این بازی قمار دومینو که نام آن را نیز می توان KiuKiu نوشت، یک بازی اندونزیایی مرتبط با بازی کانتونی Pai Gow است. همانطور که در Pai Gow هدف اصلی این است که یک دست چهار کارته را به دو زیر مجموعه دو کارته تقسیم کنیم، به طوری که تعداد کل نقاط در هر زیر مجموعه یک رقم واحد داشته باشد که تا حد ممکن نزدیک به 9 باشد. کلمه Qiu یا Kiu از تلفظ گویش چینی کلمه برای 9 گرفته شده است، به طوری که نام بازی به معنای 9-9 است که اگر چندین ترکیب خاص نبود که در رتبه های بالاتر قرار می گیرند، بهترین دست ممکن خواهد بود.
QiuQiu با عرشه ای از 28 دومینوی اندونزیایی بازی می شود که معمولاً روی کارت های ضخیم، حدود 5.5 × 2.9 سانتی متر چاپ می شوند. ساختار عرشه مانند مجموعه دومینوی وسترن دو-6 است: هر کارت از صفر تا شش نقطه در هر انتها دارد، و یک کارت با هر ترکیب ممکن از [0-0] تا [6-6] وجود دارد. لکه ها قرمز هستند و نقطه 1 به طور قابل توجهی بزرگتر از لکه های سایر اعداد است.
در این بازی 2 تا 6 بازیکن می توانند وجود داشته باشد. بازی با بازیکنان بیشتر بهتر کار می کند و 6 عدد ایده آل برای یک بازی است. معامله و بازی در جهت عقربه های ساعت است.
قبل از شروع بازی، بازیکنان باید در مورد مقدار ante و حداقل و حداکثر شرط بندی در طول بازی به توافق برسند.
یک دست کامل کیو کیو از چهار کارت تشکیل شده است. چهار نوع دست ویژه وجود دارد که همه دست های دیگر را شکست می دهد. از بالاترین به پایین ترین موارد عبارتند از:
انام دیوا (شش خدا). یک دست متشکل از چهار کارت که دارای 6 نقطه است: [3-3]، [4-2]، [5-1]، [6-0]. این بهترین دست ممکن است.
امپات بالاک (چهار دونفره). هر چهار نفر از هفت دابل، برای مثال [6-6]، [4-4]، [1-1]، [0-0]. این همه چیز را شکست می دهد به جز شش خدا. 9
مورنی بسار (بزرگ خالص). دستی با حداقل 39 نقطه، برای مثال [6-5]، [5-4]، [5-5]، [6-3].
مورنی کسیل (کوچک خالص). دستی که بیش از 9 نقطه نداشته باشد، برای مثال [0:0]، [0:2]، [2:1]، [2:2].
توجه داشته باشید که بستن بین دست های خاص امکان پذیر نیست. به عنوان مثال، هشت کارت بزرگ در مجموع تنها 77 نقطه دارند، بنابراین بیش از یک بازیکن نمی تواند 39 نقطه داشته باشد. به طور مشابه، هشت کارت کوچک دارای 19 نقطه هستند، بنابراین فقط یک بازیکن می تواند 9 نقطه یا کمتر داشته باشد.
اگر کسی دست خاصی نداشته باشد، بهترین دست معمولی برنده خواهد شد. هر بازیکن دست خود را به دو مجموعه دو کارتی تقسیم می کند و ارزش هر جفت کارت، رقم واحد تعداد کل نقاط است. برای مثال [6-1]+[5-2] با هم دارای 14 نقطه هستند، بنابراین مقدار 4 است. [3-2]+[4-0] با هم دارای 9 نقطه هستند، بنابراین مقدار 9 است، که بالاترین مقدار ممکن است. [3-3]+[4-0] دارای 10 نقطه است، بنابراین مقدار آن صفر است.
هنگام مقایسه دو عقربه معمولی، ابتدا جفت های با ارزش بالاتر و سپس جفت های با ارزش کمتر مقایسه می شوند. بنابراین، هر بازیکن با دو کارت، در صورت امکان 9، بالاترین مجموع خود را به دست میآورد، و ارزش دو کارت دیگر تنها در صورتی استفاده میشود که برای بهترین جفت بالا مساوی باشد. به عنوان مثال 8-2 7-7 را می زند زیرا 8 بزرگتر از 7 است و 9-5 9-4 را می زند زیرا 9 برابر است و 5 بزرگتر از 4 است.
بهترین دست معمولی 9-9 است که نام بازی را به وجود می آورد.
دیلر اول با هر روش مناسبی انتخاب می شود و نوبت معامله پس از هر دست به سمت چپ می رود.
قبل از معامله، هر بازیکنی که می خواهد یک دست به او داده شود، آنت توافق شده را در پات قرار می دهد.
دیلر کارت ها را به هم می زند، پس از آن هر بازیکن دیگری که مایل به بازی کردن است می تواند این کار را انجام دهد. وقتی همه راضی شدند، دیلر 3 کارت رو به پایین به هر بازیکن می دهد. دیلر می تواند روش معامله را انتخاب کند. اولین کارت(های) را می توان به هر بازیکنی داد و معامله از آنجا در جهت عقربه های ساعت ادامه می یابد. کارت ها را می توان به صورت تکی، یا یک دور 1 کارتی و هر کدام یک دور 2 کارتی، یا 2 کارت به دنبال آن یک کارت، یا در دسته های 3 کارتی پخش کرد.
بازیکنان به سه کارت خود نگاه میکنند و یک دور شرط بندی شبیه به بازی پوکر وجود دارد که در آن دیلر اولین اقدام است. اگر هیچ شرط بندی قبلی در دور فعلی وجود نداشته است، گزینه ها عبارتند از:
چک کنید، پول بیشتری در ظرف نگذارید، یا شرط بندی کنید، مبلغی را به پات اضافه کنید و از سایر بازیکنان بخواهید که اگر می خواهند در دست باقی بمانند حداقل با این مقدار مطابقت داشته باشند.
پس از انجام یک شرط بندی یا افزایش، سه گزینه عبارتند از:
دور تا زمانی که فقط یک بازیکن بازمانده باقی بماند و بقیه بازیکنان فولد کرده باشند یا تا زمانی که همه فرصتی برای بازی داشته باشند و همه بازیکنان بازمانده مقدار مساوی پول در پات داشته باشند، ادامه می یابد.
اگر بیش از یک بازیکن بعد از اولین دور شرط بندی زنده بماند، دیلر یک کارت دیگر رو به پایین به هر یک از بازیکنان بازمانده می دهد. آنها به این کارت ها نگاه میکنند و دور دوم شرطبندی وجود دارد که با دیلر یا اولین بازیکن در جهت عقربههای ساعت از دیلر شروع میشود که بازی را ترک نکرده است.
اگر در هر مرحله از بازی فقط یک بازیکن زنده بماند، بقیه بازیکنان تا شده باشند، بازیکن بازمانده کل پات را بدون نشان دادن هیچ کارتی جمع می کند و نوبت معامله به دیلر بعدی می رسد.
اگر در پایان آخرین دور شرط بندی دو یا چند بازیکن در بازی وجود داشته باشند، بازیکنان بازمانده کارت های خود را رو به پایین مرتب می کنند، به طوری که کارت هایی که می خواهند اضافه کنند در کنار یکدیگر قرار گیرند (مگر اینکه دست خاصی داشته باشند). وقتی همه آماده شدند، کارتهای خود را نشان میدهند و دستی که بالاترین رتبه را دارد، همانطور که در بالا توضیح داده شد، کل پات را جمع میکند.
تعداد 0 دیدگاه برای این مطلب ثبت شده است.
دیدگاه شما در رابطه با این مطلب