آشنایی با بازی شرط بندی مونتی! شرط و حدس در 3 کارت

بارگذاری تصویر...
آشنایی با بازی شرط بندی مونتی! شرط و حدس در 3 کارت

شرط بندی در بازی مونتی ساده است: بازیکن سه کارت بازی را رو به پایین روی یک میز مخلوط می کند  فرد مقابل باید حدس بزند که کدام یک از سه کارت عجیب است. اگر موفق شوند، پول خود را دو برابر می کنند. با شکست، پول از دست رفته است.

در واقعیت، مونتی سه کارتی یک بازی شانسی، یک بازی مهارتی یا یک ترفند جادویی نیست. در خالص ترین حالت، سه کارت مونتی یک کلاهبرداری است.  تنها هدفش جدا کردن بازیکنانش از پولشان است. تنها راه برای تضمین برنده شدن این است که کیف پول خود را محکم در جیب خود نگه داریم!

حتی نام “مونتی” هم یک دروغ است. مورخان تمایل دارند تصور کنند که بازی از مکزیک می آید. به هر حال، زمانی که بازی برای اولین بار در دهه 1800 در آمریکا محبوب شد، Monte محبوب ترین بازی در مکزیک بود. در واقعیت، مونتی مکزیکی هیچ ارتباطی با کلاهبرداری ندارد. در عوض، کلاهبرداران نام Monte را انتخاب کردند زیرا به بازی مشروعیت می بخشید و آن را با بازی مکزیکی مرتبط می کردند.

این بازی در اوایل دهه شصت در نیویورک، جایی که از آن برای کلاهبرداری از گردشگران استفاده می‌شد، تجدید حیات کرد، رویه‌ای که تا دهه نود ادامه داشت.  شما همچنان این بازی را در گوشه و کنار خیابان های نیویورک خواهید یافت.

 

بازی شرط بندی مونتی

 

ستون اصلی مونتی سه کارتی یک حرکت ساده به نام «هایپ» است. از آنجایی که بازیکن سه کارت دارد اما فقط دو دست دارد، مجبور می شود دو کارت را در یک دست نگه دارد. تک – کارت برنده – زیر دو در دست راست او قرار دارد. متوجه خواهید شد که کارت ها کمی خمیده شده اند. این باعث می شود آنها را راحت تر جمع کنید.

بازی کن کارت ها را یکی یکی روی میز می اندازد، ابتدا تک در دست راست، سپس دو کارت در دست چپ و در نهایت، دو کارت باقی مانده در دست راستش.  سپس کارت ها را برمی دارد و عمل را تکرار می کند.

با این حال، در مرحله‌ای از فرآیند میکس، بازیکن The Hype را اجرا می‌کند. در اقدامی که ظاهراً تک را به پایین پرتاب می کند، آن دو را رها می کند و اجازه می دهد تا از روی تک خارج شود و رو به پایین روی میز قرار گیرد. او به سختی انگشتانش را حرکت می‌دهد و این دو را رها می‌کند، و با تکیه بر حرکت پرتابی که آن دو را از روی تک عبور می‌کند.

طرف مقابل فکر می کند که به تازگی تک را دیده است که روی میز پرتاب شده است! استفاده از The Hype واقعا تقلب نیست. بازیکن از طرف مقابل می خواهد که تک را دنبال کند و او موفق به انجام این کار نمی شود. اگر او این حرکت را بداند یا اگر بازیکن آنطور که ممکن است تمرین نکرده باشد، طرف مقابل شانس برنده شدن پول را دارد.

این ضعف ذاتی بازی – یا انصاف – بستگی به طرف میز شما دارد به همین دلیل است که اکثر هنرمندان حرفه ای سه کارته به تنهایی کار نمی کنند. اکثر سه کارت در گروه های 2 تا 8 نفره کار می کنند و پول کافی برای نگه داشتن همه اعضای تیم به دست می آورند.

 نقش گروه افزایش شانس این است که قربانی کارت اشتباهی را انتخاب کند و در صورت نامحتملی که قربانی به درستی انتخاب کند، یک راه فرار فراهم کند.

تیم ممکن است شامل موارد زیر باشد:

فروشنده/بانکدار: فردی که کارت دارد. وظیفه او انجام حرکات و جمع آوری پول نقد است. او معمولاً خود را پشت دسته ای از جعبه های مقوایی یا میز قد کمر قرار می دهد.

‏Roper/Booster: مراقب قربانی های احتمالی است، مکالمه را تحریک می کند و آنها را به بازی تشویق می کند.

مسدود کننده ها: علاوه بر اضافه کردن بدن به بازی، مسدود کننده ها می توانند در مقابل تماشاگران نامطلوب قرار بگیرند و آنها را بیرون بیاورند.

‏Lookout: دور از بازی، مواظب پلیس، نگهبانان امنیتی یا باندهای رقیب را زیر نظر دارد.

رئیس: رهبر اوباش و مسئول تامین مالی بازی، تقسیم برنده ها و تعیین نقش ها.



سناریو های شرط بندی مونتی

تعداد زیادی بازی وجود دارد که یک اوباش سه کارته می توانند برای جدا کردن مکنده از پول نقد خود استفاده کنند.

 معروف ترین آنها گوشه خمیده است. قربانی در حال تماشای بازی است که ‏Roper با زمزمه اشاره می کند که یک خم کوچک در گوشه تک برنده وجود دارد. او پول نقد خود را روی تک خمیده شرط بندی می کند و برنده بزرگی می شود. البته، هنگامی که قربانی حدس می زند، بدون اینکه متوجه شوید گوشه خم شده به کارت دیگری منتقل شده است. و او نمی تواند بازیکن را کلاهبردار خطاب کند، زیرا این بدان معناست که آنها خودشان یک کلاهبردار بودند.

با این حال، شما هنوز هم می توانید از نظر فنی برنده شوید، درست است؟ اگر بدانید که گوشه خم شده روی کارت سمت راست نیست چه؟ اگر پول خود را روی تک بگذاری چه؟ مطمئناً کلاهبرداران مجبور می شوند پول نقد را کنار بگذارند؟ جواب منفی است.

محبوب ترین تکنیک برای برخورد با حدس های صحیح، پیشی گرفتن از قربانی است. قبل از اینکه کلاهبردار فرصتی برای تحویل دادن کارت برنده داشته باشد، یکی از اعضای دیگر گروه پول بیشتری را روی کارت دیگری شرط بندی می کند. شرط قربانی از بازی حذف می شود و عضو اوباش “بازنده” می شود.

اگر کلاهبردار احساس بی‌توجهی می‌کند، ممکن است برای اجتناب از پرداخت یک شرط برنده، سعی کند با حیله‌گری دست بزند. به عنوان مثال، گردش مالی مکزیکی می بیند که کلاهبردار از یک کارت برای چرخاندن کارت دیگر به سمت بالا استفاده می کند و در این فرآیند دو کارت را تغییر می دهد. این حرکت به کلاهبردار اجازه می‌دهد تا بعد از اینکه قربانی حدس زد، خال را با آن دو عوض کند.



تعداد 0 دیدگاه برای این مطلب ثبت شده است.


دیدگاه شما در رابطه با این مطلب

ورود به سایت بدون فیلتر از ایران