چگونه روی Yahtzee (یاتزی) شرط بندی کنیم و برنده شویم؟

بارگذاری تصویر...
چگونه روی Yahtzee (یاتزی) شرط بندی کنیم و برنده شویم؟

اگر شما هم مثل من هستید، همیشه به دنبال راه‌ هایی برای قمار کردن در فعالیت‌ هایی هستید که معمولاً فعالیت‌ های قمار محسوب نمی‌ شوند. یکی از چیزهای مورد علاقه من برای قمار بازی سنتی خانوادگی است. من روی انحصار، ریسک و اسکراب پول کم کرده ام. اما امروز می خواهم در مورد چگونگی قمار و بردن در Yahtzee (شرط بندی یاتزی) بنویسم.

در جوانی مادرم به من یاد داد که یاتزی بزنم. در واقع آنقدر جوان بودم که واقعاً نمی‌ دانستم بازی‌ ای که انجام می‌ دهیم چگونه کار می‌ کند. با این حال من بدم نمی آمد. من فقط فکر می کردم که گذاشتن آن تاس ها در فنجان و انداختن آنها سرگرم کننده است، حتی اگر استراتژی درست یا حتی نحوه پر کردن کارت امتیاز را نمی دانستم.

مادر هم همیشه برنده بود. مادرم همچنین به من یاد داد که بلک جک بازی کنم، این یکی از دلایلی است که فکر می‌ کردم ترکیب عشق به قمار با عشقم به Yahtzee لذت بخش است. این پست نحوه قمار کردن در Yahtzee را توضیح می دهد. همچنین نحوه برنده شدن بیشتر در Yahtzee را توضیح می دهد.

 

‏Yahtzee چیست؟

من نمی توانم به بازی تاس کلاسیک تر از Yahtzee فکر کنم. Edwin S. Lowe در ابتدا این بازی را در دهه های 1940 و 1950 منتشر کرد. در واقع، Edwin S. Lowe نیروی محرکه محبوبیت این بازی بود. او احتمالاً بیشتر به خاطر معرفی ایالات متحده با یکی دیگر از بازی های قمار محبوب شناخته شده است؛ یک بینگو.

Yahtzee شبیه چندین بازی تاس قبلی است:

  • جنرالیا
  • تاس پوکر
  • قایق بادبانی
  • یاتزی

بازی به خودی خود سادگی است. شما 5 تاس دارید که می اندازید. شما یک برگه امتیازی هم دارید. هدف شما ایجاد ترکیبات خاصی است که اکثر آنها بر اساس دست های پوکر هستند.

شما Yahtzee را در راند بازی می کنید، در مجموع 13. در طول هر دور، تاس می‌ اندازید. شما تصمیم می گیرید که کدام تاس را نگه دارید و کدام را دور بریزید. سپس دوباره رول می کنید. شما فرصت دیگری برای دور انداختن تاس ها و تلاش برای بهبود نتایج خود دوباره دارید.

امکانات به 2 دسته کلی تقسیم می شوند که در مجموع به 13 “دست” مختلف تقسیم می شوند. هنگامی که یک امتیاز را در یک دست قرار دادید، دیگر نمی توانید از آن دست استفاده کنید. برخی از این عقربه ها دارای مقدار امتیاز دلخواه هستند. دیگران بر اساس مجموع تاس ها امتیاز می گیرند.

بهترین دست ممکن در بازی Yahtzee نام دارد و 50 امتیاز دارد.

پس از 13 راند با داشتن امتیاز بیشتر نسبت به حریف (یا حریفان) برنده می شوید.

میلتون بردلی حقوق بازی را در سال 1973 از Lowe خرید. Hasbro از آن زمان میلتون بردلی را خریداری کرد. طبق گفته هاسبرو، آنها سالانه 50 میلیون نسخه از Yahtzee می فروشند.

 

نحوه بازی Yahtzee

برای بازی Yahtzee، ابتدا بازی را خریداری می‌ کنید، اگرچه اگر 5 تاس دارید، می‌ توانید فقط چند برگه امتیازی را چاپ کنید و نسخه خود را بسازید. هر بازیکن با یک برگه امتیاز شروع می کند.

جدول امتیازات به 2 بخش تقسیم می شود:

  • بخش فوقانی
  • بخش پایین

بخش بالایی به 6 دست ممکن تقسیم می شود:

  • آس
  • دو
  • سه
  • چهار
  • پنج
  • شش

هر یک از این دست‌ ها بر اساس مجموع تاس‌ هایی که آن عدد را نشان می‌ دهند، امتیاز می‌ یابند. هر تاس در دست شما که از آن عدد نباشد در آن امتیاز به حساب نمی آید.

در اینجا یک مثال آمده است:

شما تاس می اندازید و نتایج زیر را می گیرید: 6 6 6 2 1

شما 6 ها را نگه دارید و 2 و 1 را دور بیندازید و آن 2 تاس را دوباره بریزید.

شما یک 6 و یک 5 دریافت می کنید، بنابراین 6 را نگه می دارید و 5 را دوباره می چرخانید.

رول مجدد 4 است، بنابراین دست نهایی شما 6 6 6 6 4 است.

شما تصمیم می گیرید که این را در قسمت شش ها خود در قسمت بالایی قرار دهید، و مجموع شما برای آن دست 6 + 6 + 6 + 6 یا 24 است.

اگر در بخش بالایی 63 امتیاز یا بیشتر کسب کنید، در پایان بازی 35 امتیاز جایزه دریافت می کنید.

دست ها در قسمت پایین متفاوت هستند:

  • 3
  • 4
  • فول هاوس
  • اسمال استریت
  • لارج استریت
  • یاتزی
  • شانس

اگر این ها شما را به یاد دست های پوکر می اندازند، این از سوی طراحان بازی عمدی است. در اینجا نحوه تشکیل هر یک از این دست ها و ارزش آنها آمده است:

3 شامل 3 تاس یک عدد به همراه 2 تاس از یک عدد دیگر است. اما اگر قبلاً 4 خود را پر کرده اید، می توانید 4 مورد دوم از یک نوع را نیز به عنوان 3 از یک نوع حساب کنید. این یکی به عنوان مجموع تمام 5 تاس امتیاز می گیرد.

4 شامل 4 تاس یک عدد به همراه یک تاس از یک عدد دیگر است. این یکی نیز به عنوان مجموع تمام 5 تاس امتیاز می گیرد.

خانه کامل شامل 3 تاس از یک عدد و 2 تاس از یک عدد دیگر است. 25 امتیاز ثابت می ارزد.

یک اسمال استریت از 4 تاس با اعداد متوالی تشکیل شده است. 1 2 3 4 6 یک خط اسمال استریت خواهد بود. همینطور 2 2 3 4 5. یک اسمال استریت 30 امتیاز مسطح ارزش دارد.

یک لارج استریت از 5 تاس با اعداد متوالی تشکیل شده است: 1 2 3 4 5 6. ارزش آن 40 امتیاز است.

‏Yahtzee فقط یک نوع 5 است. ارزش آن 50 امتیاز است. اما یک جایزه Yahtzee نیز وجود دارد که به زودی به آن خواهم پرداخت.

شانس می تواند از هر 5 تاس تشکیل شود. به عنوان مجموع 5 تاس به ثمر می رسد. زمانی استفاده می‌شود که در تلاش برای دستیابی هستید و نمی‌توانید آنچه را که انتظارش را داشتید به دست آورید.

در هر زمانی، اگر دست آخر خود را دوست ندارید، می‌ توانید به جای امتیاز گرفتن، در هر دسته از دسته‌ های دست، ۰ قرار دهید. در پایان بازی، این اغلب تنها گزینه شماست.

اگر در طول یک دور دومین یاتزی دریافت کنید، یک جایزه 100 امتیازی دریافت می کنید. در واقع، به ازای هر Yahtzee اضافی که می‌ زنید، یک جایزه 100 امتیازی دریافت می‌ کنید.

اما اگر قبلاً 0 را در کادر Yahtzee قرار داده باشید، پاداش 100 امتیازی را دریافت نمی‌ کنید.

علاوه بر دریافت جایزه 100 امتیازی، شما همچنین می‌توانید مجموع خود را در رده بخش بالای مناسب حساب کنید. اگر آن دسته پر باشد، می‌ توانید عقربه را به‌ عنوان یک فول هاوس، اسمال استریت، یا لارج استریت بشمارید، حتی اگر عقربه با الزامات آن مطابقت نداشته باشد.

پس از 13 راند، شما مجموع امتیاز بخش بالایی خود (شامل 35 امتیاز جایزه در صورت دریافت آن) و امتیاز بخش پایین خود را برای کسب یک امتیاز کلی برای بازی، جمع می کنید. بازیکنی که بالاترین امتیاز را کسب کند برنده بازی است.

 

چگونه روی Yahtzee قمار کنیم

بازی رسمی شامل قوانین شرط بندی نمی شود.

اما شما به راحتی می توانید راه های خود را برای شرط بندی در Yahtzee بیابید. در اینجا چند پیشنهاد وجود دارد:

ساده ترین راه برای شرط بندی در بازی Yahtzee این است که فقط یک مبلغ ثابت را شرط بندی کنید که چه کسی برنده بازی است. به عنوان مثال، ممکن است با کسی سر به سر بازی کنید و تصمیم بگیرید که برنده 50 دلار دریافت کند. با 3 یا بیشتر بازیکن، همه ممکن است 50 دلار در یک پات بگذارند، برنده همه چیز را می گیرد.

اگر 6 بازیکن داشتید می توانستید این سبک مسابقات را انجام دهید و برای رتبه اول و دوم قیمت داشته باشید. مبلغ به عهده شما و سایر بازیکنان است، اما من 200 دلار برای رتبه اول و 100 دلار برای رتبه دوم را پیشنهاد می کنم.

شما همچنین می توانید 2 از 3 را به بهترین شکل انجام دهید. یا می توانید یک کارت امتیازی کامل (که فضایی برای گلزنی 6 بازی دارد) بازی کنید. بازیکنی که مجموعاً بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده خواهد بود.

یکی دیگر از راه‌ های شرط‌ بندی یاتزی، اختصاص یک دلار به هر امتیاز است. بازنده بر اساس ارزش دلاری تفاوت امتیاز به برنده پرداخت می کند.

در اینجا یک مثال آورده شده است: شما با 20 دلار به ازای هر امتیاز بازی می کنید. شما 300 امتیاز و حریف 250 امتیاز کسب می کنید. این یک اختلاف 20 امتیازی است. در هر امتیاز 20 دلار، 400 دلار است که بازنده باید به برنده بپردازد. رولر های پایین ممکن است ترجیح دهند با قیمت کمتری در هر امتیاز بازی کنند.

شما به همین راحتی می توانید با یک دلار یک امتیاز، یک چهارم یک امتیاز یا حتی یک پنی یک امتیاز بازی کنید.

داشتن کمی پول در عمل همیشه هر بازی را جذاب تر می کند و Yahtzee نیز از این قاعده مستثنی نیست.

مهمترین چیزی که باید به خاطر داشته باشید این است که شما و حریفتان هر دو قبل از شروع قوانین را به وضوح درک می کنید. مادرم طبق قوانین یاتزی خودش بازی می کرد. اگر قبلاً Yahtzee خود را 0 کرده بودید، او به شما اجازه می‌ دهد آن 0 را به 50 تغییر دهید. سپس یک دست دیگر را 0 زدید.

اینها قوانین رسمی نیستند، اما من فکر می کنم افراد دیگر ممکن است اینطور بازی کنند.

من همچنین با افرادی بازی کرده‌ ام که پاداش 100 امتیازی Yahtzee را می‌ گیرند، اما به جای اینکه یکی از دست‌ های دیگرشان را پر کنند، دست دیگر را صفر می‌ کنند.

با بسیاری از بازی های سنتی، قوانین خانه از خانواده ای به خانواده دیگر متفاوت است. انحصار نیز مثال خوبی برای این موضوع است، جایی که افراد زیادی به بازیکنانی که در «پارکینگ رایگان» فرود می‌ آیند، پول پاداش می‌ دهند. اما قوانین رسمی واضح هستند؛ وقتی در “پارکینگ رایگان” فرود می آیید، برد یا ضرر نمی کنید. شما فقط آنجا بنشینید تا دوباره نوبت شما برسد.

وقتی پول در خط دارید، هر قانونی مشکلی ندارد، اما باید طبق قوانین حریف خود بازی کنید. در غیر این صورت، احساسات سخت اجتناب ناپذیر است.

چگونه Yahtzee شبیه پوکر ویدیویی است

خوانندگان ادراکی که با پوکر ویدیویی آشنا هستند، شباهت فوری را مشاهده خواهند کرد. در پوکر ویدیویی، شما 5 کارت (به جای 5 تاس) دریافت می کنید، اما همچنان در تلاش برای دستیابی به ترکیبات خاصی هستید که دارای مقادیر خاصی هستند.

همچنین، اگر با پوکر ویدیویی آشنایی دارید، می دانید که استراتژی مهم است. شما همچنین می‌ توانید تصمیم بگیرید که کدام کارت‌ ها را در پوکر ویدیویی نگه دارید و کدام کارت‌ ها را دور بریزید، درست مانند Yahtzee. هر تصمیم ممکن ارزش مورد انتظاری دارد. فقط در پوکر ویدیویی، ارزش مورد انتظار به سکه بستگی دارد، در حالی که در Yahtzee، ارزش مورد انتظار بر حسب امتیاز است.

در اینجا یک مثال از پوکر ویدیویی آورده شده است:

شما 4 کارت به رویال فلاش دریافت می کنید، اما یک جفت جک نیز دارید. می‌ توانید جفت جک را نگه دارید و 1 سکه تضمینی دریافت کنید. اما اگر آن جک را دور بیندازید و سعی کنید فلاش رویال را دریافت کنید، بازدهی 800 سکه ای دریافت خواهید کرد.

بازی صحیح این است که به رویال فلش بکشید. بازده نسبت به شانس دستیابی به دست شما آنقدر زیاد است که دور انداختن چیزهای مطمئن را به یک حرکت ارزش کمتر مورد انتظار تبدیل می کند.

در اینجا یک مثال از Yahtzee آورده شده است:

شما تاس زیر را در اولین پرتاب خود دریافت می کنید: 1 1 2 6 6

می توانید 2 را دوباره رول کنید و 1 و 6 را نگه دارید. در این مورد، شما امیدوار هستید که یک خانه کامل داشته باشید. هر 1 یا هر 6 در این کار موفق خواهد بود. احتمال دستیابی به هدف شما نیز خوب است؛ تقریباً 2/3 مواقع موفق می شوید و 25 امتیاز کسب می کنید.

شما همچنین می توانید فقط به 1 ها دست پیدا کنید، به این امید که یک Yahtzee، یک نوع 3، یک نوع 4 یا یک امتیاز بزرگ در دسته یک ها در بخش بالایی کسب کنید. احتمال دستیابی به هر یک از این نتایج ممکن متفاوت است، اما احتمالاً می توانید ببینید که چرا نگه داشتن 1 ها استراتژی اشتباهی است.

این به این دلیل است که برای اکثر دست های بالقوه نهایی، امتیاز شما بر اساس مجموع تاس ها است. اگر بعد از 6 ها رفتید، اگر موفق شدید، امتیاز بیشتری برای 3 بالقوه یک نوع، 4 از یک نوع، یا شش ها در قسمت بالا دریافت می کنید.

در اوایل بازی، احتمالا منطقی است که به جای خانه کامل، به سراغ Yahtzee بروید. Yahtzee دو برابر امتیاز بیشتری دارد و احتمالاً بعداً فرصت های دیگری برای آن خانه کامل خواهید داشت. همچنین، حتی اگر Yahtzee را از دست بدهید، چندین گزینه با امتیاز بالا در هنگام از دست دادن در دسترس شماست.

نکته مهمی که باید در مورد شباهت بین پوکر ویدیویی و Yahtzee درک کرد این است که اینها بازی های شانسی نیستند.

تصمیم گیری بین گزینه های مختلف با بازده های مختلف نحوه تصمیم گیری استراتژی های هر دو بازی است.

چگونه در Yahtzee برنده شویم: مشاوره استراتژی

اگر در مورد برتری نسبت به رقبای خود جدی هستید، باید یک کتاب کوچک نوشته شده توسط یک استاد بخرید. این Advantage Yahtzee نام دارد و نام نویسنده اولاف وانکورا است. او یک متخصص قمار است و با یک استراتژی بهینه، «کد» بازی Yahtzee را شکسته است.

اتفاقاً من پست‌های وبلاگ زیادی در مورد یک قمارباز مزیت نوشته‌ ام. در هیچکدام از آنها اشاره ای نمی کنم که به یک مزاحم یاتزی تبدیل شوم. این بدان معنا نیست که این روش مؤثری برای برتری در هنگام قمار نیست.

اگر بتوانید فردی را پیدا کنید که حاضر است با شما روی بازی Yahtzee شرط بندی کند، به احتمال زیاد Advantage Yahtzee را نخوانده است. اگر داشته باشید، تقریباً مطمئناً نسبت به حریف خود برتری دارید. در واقع، اگر در یک بار محله وقت گذرانی کنید، شانس پیدا کردن مشتری دیگری که مایل به بازی با شما باشد بسیار خوب است.

نمی‌ توانستم امیدوار باشم که کار ونکورا را در این پست وبلاگ بازتولید کنم، اما می‌ توانم نکاتی درباره استراتژی برای Yahtzee به شما ارائه دهم که ممکن است به شما کمک کند بیشتر برنده شوید:

 

هدف شما در حین پرتاب اول یا دوم تاس ساده است:

شما همیشه باید به دنبال Yahtzee بروید.

این بدان معناست که صرف نظر از اندازه تاس ها، شما همیشه تاس هایی را که بیشتر دارید نگه می دارید.

به عنوان مثال، اگر شما 5 5 5 2 1 رول کنید، 5 ها را نگه می دارید. هیچ نقطه ضعفی برای این استراتژی در 2 رول اول وجود ندارد. در بدترین حالت، آن قسمت از بخش بالایی را پر خواهید کرد. در بهترین حالت، یک Yahtzee اولیه دریافت خواهید کرد، که شانس دریافت جایزه Yahtzee را در ادامه بازی افزایش می دهد.

این نکته مهمی است که باید به خاطر بسپارید. در اکثر بازی‌ ها، بازیکنی که Yahtzee جایزه دارد، بازیکن بدون پاداش Yahtzee را شکست می‌ دهد. آن جایزه 100 امتیازی مانند طبلی است که سوراخی در آن وجود دارد.

با این حال، پس از دو دور اول، استراتژی شما تا حد زیادی به کادرهایی که قبلاً پر کرده اید بستگی دارد. استراتژی شما نیز بر اساس آنچه که حریف شما تاکنون داشته است نیز متفاوت است.

به عنوان مثال، اگر در دومین تاس خود 4 4 6 6 2 دریافت کردید و در اولین تاس خود شش ها را پر کردید، مناسب است که 4 ها را به جای 6 ها نگه دارید.

این هم یک مثال دیگر:

اگر حریف شما Yahtzees را در اوایل بازی دریافت کند، هدف شما باید Yahtzees را بر سایر ترکیبات ترجیح دهید. در غیر این صورت امیدی به عقب نشینی ندارید.

‏Yahtzee یک استراتژی بهینه دارد، درست مانند پوکر ویدیویی، اما به دلیل تغییر بافت بازی در حین بازی، استراتژی شما باید با شرایط بازی سازگار شود.

 

اکنون می دانید که چگونه با Yahtzee قمار کنید. شما همچنین ایده ای در مورد نحوه برنده شدن بیشتر در Yahtzee دارید.

آیا می توانید با بازی Yahtzee با برتری نسبت به سایر بازیکنان امرار معاش کنید؟

احتمالا نه.

اما برای معتادان اکشن مانند من، یادگیری نحوه قمار کردن در یک بازی خانوادگی مانند Yahtzee یک کار سرگرم کننده و هیجان انگیز است.

 

توضیحات کامل در مورد یاتزی

‏Yahtzee یک بازی با تاس است که توسط Milton Bradley (شرکتی که از آن زمان توسط Hasbro خریداری و جذب شده است) ساخته شده است. این بازی برای اولین بار با نام Yahtzee توسط کارآفرین بازی Edwin S. Lowe در سال 1956 به بازار عرضه شد. همچنین شبیه Yatzy است که در اسکاندیناوی محبوب است.

هدف از این بازی این است که با انداختن پنج تاس امتیاز کسب کنید تا ترکیبات خاصی ایجاد کنید. تاس را می توان تا سه بار در نوبت انداخت تا سعی شود ترکیبات مختلف امتیازدهی ایجاد شود و تاس ها باید در جعبه باقی بمانند. یک بازی از سیزده دور تشکیل شده است. پس از هر دور، بازیکن انتخاب می کند که کدام دسته امتیاز برای آن دور استفاده شود. هنگامی که یک دسته در بازی استفاده شد، دیگر نمی توان از آن استفاده کرد. دسته‌ های امتیازدهی دارای مقادیر متفاوتی هستند که برخی از آن‌ها مقادیر ثابت هستند و برخی دیگر که امتیاز آنها به ارزش تاس بستگی دارد. یک Yahtzee پنج تایی است و 50 امتیاز کسب می کند که بالاترین امتیاز در بین هر دسته است. برنده بازیکنی است که بیشترین امتیاز را کسب کند.

‏Yahtzee توسط E.S شرکت Lowe از سال 1956 تا 1973 به بازار عرضه شد. در سال 1973، شرکت میلتون بردلی E.S. شرکت Lowe و حقوق تولید و فروش Yahtzee را بر عهده گرفت. در زمان مالکیت Lowe، بیش از 40 میلیون بازی Yahtzee در سراسر جهان فروخته شد. با توجه به مالک فعلی، Hasbro، از سال 2007، 50 میلیون بازی Yahtzee در هر سال فروخته می شود. نسخه کلاسیک در حال حاضر توسط Winning Moves Games USA به بازار عرضه می شود.

 

تاریخچه یاتزی

مفهوم کلی Yahtzee ریشه در تعدادی از بازی‌ های تاس سنتی دارد. از جمله این بازی ها می توان به بازی Generala، بازی آلمانی Kniffel و بازی های انگلیسی Poker Dice و Cheerio اشاره کرد.

مهم ترین سلف Yahtzee بازی تاس Yacht است که پسر عموی انگلیسی جنرالا است و حداقل به سال 1938 باز می گردد. Wood قایق بادبانی و یک بازی سه تاس مشابه به نام Crag را به عنوان بازی های تاس دنباله ای طبقه بندی می کند. Yahtzee هم از نظر نام و هم از نظر محتوا شبیه Yacht است. اگرچه Yahtzee به وضوح از Yacht مشتق شده است، اما از جهات مهمی با آن متفاوت است:

این جایزه بخش بالایی را معرفی کرد.

این شامل دسته سه از یک نوع بود.

در قایق بادبانی هر دو مسیر مستقیم دنباله ای از پنج هستند (بیگ استریت 2–3–4–5–6 است، استریت کوچک 1–2–3–4–5 است). Yahtzee دنباله چهار مستقیم (Small Straight) را معرفی کرد.

پاداش های Yahtzee و قانون جوکر را معرفی کرد.

همچنین یکسری اختلاف امتیازی وجود داشت.

‏Yahtzee تجاری امروزی زمانی آغاز شد که کارآفرین اسباب‌ بازی و بازی، Edwin S. Lowe، Yahtzee را به عنوان یک علامت تجاری در اداره ثبت اختراعات ایالات متحده در 19 آوریل 1956 ثبت کرد. اولین استفاده تجاری از نام Yahtzee چند هفته قبل در 3 آوریل بود. Lowe. محصول خود را به عنوان یک بازی تاس پوکر طبقه بندی کرد. لو همچنین مسئول معرفی بینگو به بازار ایالات متحده است.

طبق گفته هاسبرو، این بازی توسط یک زوج ناشناس کانادایی اختراع شد که آن را The Yacht Game نامیدند زیرا آنها آن را در قایق تفریحی خود با دوستان خود بازی می کردند. بعداً آنها از لو پرسیدند که آیا او مجموعه‌ هایی را می‌ سازد تا به دوستانشان که از بازی لذت می‌ برند هدیه بدهد. لو امکان بازاریابی بازی را درک کرد و حقوق بازی را در ازای 1000 مجموعه هدیه از زوج به دست آورد. این داستان توسط لاو در کتاب 1973 A Toy is Born توسط Marvin Kaye گسترش یافته است. به گفته لو، بازی در ابتدا از نظر تجاری خوب عمل نمی کرد، زیرا قوانین و درخواست تجدیدنظر به راحتی در یک تبلیغ منتقل نمی شد. در نهایت، او ایده سازمان‌ دهی مهمانی‌های Yahtzee را داشت که در آن مردم می‌ توانستند این بازی را انجام دهند و در نتیجه از آن قدردانی کنند. این ایده موفقیت آمیز بود و علاقه مندان به سرعت این بازی را دهان به دهان محبوب کردند.

‏E.S. شرکت Lowe Yahtzee را از سال 1956 تا 1973 فروخت. در زمان مالکیت Lowe، تعدادی تغییرات در بسته بندی، محتویات و ظاهر بازی ایجاد شد. بین سال‌های 1956 تا 1961، شعار تبلیغاتی بازی از «بازی که باعث می‌ شود در حین تفریح ​​فکر کنید» به «بازی سرگرم‌ کننده که تفکر را سرگرم‌ کننده می‌ سازد» تغییر یافت!

بازی و محتویات آن توسط Lowe در سال های 1956، 1961، 1967 و 1972 کپی رایت شد. در سال 1973، Milton Bradley E.S. شرکت Lowe و حقوق تولید و فروش Yahtzee را بر عهده گرفت. در زمان مالکیت لو، بیش از 40 میلیون بازی Yahtzee در آمریکا و سراسر جهان فروخته شد. این بازی محبوبیت خود را حفظ کرده است. با توجه به مالک فعلی Hasbro، از سال 2007، 50 میلیون بازی Yahtzee در هر سال فروخته می شود.

با گذشت زمان، لوگوی Yahtzee شکل های مختلفی به خود گرفته است. نسخه اصلی لوگو در تمام مدتی که بازی صرفاً توسط کمپانی Lowe تولید می شد استفاده شد. پس از سال 1973، لوگو بارها تغییر کرد. این آرم روی کارت امتیازی و جعبه(های) بازی یافت می شود.

یک بازی به نام Yatzie در یک مجموعه بازی به نام LUCK – 15 Grand Dice Games گنجانده شد. این بازی توسط رابرت سیسن در سال 1952 کپی رایت شد.

قوانین یاتزی

بازی از چند دور تشکیل شده است. در هر دور، یک بازیکن سه تاس می اندازد، اگرچه می تواند انتخاب کند که بعد از یک یا دو انداختن به نوبت خود پایان دهد. پس از پرتاب اول، بازیکن می تواند هر تاسی را که می خواهد ذخیره کند و تاس دیگر را دوباره بیاندازد. این روش بعد از رول دوم تکرار می شود. بازیکن انتخاب کاملی دارد که کدام تاس پرتاب کند. این امکان وجود دارد که هر دو تاس را که قبلا انداخته شده یا نشده اند دوباره انداخت.

کارت امتیازی Yahtzee شامل 13 جعبه دسته بندی مختلف است و در هر دور، پس از رول سوم، بازیکن باید یکی از این دسته ها را انتخاب کند. امتیاز وارد شده در کادر بستگی به این دارد که پنج تاس چقدر با قانون امتیازدهی دسته مطابقت دارد. جزئیات قوانین امتیازدهی برای هر دسته در زیر آورده شده است. به عنوان مثال یکی از دسته ها Three of a Kind نام دارد. قانون امتیاز دهی برای این دسته به این معنی است که بازیکن فقط در صورتی امتیاز می گیرد که حداقل سه تاس از پنج تاس یکسان باشند. بازی پس از 13 دور توسط هر بازیکن، با پر شدن هر یک از 13 جعبه کامل می شود. امتیاز کل با جمع تمام سیزده جعبه، همراه با هر پاداش محاسبه می شود.

کارت امتیازی Yahtzee شامل 13 جعبه امتیازدهی است که به بخش های بالایی و پایینی تقسیم می شوند.

 

استراتژی بهینه

استراتژی برای به حداکثر رساندن امتیاز مورد انتظار تعیین شده است. میانگین امتیاز هنگام استفاده از این استراتژی 254.59 است. این میانگین بر اساس محاسبات با استفاده از “قانون جوکر انتخاب آزاد” است. استراتژی بهینه با استفاده از «قانون جوکر اجباری» نیز بررسی شده و میانگین امتیاز هنگام استفاده از این استراتژی دقیقاً به عنوان یک عدد گویا تعیین شده است.

استراتژی “بهینه” به سادگی میانگین امتیاز را به حداکثر می رساند، نه شانس برنده شدن در یک بازی. دو دلیل اصلی برای این وجود دارد. اولاً، استراتژی Optimal هیچ حریفی را در نظر نمی گیرد. در گیم پلی معمولی، بازیکن استراتژی خود را بسته به امتیازات بازیکن یا بازیکنان دیگر تنظیم می کند.

ثانیاً، استراتژی Optimal به پاداش های Yahtzee اهمیت می دهد. به ندرت پیش می آید که بازیکنی بدون پاداش یاتزی بازیکنی را با یک جایزه شکست دهد. بنابراین، در گیم پلی معمولی، استراتژی بازیکن به طور قابل توجهی تحت تأثیر ارزش داده شده برای پاداش Yahtzee قرار نمی گیرد. موقعیتی را در نظر بگیرید که در آن پاداش Yahtzee به جای صد، یک میلیون ارزش داشت. این تاثیری در گیم پلی عادی که هدف آن کسب امتیاز بیشتر از حریف است، نخواهد داشت. با این حال، استراتژی “بهینه” را تحت تأثیر قرار می دهد، زیرا کسب یک میلیون امتیاز تأثیر چشمگیری بر میانگین امتیاز دارد. استراتژی “بهینه” تحت سلطه چشم انداز پاداش Yahtzee خواهد بود. حتی با یک جایزه Yahtzee به ارزش 100، استراتژی “بهینه” تمایل زیادی به اهمیت دادن بیش از حد به پاداش های Yahtzee دارد.

با وجود این محدودیت‌ ها، استراتژی «بهینه» راهنمای مفیدی برای بهترین استراتژی، به‌ویژه در دورهای اولیه ارائه می‌ کند. استراتژی “بهینه” برای دور اول در بخش بعدی توضیح داده شده است. پس از دور اول، تعداد بازی‌های مختلف به سرعت تجزیه و تحلیل دقیق را دشوار می‌ کند، اما در راندهای اولیه، بازیکنان معمولاً استراتژی دور اول را بر اساس جعبه‌ های مورد استفاده تطبیق می‌ دهند. به عنوان مثال، اگر بازیکنی در دور اول 15566 پرتاب کند، 66 را حفظ خواهد کرد. اما اگر در دور اول از جعبه 6s استفاده شود و در دور دوم 15566 را پرتاب کنند، طبیعتاً 55 را نگه می دارند.

این جایزه در 68 درصد بازی‌ ها تعلق می‌ گیرد، اما تنها در 1 درصد از بازی‌ ها، بازیکن دقیقاً 3 مورد از هر دسته بخش بالایی را دریافت می‌ کند. در 5% دیگر بازی‌ ها، بازیکن در هر یک از این دسته‌ ها حداقل 3 و در یک یا چند مورد از آنها 4 امتیاز دریافت می‌ کند. در 62 درصد باقیمانده بازی‌ ها، حداقل یک دسته وجود دارد که یک جفت یا کمتر امتیاز می‌ گیرد، اما این جایزه با به ثمر رساندن یک یا چند 4 از یک نوع در بخش بالایی به دست می‌ آید. محاسبه حداکثر میانگین امتیاز با قوانین مختلف امکان پذیر است. هنگامی که قوانین به گونه‌ ای تغییر می‌ کنند که پاداش بخش بالایی وجود نداشته باشد، میانگین امتیاز از 254.59 به 237.84 کاهش می‌ یابد که کاهش 16.75 است. این با میانگین امتیاز جایزه 23.84 مقایسه می شود و نشان می دهد که تغییرات در استراتژی برای بهبود شانس دریافت پاداش به ضرر سایر امتیازات است. میانگین امتیاز در سایر کادرها 7.09 کاهش می یابد.

یک Yahtzee در حدود 34٪ ​​از بازی ها به دست می آید در حالی که یک پاداش Yahtzee در حدود 8٪ از بازی ها به دست می آید. پاداش دوم Yahtzee در حدود 1٪ مواقع اتفاق می افتد در حالی که پاداش سوم در حدود 0.1٪ از بازی ها به دست می آید. میانگین تعداد Yahtzees پرتاب شده در یک بازی 0.46 است. این شامل حدود 3 درصد از بازی‌هایی است که در آن یک یاتزی پس از گل زدن 0 در کادر Yahtzee پرتاب می‌ شود و اگرچه چیزی را به ثمر می‌رساند، اما به عنوان پاداش Yahtzee یا Yahtzee امتیاز نمی‌ گیرد.

در حدود 3.7 درصد از بازی‌ ها، Yahtzee به عنوان جوکر استفاده می‌ شود و در فول هاوس، Small Straight یا Large Straight به ثمر می‌رسد. در بیشتر این موارد جعبه Yahtzee دارای امتیاز 50 است و بنابراین Yahtzee نیز به عنوان پاداش Yahtzee به حساب می آید. در حدود یک چهارم از این موارد، جعبه Yahtzee دارای امتیاز 0 است و بنابراین هیچ جایزه Yahtzee وجود ندارد.

اگر چه میانگین نمره 254.59 است، نمره میانه 248 است. حالت 266 است که در 1.26 درصد مواقع رخ می دهد. صدک اول 151 است (یعنی 1 درصد امتیازها 151 یا کمتر است) در حالی که صدک 99 473 است (یعنی 99 درصد امتیازها 473 یا کمتر است).

 

پاداش های Yahtzee و قوانین جوکر

‏Yahtzee زمانی رخ می دهد که هر پنج تاس یکسان باشند. اگر بازیکن یک Yahtzee پرتاب کند و قبلاً جعبه Yahtzee را با امتیاز 50 پر کرده باشد، یک جایزه Yahtzee می گیرد و 100 امتیاز اضافی دریافت می کند. با این حال، اگر آنها یک Yahtzee پرتاب کنند و دسته Yahtzee را با نمره 0 پر کرده باشند، پاداش Yahtzee دریافت نمی کنند.

در هر صورت آنها طبق معمول یک دسته را انتخاب می کنند. امتیازدهی مانند حالت عادی است با این تفاوت که اگر از کادر بخش بالایی مربوط به Yahtzee استفاده شده باشد، می توان از دسته های Full House، Small Straight و Large Straight برای امتیاز 25، 30 یا 40 (به ترتیب) استفاده کرد، حتی اگر تاس ها امتیاز بگیرند. نیاز عادی برای آن دسته ها را برآورده نمی کند. در این مورد گفته می شود که Yahtzee به عنوان یک “جوکر” عمل می کند.

دو نسخه جایگزین از قانون جوکر استفاده می شود.

 

  • قانون جوکر اجباری

در قوانین رسمی بازیکن باید به روش زیر عمل کند:

اگر کادر بخش بالایی مربوطه استفاده نشده باشد، باید از آن دسته استفاده شود.

اگر کادر بخش بالایی مربوطه قبلاً استفاده شده باشد، باید از جعبه بخش پایینی استفاده شود. Yahtzee به عنوان جوکر عمل می کند تا از دسته های Full House، Small Straight و Large Straight برای امتیاز 25، 30 یا 40 (به ترتیب) استفاده شود.

اگر از جعبه بخش بالایی مربوطه و همه جعبه های بخش پایینی استفاده شده باشد، باید از جعبه بخش فوقانی استفاده نشده استفاده شود که نمره 0 می گیرد.

 

  • قانون جوکر انتخاب آزاد

در نسخه ساده‌ تر و جایگزین قاعده جوکر، بازیکن حق انتخاب آزادانه برای استفاده از دسته‌ بندی را حفظ می‌ کند، اما Yahtzee تنها در صورتی می‌ تواند به عنوان جوکر استفاده شود که از جعبه بخش بالایی مربوطه استفاده شده باشد. اگر کادر بخش بالایی مربوطه استفاده نشده باشد، Yahtzee امتیاز 0 را در صورت انتخاب دسته‌ های Full House، Small Straight یا Large Straight می‌ گیرد.

 

  • قانون اصلی جوکر

قوانین اصلی بازی منتشر شده در سال 1956 حاوی تفاوت هایی با قوانین فوق است. در این کتابچه آمده بود که Yahtzees اضافی باید به عنوان جوکر در بخش پایین استفاده شوند و اجازه استفاده از آنها در بخش بالایی را نمی داد. این قانون زمانی که بازی دوباره در سال 1961 کپی رایت شد تغییر کرد.

برنده بازیکنی است که بیشترین مجموع را داشته باشد. قوانین مشخص نمی کنند که در صورت تساوی چه اتفاقی می افتد.

 

نسخه های تجاری یاتزی

نسخه های لوکس و کلکسیونی

بازی‌ های نسخه لوکس از اوایل دهه 1960 در کنار بازی‌ های نسخه معمولی فروخته می‌ شوند. همه آنها حاوی اجزایی هستند که از قطعات استاندارد بازی لوکس تر هستند. در سال‌ های اخیر، تعدادی از مجموعه‌ های Yahtzees نیز فروخته شده است. برخی از این شماره‌ های جمع‌ آوری تاس‌ هایی دارند که جای پیپ‌ ها را با نمادهای خاص متصل به یک موضوع می‌ دهند، اما همچنان با اعداد یک تا شش مطابقت دارند.

 

  • ‏Yahtzee سفری

از دهه 1970، Travel Yahtzee به شکل های مختلف به عنوان بخشی از سری بازی های مسافرتی Milton Bradley فروخته می شود.

در گذشته، فرم سفر Yahtzee از پنج تاس موجود در یک دستگاه مخصوص تشکیل شده بود (تصویر سمت راست را ببینید). “پرت کردن” تاس با چرخاندن دستگاه، چرخاندن آن بر روی یک دست و چرخاندن آن به حالت عمودی برای دیدن چهره های تاس آغاز می شود. تاس هایی که برای رول بعدی ذخیره می شوند با کوبیدن پشت دستگاه قفل می شوند.

در حال حاضر، نسخه فولیو لوکس پارچه زیپ‌آپ به فروش می‌رسد. این شامل مجموعه تاس، فنجان، کارت امتیاز و یک سینی برای انداختن تاس است که شامل یک نگهدارنده برای تاس برای پرتاب بعدی است. این لیوان دارای لبه ای بلند برای نگهداری آسان است.

‏Hasbro علاوه بر برگه بازی، Yahtzee to Go را نیز منتشر کرد. همراه با یک فنجان تاس است که تاس و محتویات آن را ذخیره می کند. این فقط بدون دستگاه شبیه به Travel Yahtzee اصلی است. این در کنار برگه بازی فروخته می شود.

همچنین یک نسخه سفر دایره ای قرمز وجود دارد که شامل تاس و کارت امتیاز و همچنین یک فنجان جمع شونده و تاس قابل جدا شدن است. نیمه پایینی کیس به عنوان سینی تاس عمل می کند. این یکی از لوگوی متفاوت از لوگوی استاندارد (نام بازی با حروف بزرگ با علامت تعجب در مقابل بیضی سبز) استفاده می‌کند و در خارج از ایالات متحده به فروش می‌ رسد.

همچنین نسخه‌ های مینیاتوری این بازی در مجموعه‌ های موجود در فنجان‌ هایی که به عنوان جاکلیدی (توسط شرکت Basic Fun) عمل می‌ کنند یا در قلم‌ هایی با شکل خاص (توسط شرکت Stylus) فروخته می‌ شوند.

 

  • نسخه های الکترونیکی یاتزی

بازی‌ های مختلف کنسول Yahtzee در طول سال‌ ها فروخته شده‌ اند، از جمله نسخه اولیه بر روی رایانه TI-99/4A و همچنین نسخه 1978 معرفی شده بر روی رایانه Apple II در سال 1996 این بازی برای اولین بار توسط آتاری برای کاربران رایانه های شخصی و مک عرضه شد. بازی CD-ROM Ultimate Yahtzee شامل Yahtzee استاندارد و همچنین انواع دیگر بود. بعدها، GameHouse نیز نسخه ویژه مجاز بازی را برای کاربران ویندوز منتشر کرد و توسط Hasbro Interactive در سال 2001 با 700 ساعت رایگان AOL دوباره منتشر شد.

همچنین چندین نسخه الکترونیکی بازی مانند نسخه LCD دستی و نسخه تلفن همراه به نام Yahtzee Deluxe وجود دارد که قوانین اصلی را به همراه حالت های Duplicate و Rainbow و همچنین نسخه های مستقل تولید شده برای Palm OS و Pocket PC را ارائه می دهد. و چندین مدل تلفن همراه نسخه برای Nintendo Game Boy دارای مجوز از Hasbro بود و توسط DSI Games و Black Lantern Studios Inc تولید شد. این نسخه در یک بسته سه شامل Life، Pay Day و Yahtzee فروخته شد. این بازی همچنین برای آی‌ پاد، آی‌ پاد تاچ و آیفون منتشر شده است تا از طریق فروشگاه iTunes، و همچنین Google Play خریداری شود. هر دو اپلیکیشن iOS و اپلیکیشن اندروید توسط Scopely منتشر شده اند. Yahtzee در بازی Family Game Night توسط Hasbro بر روی Xbox 360 موجود است. Pogo.com نسخه ای را در سال 2009 منتشر کرد و این بازی در سایت فیس بوک Pogo نیز موجود است.

 

  • بازی های مرتبط

تعدادی بازی مرتبط با برند Yahtzee تولید شده است. همه آنها معمولا از تاس به عنوان ابزار اصلی برای گیم پلی استفاده می کنند، اما همه آنها به طور کلی متفاوت هستند. اولین بازی Triple Yahtzee بود که در سال 1972 ساخته شد. این بازی الهام بخش دو نمایش تلویزیونی کوتاه مدت است: Spin-Off در سال 1975 در CBS و سال 1988 سندیکایی Yahtzee.

 

نسخه های آنلاین یاتزی

تعداد زیادی نسخه از Yahtzee وجود دارد که می توان آنها را به صورت آنلاین بازی کرد یا برای دانلود در دسترس هستند.

‏”Open Yahtzee” یک نسخه متن باز (رایگان) چند پلتفرمی از Yahtzee برای یک بازیکن است.

‏”YachtC” یک برنامه رایگان تجاری در فروشگاه Google Play است. این دارای 3 تغییر است: نسخه سنتی، یک نسخه تاس “7 وجهی” به نام “Lucky7” و یک نسخه “TriColor” شبیه به Kismet.

‏”Gidd.io” یک پلتفرم چند نفره رایگان است که Yahtzee را می توان به صورت آنلاین با حداکثر 20 بازیکن بازی کرد.

 

بازی های مشابه

تعداد زیادی بازی مرتبط وجود دارد. Yatzy یکی از محبوب ترین ها است. قوانین یاتزی و دسته بندی های امتیازدهی تا حدودی با Yahtzee متفاوت است:

پاداش برای رسیدن به 63 امتیاز یا بیشتر در بخش بالایی معمولاً 50 امتیاز است.

دو جعبه اضافی برای دسته های “یک جفت” و “دو جفت” وجود دارد. اینها مجموع جفت (های) درگیر را نمره می دهند. به عنوان مثال، 5-5-4-4-1 10 امتیاز در جعبه یک جفت و 18 امتیاز در جعبه دو جفت کسب می کند. در دسته دو جفت، جفت ها باید متفاوت باشند.

دسته‌ های سه‌نوع و چهار تاس با استفاده از مجموع تعداد مورد نیاز تاس‌ های هم‌ صورت امتیازدهی می‌ شوند. به عنوان مثال، 5-5-5-5-6 20 امتیاز در Four-of-a-Kind و 15 امتیاز در Three-of-a-Kind کسب می کند. این قانون امتیازدهی همانند امتیازدهی چهارگانه مورد استفاده در قایق بادبانی است.

فول هاوس مجموع همه تاس ها را مانند Yacht به دست می آورد.

‏Small Straight و Large Straight همان تعاریفی را دارند که در Yacht وجود دارد. یک استریت کوچک 1-2-3-4-5 است و 15 امتیاز (مجموع تاس ها) کسب می کند. Large Straight 2-3-4-5-6 است و 20 امتیاز (دوباره ارزش ترکیبی تاس) به دست می آورد.

هیچ پاداش Yahtzee یا قانون جوکر وجود ندارد. Yahtzees را می توان در دسته های دیگر تحت قوانین امتیازدهی معمولی امتیاز داد. به عنوان مثال، یک Yahtzee شش نفره در جعبه یک جفت 12، در سه نفره 18، در چهار نفره 24، در شش ها یا شانس 30 و در دو جفت، خانه کامل 0 امتیاز می گیرد. جعبه های مستقیم کوچک و بزرگ.

 

سایر بازی های مرتبط عبارتند از:

‏Balut نام یک بازی تاس دانمارکی است که توسط مهاجران در بسیاری از کشورهای جهان انجام می شود. نام بازی از تخم مرغ بالوت گرفته شده است.

کیسمت تاس هایی با پیپ های چند رنگ دارد. در هنگام امتیاز دهی هم اعداد و هم رنگ ها در نظر گرفته می شود.

‏Yamb دارای چندین ستون (معمولاً 4) است که با محدودیت‌ های خاص و دسته‌ های MINIMAX پر شده‌اند که اگر اختلاف بین حداقل و حداکثر بیشتر باشد، امتیاز بزرگ‌ تر است.



تعداد 0 دیدگاه برای این مطلب ثبت شده است.


دیدگاه شما در رابطه با این مطلب

ورود به سایت بدون فیلتر از ایران