممکن است بتوانید با پول، گواهی هدیه یا نشان دادن بلیت به آنها رشوه بدهید.
هرگز در مورد به دنبال ماشین ها گشتن بی ادب نباشید: پرسیدن هیچ وقت ضرری ندارد، اما اگر کسی جواب منفی داد، مدام در مورد ماشین خاصی اذیتش نکنید.
تعداد دست های بیشتری را در هر ساعت بازی کنید: هر چه تعداد دست های بیشتری را بتوانید در دستگاه های +EV بازی کنید، نرخ برد شما بیشتر می شود.
درآمد ساعتی خود را محاسبه کنید: در اینجا یک مثال آورده شده است: شما 800 دست در ساعت بازی می کنید، 1.25 دلار در هر دست شرط می بندید و با پرداخت 100.76% Deuces Wild کامل پرداخت می کنید. نرخ بازده شما 7.60 دلار در ساعت 800 x 1.25 x 0.0076 خواهد بود.
بخش 8: از مربی پوکر ویدیویی استفاده کنید
مربیان پوکر ویدیویی تمرین کاملی هستند: این برنامه ها شما را می بینند که پوکر ویدیویی را به طور معمول بازی می کنید و به هر اشتباهی که مرتکب می شوید اشاره می کنند.
مربیان پوکر ویدیویی به شما کمک می کنند بازی بی نقصی داشته باشید: با تمرین کافی، در نهایت با تشخیص الگوهای دست و مواردی که در هر موقعیت باید نگه دارید، پوکر ویدیویی عالی بازی خواهید کرد.
بعد از یادگیری نمودار استراتژی از یک مربی استفاده کنید: مربیان پوکر ویدیویی به ویژه زمانی موثر هستند که از قبل استراتژی جک های اولیه یا better را درک کرده باشید.
مربیان پوکر ویدیویی رایگان را پیدا کنید: می توانید مربیان پوکر ویدیویی رایگان را از طریق یک جستجوی ساده در گوگل بیابید.
تغییر جدول بازی و پرداخت: نرم افزار پوکر ویدیویی به شما امکان می دهد بازی و جدول پرداختی را که برای مشاوره استراتژی درست استفاده می کنید، تغییر دهید.
مربیان رایگان محدود هستند: تنها نقطه ضعف مربیان پوکر ویدیویی رایگان این است که آنها فقط تعداد محدودی بازی را ارائه می دهند.
خرید برنامه های دقیق: اگر نمی توانید نوع خاصی از پوکر ویدیویی را تمرین کنید، به دنبال برنامه های دقیق تر برای خرید باشید.
در اینجا چند مربی آورده شده است: چند برنامه ای که می توانید خریداری کنید عبارتند از: BVS Video Poker، VP Strategy Master و WinPoker 6.
مربیان برای بازی های +EV عالی هستند: اگر یک بازی +EV پیدا کردید، ارزش آن را دارد که تا آنجا که ممکن است برای توسعه استراتژی کامل تمرین کنید.
ممکن است مجبور شوید یک برنامه بخرید: با توجه به اینکه مربیان پوکر ویدیویی رایگان محدود هستند، برنامه ای را برای تمرین برای ماشین های +EV خریداری کنید.