ارزش شاه در بازی بلک جک

بارگذاری تصویر...
ارزش شاه در بازی بلک جک

آموزش کلی بازی بلک جک

بلک جک که با نام های بیست و یک یا Pontoon نیز شناخته می شود، یکی از محبوب ترین بازی های ورق کازینو در جهان است. بیشتر محبوبیت بلک جک به دلیل ترکیب شانس با عناصر مهارت، و تبلیغاتی است که در مورد شمارش کارت ها (مشاهده کردن کارت هایی که از آخرین بار بازی شده است) است. پیش ساز بلک جک vingt-et-un (“بیست و یک”) بود که در کازینوهای فرانسوی در حدود سال 1700 سرچشمه گرفت و پاداش 3:2 را برای دو کارت 21 ارائه نکرد.

زمانی که بلک جک برای اولین بار در ایالات متحده معرفی شد، محبوبیت چندانی نداشت، بنابراین خانه‌ های قمار سعی کردند پاداش‌های مختلفی را برای رساندن بازیکنان به میز ارائه دهند. یکی از این پاداش‌ها، پرداخت 10 به 1 بود، اگر دست بازیکن شامل تکه‌های بیل و یک جک سیاه (یا جک کلاب‌ها یا جک بیل) باشد. این دست “بلک جک” نامیده شد و این نام به بازی چسبید، حتی اگر پرداخت پاداش به زودی لغو شد. از آنجایی که بازی در حال حاضر در حال انجام است، یک “بلک جک” ممکن است لزوماً حاوی جک نباشد.

 

قوانین بلک جک

دست های بلک جک با مجموع امتیاز آنها به ثمر می رسد. دستی که بیشترین مجموع را داشته باشد تا زمانی که از 21 تجاوز نکند برنده است. عقربه ای با مجموع بالاتر از 21 گفته می شود که شکسته می شود. کارت‌های 2 تا 10 ارزش اسمی خود را دارند و کارت‌های چهره (جک، ملکه، پادشاه) نیز ارزش 10 دارند. که مقدار یک آس به عنوان 11 محاسبه می شود، دست نرم نامیده می شود، زیرا اگر بازیکن کارت دیگری بکشد، نمی توان آن را شکست داد.

هدف هر بازیکن این است که با داشتن دست بالاتر و باز نشده، فروشنده را شکست دهد. توجه داشته باشید که اگر بازیکن متلاشی شود، بازنده می شود، حتی اگر فروشنده نیز متلاشی شود (بنابراین بلک جک به نفع فروشنده است). اگر هر دو بازیکن و فروشنده دارای مقدار یکسانی باشند، “فشار” نامیده می شود و نه بازیکن و نه فروشنده برنده دست نیستند. هر بازیکن یک بازی مستقل با دیلر دارد، بنابراین ممکن است دیلر به یک بازیکن ببازد، اما باز هم در همان راند سایر بازیکنان را شکست دهد.

 

نمونه ای از بازی بلک جک

پس از انجام شرط ‌بندی‌ های اولیه، فروشنده کارت‌ها را از یک یا دو دسته کارت که به عنوان بازی «پیچ» شناخته می‌شود، یا معمولاً از یک کفش حاوی چهار طبقه یا بیشتر، می‌فروشد. فروشنده به هر بازیکن، از جمله خودش، دو کارت می دهد. یکی از دو کارت دیلر رو به بالا است تا همه بازیکنان بتوانند آن را ببینند و دیگری رو به پایین است. (کارت رو به پایین به عنوان “کارت سوراخ” شناخته می شود. در بلک جک اروپایی، کارت سوراخ در واقع تا زمانی که بازیکنان با دست خود بازی نکنند، پخش نمی شود.

یک دست دو کارتی 21 (یک آس به اضافه یک کارت ده ارزشی) “بلک جک” یا “طبیعی” نامیده می شود و یک برنده خودکار است. یک بازیکن طبیعی معمولاً در شرط خود 3:2 پرداخت می شود. در سال 2003 برخی از کازینوها شروع به پرداخت تنها 6:5 در بلک جک کردند. اگرچه این پرداخت کاهش یافته به طور کلی به بازی های تک طبقه که در آن شمارش کارت ها یک استراتژی قابل دوام است محدود شده است، این حرکت توسط بازیکنان قدیمی بلک جک مورد انتقاد قرار گرفت.

 

نمایشنامه به شرح زیر است:

اگر فروشنده بلک جک داشته باشد و بازیکن نداشته باشد، بازیکن به طور خودکار بازنده است.

اگر بازیکن بلک جک داشته باشد و فروشنده نداشته باشد، بازیکن به طور خودکار برنده می شود.

اگر هم بازیکن و هم فروشنده بلک جک داشته باشند، این یک فشار است.

اگر هیچ یک از طرفین بلک جک نداشته باشد، هر بازیکن دست خود را یکی یکی بازی می کند.

وقتی همه بازیکنان تمام کردند، دیلر دست خود را بازی می کند.

 

گزینه های بازیکن برای بازی دستش عبارتند از:

ضربه بزنید: یک کارت دیگر بردارید.

ایستاده: دیگر کارت نگیرید.

دو برابر کردن: شرط بندی را دو برابر کنید، دقیقا یک کارت دیگر بردارید و سپس بایستید.

تقسیم: شرط بندی را دو برابر کنید و هر کارت اولین کارت در یک دست جدید باشد. این گزینه فقط زمانی در دسترس است که هر دو کارت دارای یک ارزش باشند. گاهی اوقات دو کارت چهره برای تقسیم قابل قبول در نظر گرفته می شود، زیرا هر کدام 10 امتیاز است.

تسلیم شدن: نصف شرط را از دست بدهید و دست را رها کنید. تسلیم شدن در اوایل و اواسط قرن بیستم رایج بود، اما دیگر در بیشتر کازینوها ارائه نمی شود.

نوبت بازیکن پس از تصمیم به ایستادن، دوبرابر کردن برای برداشتن یک کارت یا شکستن تمام می‌شود. اگر بازیکن شکست بخورد، شرط را می بازد حتی اگر فروشنده به رکود ادامه دهد.

پس از اینکه همه بازیکنان تصمیم گیری خود را به پایان رساندند، فروشنده سپس کارت سوراخ پنهان خود را نشان می دهد و دست را بازی می کند. قوانین مجلس می گوید که دیلر باید تا زمانی که حداقل 17 ضربه بزند، صرف نظر از اینکه بازیکنان چه چیزی دارند. در اکثر کازینوها، یک فروشنده باید یک 17 نرم (مانند یک آس و یک 6) را نیز بزند. نمد میز نشان می دهد که آیا خانه روی 17 نرم می خورد یا می ایستد یا خیر.

اگر فروشنده شکست بخورد، همه بازیکنان باقی مانده برنده می شوند. شرط ها معمولاً پرداخت می شوند با ضریب 1:1.

 

برخی از تغییرات رایج قوانین عبارتند از:

تک تک تک آس‌ها: یک کارت جدید به هر آس اضافه می‌شود و نوبت به پایان می‌رسد. بنابراین آنها به عنوان کارت های 11 امتیازی در نظر گرفته می شوند. هیچ فرقه دیگری مشمول این فرآیند نیست.

تسلیم زودهنگام: بازیکن این امکان را دارد که قبل از اینکه فروشنده برای بلک جک چک کند، تسلیم شود.

تسلیم دیرهنگام: بازیکن این امکان را دارد که پس از چک های فروشنده برای بلک جک تسلیم شود.

محدودیت‌های دو برابر کردن: دوبرابر کردن فقط در ترکیب‌های خاصی مجاز است.

دیلر یک سافت هفده می‌زند (اس-شش، که می‌تواند به صورت هفت یا هفده بازی کند)

بیش از چند نوع بلک جک وجود دارد که می‌توان آن‌ها را در کازینوها یافت که هر کدام مجموعه قوانین، استراتژی‌ها و شانس‌های خاص خود را دارند. توصیه می شود قبل از بازی به قوانین تنوع خاص نگاهی بیندازید.

 

بیمه در بلک جک

اگر کارت آپ دیلر یک آس باشد، به بازیکن پیشنهاد می شود قبل از اینکه فروشنده «کارت سوراخ» خود را بررسی کند، بیمه نامه را دریافت کند.

بازیکنی که مایل به گرفتن بیمه است می تواند تا نصف شرط اولیه خود را شرط بندی کند. شرط بیمه به طور جداگانه در قسمت خاصی از میز قرار می گیرد که معمولاً عبارت “بیمه 2:1 پرداخت می کند” را نشان می دهد. بازیکنی که بیمه می‌گیرد شرط می‌بندد که کارت سوراخ فروشنده یک کارت 10 ارزشی است، یعنی یک 10، یک جک، یک ملکه یا یک پادشاه. از آنجایی که کارت آپ دیلر یک آس است، این بدان معناست که بازیکنی که بیمه می‌گیرد اساساً شرط می‌بندد که به دیلر طبیعی، یعنی دو کارت 21 (یک بلک جک) داده شده است، و این شرط توسط بازیکن 2:1 نتیجه می‌دهد اگر برنده می شود.

مثال: بازیکن 10 دلار شرط بندی می کند، کارت ها پخش می شود، دست بازیکن 19 است، و فروشنده یک آس را نشان می دهد. بازیکن با شرط بندی مبلغ اضافی 5 دلار بیمه می گیرد. فروشنده کارت سوراخ او را چک می کند و می بیند که یک کارت 10 ارزشی است. بازیکن شرط 10 دلاری خود را روی دست بلک جک خود می بازد، اما شرط بیمه را برنده می شود، بنابراین بازیکن در شرط بیمه 5 دلاری خود 2:1 دریافت می کند و 10 دلار (به اضافه 5 دلاری که به او بازگردانده می شود) دریافت می کند. توجه داشته باشید که بازیکن حتی در آن دور هم بیرون آمد (یعنی هیچ پولی از دست نداد).

برعکس، یک بازیکن ممکن است شرط اصلی خود را برنده شود و شرط بیمه خود را ببازد. فرض کنید وضعیت مشابه بالا را داریم با این تفاوت که این بار کارت سوراخ فروشنده یک ده نیست، بلکه یک هفت است. در این حالت بازیکن فوراً شرط بیمه 5 دلاری خود را از دست می دهد. (همه شرط‌ بندی‌های بیمه به محض اینکه فروشنده «کارت حفره‌ای» خود را قبل از هر چیز دیگر برگرداند، تسویه می‌شود.) اما بازیکن شرط 10 دلاری خود را برنده می‌شود. توجه داشته باشید که بازیکن در آن دور سود خالص داشته است.

البته ممکن است یک بازیکن هم شرط اولیه و هم شرط بیمه خود را ببازد.

بیمه شرط بدی برای بازیکنی است که هیچ دانش یا تخمین مستقیمی (مثلاً از طریق شمارش کارت) از “کارت حفره” فروشنده ندارد، زیرا بیمه دارای ارزش مورد انتظار منفی برای بازیکن است. بیمه همیشه 2:1 پرداخت می کند، در حالی که شانس واقعی فروش بلک جک معمولاً به 9:4 (2.25:1) بسته به مقدار عرشه استفاده می شود. حتی برای بازیکنی که طبیعی به او داده شده است (دو کارت 21) گرفتن بیمه عاقلانه است. در چنین حالتی، فروشنده معمولا از بازیکن می پرسد “حتی پول؟” این بدان معناست که به جای 3:2، بازیکن طبیعی می پذیرد که در 1:1 پرداخت شود. بنابراین دقیقاً همان چیزی است که خرید بیمه، از دست دادن شرط بیمه و دریافت حقوق طبیعی 3:2 است. (اگر بازیکن دارای طبیعی پیشنهاد “حتی پول” را رد کند و فروشنده کارت سوراخ خود را برای انجام یک طبیعی (بلک جک) بچرخاند، این یک مساوی است و شرط بازیکن به او برگردانده می شود.). حتی ابتدایی ترین شمارش کارت می تواند بیمه را به یک شرط سودآور تبدیل کند. به عنوان مثال، در یک بازی هفت نفره، اگر هیچ بازیکنی ده کارت را در دست نداشته باشد، در واقع شرط بندی بیمه درست است، زیرا شانس 10 کارت توسط فروشنده به طور قابل توجهی افزایش می یابد تا از شانس 2:1 پرداخت شده عبور کند.

در کازینوهایی که کارت حفره ای پخش می شود، فروشنده ای که کارتی به ارزش آس یا 10 نشان می دهد، ممکن است گوشه کارت رو به پایین خود را روی یک آینه کوچک یا حسگر الکترونیکی روی میز بچرخاند تا بررسی کند که آیا کارت دارد یا خیر. طبیعی. این عمل خطر آشکار شدن ناخواسته کارت سوراخ را به حداقل می رساند، که به بازیکن تیزبین مزیت قابل توجهی می دهد. در کشورهایی مانند استرالیا، هیچ کارت رو به پایین به فروشنده داده نمی شود تا زمانی که نوبت او باشد که دستش را بازی کند. این امر بازی را پیچیده‌ تر می‌کند، زیرا فروشنده باید شرط‌ های تقسیم‌ شده شکست‌خورده را پیگیری کند، زیرا اگر فروشنده در پایان یک بلک جک بکشد، بازیکنان فقط شرط‌ های اصلی خود را می‌بازند و شرط ‌های تقسیم دوبل یا شکسته را نمی‌بازند.

 

استراتژی اساسی

مانند همه بازی‌های کازینو، خانه عموماً دارای مزیت آماری نسبت به بازیکنان است که در درازمدت خود را نشان می‌دهد. اما از آنجایی که بلک جک، بر خلاف بازی‌های دیگر، دارای عنصر انتخاب بازیکن است، بازیکنان در واقع می‌توانند با بازی کردن آنچه به عنوان استراتژی اصلی شناخته می‌شود، مزیت کازینو را به درصد کمی کاهش دهند. این استراتژی تعیین می‌کند که چه زمانی ضربه بزنیم و چه زمانی بایستیم، و همچنین تعیین می‌کند که دو برابر کردن یا تقسیم کردن چه زمانی اقدام صحیح است. استراتژی اصلی بر اساس امتیاز کل بازیکن و کارت قابل مشاهده فروشنده است. بسته به قوانین دقیق خانه و تعداد عرشه های مورد استفاده، تغییرات جزئی در استراتژی اصلی وجود دارد. در شرایط مطلوب (تک عرشه، قوانین مرکز شهر لاس وگاس)، مزیت خانه نسبت به یک بازیکن استراتژی پایه می تواند تا 0.16٪ باشد. در واقع، کازینوهایی که قوانین ویژه ای مانند تسلیم شدن و دوبار پس از تقسیم را ارائه می دهند، ممکن است در واقع انتظارات مثبتی را به بازیکنان استراتژی اصلی ارائه دهند. آنها روی اشتباه کردن بازیکنان برای کسب درآمد حساب می کنند.

مهم است که به یاد داشته باشید، با این حال، که لبه خانه کوچک تنها در دوره طولانی بازی اعمال می شود. این به این دلیل است که اغلب اوقات یک بازیکن دارای کارت است، او همیشه در موقعیتی قرار می گیرد که احتمال باخت در آن بیشتر است. دوبرابر شدن و شکافتن وقتی در یک موقعیت سودآور برای به حداکثر رساندن بازده کاملاً ضروری است. بدون دو برابر شدن یا شکافتن در زمان های صحیح، لبه خانه به طور چشمگیری افزایش می یابد.

 

قوانین زیر برای بازیکن مفید است:

دو برابر کردن در هر دست دو کارتی به جز بلک جک مجاز است. این به بازیکن این امکان را می دهد که در زمانی که احتمال برنده شدنش بیشتر است، دوبل را انتخاب کند و زمانی که احتمال برنده شدنش وجود ندارد، دو برابر نشود.

دوبل بعد از تقسیم مجاز است. این به بازیکن اجازه می‌دهد تا در موقعیتی که احتمال برنده شدن دارد، شرط‌ بندی‌های زیادی انجام دهد، مانند کارت 6 دیلر، بدترین کارتی که فروشنده می‌تواند داشته باشد.

تسلیم زودهنگام؛ این امکان وجود دارد که نیمی از شرط خود را در مقابل یک چهره یا آس قبل از اینکه فروشنده برای بلک جک بررسی کند، از دست بدهید. این سودمند است زیرا برخی از دست‌هایی که یک بازیکن دارد بعید است که برنده شوند که بهتر است فقط نیمی از شرط را واگذار کنید.

 

تسلیم عادی (معروف به “دیر”)

پاسخ دادن به آس. بدیهی است که این باعث می‌شود که بازیکن مجموعاً 12 بدی دریافت نکند.

کشیدن بیش از یک کارت در برابر تک آس. این به بازیکن اجازه می دهد تا در صورتی که فروشنده ها کارت بالایی را نشان می دهند، یک مجموع نرم ضعیف را بکشد.

پنج یا چند کارت که مجموع آنها هنوز بیش از 21 کارت به عنوان یک برد خودکار (یک “چارلی”) نیست. این یک قانون رایج نیست.

قوانین زیر برای بازیکن مضر است و بازی هایی که از این قوانین استفاده می کنند باید به هر قیمتی اجتناب شود:

پرداخت کمتر از 3:2 در بلک جک ها (پرداخت های 6:5 و حتی 1:1 به خصوص در بازی های تک طبقه در لاس وگاس از حدود سال 2003 رایج شده است). این بدترین قانون برای بازیکن است، لبه خانه بیش از هشت برابر افزایش می یابد، بازیکن بیش از هشت برابر سریعتر در این بازی پول از دست می دهد.

بازیکن از دست دادن مساوات این به همان اندازه بد است که پرداخت بلک جک کم است، زیرا تقریباً 8٪ مواقع تساوی اتفاق می افتد. یک بازیکن در این بازی بیش از بیست برابر سریعتر پول از دست می دهد. توجه داشته باشید که حتی در مواردی که کازینو هر دو کارت فروشنده را رو به بالا نشان می‌دهد و به بازیکنان اجازه می‌دهد دست پر فروشنده را ببینند، این قانون برای بازیکن مضرتر است.

 

قوانین زیر لبه خانه را افزایش می دهد، اما فقط کمی

دیلر روی سافت هفده ضربه می زند (آس، شش). احتمال فرود خانه را بیشتر می کند.

تقسیم حداکثر یک بار (به دو دست). این می تواند اثر تقسیم شدن را به کلی از بین ببرد، زیرا یک بازیکن می تواند دقیقاً همان دستی را که با آن شروع کرده بود به پایان برساند. تأثیر بسیار کم است، اما وقتی این قانون اعمال می شود، هشت ها باید کمتر در برابر ده ها یا آس تقسیم شوند).

دو برابر کردن محدود به مجموع معین، مانند 9-11 یا 10،11. بازیکن نمی تواند در مجموع نرم که ممکن است در آنها برتری داشته باشد ضربه بزند.

ممکن است آس ها دوباره تقسیم نشوند.

بلک جک No-Peek (اروپایی) – بازیکن در مقابل از دست دادن شرط ‌های اصلی، اسپلیت‌ها و دوبل‌ها را به بلک‌جک فروشنده می‌بازد. هنگام انجام این بازی، بازیکن کمتر در برابر یک فروشنده ده و آس دو برابر می شود.

شمارش کارت

استراتژی پایه بازی بهینه را برای هر موقعیت بلک جک بر اساس میلیون ها دست در درازمدت به بازیکن ارائه می دهد. اما در کوتاه‌ مدت، چون کارت‌ها از روی عرشه پخش می‌شوند، عرشه باقی ‌مانده دیگر کامل نیست. با پیگیری کارت‌هایی که قبلاً بازی شده‌اند، می‌توان فهمید چه زمانی کارت‌های باقی‌مانده در عرشه برای بازیکن سودمند هستند.

 

شمارش کارت دو فرصت ایجاد می کند:

زمانی که بازیکن مزیت داشته باشد، می ‌تواند شرط‌ بندی بزرگ‌ تری انجام دهد.

بازیکن می‌تواند از اطلاعات کارت‌های باقی ‌مانده برای بهبود قوانین استراتژی اساسی برای دست‌های خاص استفاده کند.

چندین سیستم شمارش کارت وجود دارد که نیازی به یادآوری کارت های بازی شده توسط بازیکن ندارد. در عوض، یک سیستم امتیاز برای کارت ها ایجاد می شود، و سپس بازیکن تعداد امتیازات ساده را در حین بازی کردن کارت ها از فروشنده پیگیری می کند.

بسته به قوانین خاص بلک جک در یک کازینو معین، استراتژی اساسی مزیت خانه را به کمتر از یک درصد کاهش می دهد. شمارش کارت معمولاً به بازیکن برتری 0.5 تا 1.5٪ نسبت به خانه می دهد.

 

استراتژی پیشرفته

از آنجا که استراتژی اصلی بر اساس مجموع امتیاز بازیکن و کارت قابل مشاهده فروشنده است، بازی های استراتژی اصلی اغلب می تواند نادرست باشد. این به این دلیل است که یک بازیکن ممکن است مجموع امتیازهای متفاوتی را با کارت های مختلف و تعداد کارت های متفاوت به دست آورد. یک استراتژی کامل‌تر به جدول بسیار پیچیده ‌تری نیاز دارد، به همین دلیل است که جدول بالا “پایه” نامیده می‌شود.

استراتژی‌های پیشرفته ترکیب دست بازیکن (تعداد کارت‌ها و مقادیر فردی آنها) را در نظر می‌گیرند. به عنوان مثال، استراتژی اصلی این است که در مجموع 16 را در مقابل کارت 10 فروشنده بزنید. با این حال، اگر مجموع 16 بازیکن شامل یک کارت 4 یا 5 باشد (مانند یک دست سه کارته 9 5 2)، استراتژی صحیح در واقع ایستادن است. مثال دیگر مجموع 12 بازیکن در برابر یک فروشنده 4 است. استراتژی پایه می گوید که بایستید، اما اگر مجموع 12 بازیکن شامل یک کارت 10 باشد (مثل 10 2)، عمل صحیح در واقع ضربه زدن است.

استراتژی پیشرفته همچنین می تواند شامل اطلاعاتی از دست سایر بازیکنان باشد. برای مثال، اگر 10 3 دارید و فروشنده 2 را نشان می دهد، استراتژی صحیح این است که حتی با دهی که دارید، بایستید. اما اگر بازیکنان دیگر ده‌ها را نشان می‌دهند، استراتژی صحیح ممکن است ضربه زدن باشد. با این حال، این فقط در نگاه گذشته مشهود است.

اعتقاد به اینکه مشاهدات این تغییرات جزئی در بازی ممکن است به کاهش لبه خانه کمک کند، منجر به نابودی روزانه قماربازان می شود. دیدن اینکه کدام کارت‌ها در حال حاضر منتشر شده‌اند، اطلاعات کافی برای تصمیم‌گیری بر اساس ترکیب دسته که نیاز به شمارش کارت دارد، به بازیکن نمی‌دهد.

 

استفاده از بازیکنان دیگر برای سود بیشتر

بسیاری از بازیکنان متوجه نمی شوند که چه زمانی دست های سودآور دارند یا به دلیل هزینه شرط اضافی حاضر به دو برابر کردن یا تقسیم کردن نیستند. سایر بازیکنان ارزش یک دست را بیش از حد تخمین می زنند زیرا ریاضیات پشت استراتژی اصلی را درک نمی کنند. به همین دلیل، یک بازیکن حیله گر ممکن است بتواند با پرداخت خود شرط، دبل بازیکن دیگری را بازی کند یا اسپلیت کند، یا حتی از بازیکن دیگری برای بازی کردن یکی از کارت های اسپلیت خود بازیکن پول بگیرد.

یک جفت هفت در مقابل یک فروشنده 3 در نظر بگیرید. این دست به نفع خانه است، چه هفت ها تقسیم شوند یا نه، اما استراتژی مناسب تقسیم کردن است زیرا 14 دو برابر 7 می بازد. حالا اگر یک بازیکن باهوش بتواند یکی را ارائه دهد. از هفت ها به شخص دیگری، او در واقع از شر یک دست بد خلاص می شود و فقط باید به جای دو دست، یک دست 7 در مقابل 3 بازی کند.

این را می توان به صورت عقب نیز اعمال کرد. ممکن است شخصی وسوسه شود که یک جفت 2 را در مقابل کارت 5 یا 6 فروشنده تقسیم نکند. در این شرایط یک بازیکن حیله گر پیشنهاد می دهد که شرط را بپردازد و یکی از دست های تقسیم شده را بازی کند، زیرا 2 در مقابل 6 در واقع به نفع بازیکن است. گاهی اوقات یک بازیکن پول کافی برای تقسیم یک جفت هشت در برابر 7 یا 6 را ندارد، و این نیز موقعیت خوبی برای ارائه شرط بندی است، زیرا یک 8 برای برنده شدن در برابر 7 یا 6 مطلوب است. یک حیله گری. بازیکن اغلب با بازیکنان دیگر «تیم» می‌شود، بنابراین آنها احساس می‌کنند که مجبورند جفت‌ها، حتی ده‌ها را تقسیم کنند.

یک بازیکن باهوش همچنین می تواند در دوبل سایر بازیکنان شرکت کند. بیشتر کازینوها به بازیکن این امکان را می‌دهند که «دوبرابر با قیمت کمتر» انجام دهد. به این معنی که آنها مجاز هستند بدون مطابقت با شرط اصلی خود، دو برابر شوند. اگر بازیکنی این کار را روی یک دست برنده انجام دهد (هر استراتژی پایه ای که دو دست برنده است، همیشه یک دست برنده است)، یک بازیکن باهوش می تواند با پیشنهاد پرداخت مابقی مبلغ دو برابر، در بازی دو برابر شود. یک وضعیت معمول 11 در مقابل یک فروشنده 10 است. بیشتر مردم ترجیح می دهند فقط برای مبلغ کمی دو برابر کنند، یک بازیکن بلندمدت باید همیشه پیشنهاد دهد که بقیه شرط دوبل را جبران کند، زیرا در دراز مدت سود حاصل می شود.

اگر بازیکنی ترجیح می‌دهد به جای دوبل زدن ضربه بزند (زیرا نگران دریافت کارت کم است) در برخی شرایط نادر، در واقع درست است که نه تنها دوبل را بپردازید، بلکه در صورت باخت دست، شرط خود را به بازیکن بازپرداخت کنید. وقتی بازیکنی بر روی 11 در مقابل فروشنده 6 دو برابر می شود، دو برابر بیشتر از باخت برنده می شود، بنابراین اشکالی ندارد که شرط دوبل را ببازید و شرط اصلی خود را به بازیکن بپردازید. این استراتژی بسیار خوب عمل می کند زیرا از نظر بازیکن دیگر، آنها نمی توانند ببازند. و از نقطه نظر بازیکن حیله گر، او آماده است تا دو شرط را ببازد، زیرا می داند که در دراز مدت یک شرط را دو برابر بیشتر خواهد برد.

 

ردیابی مختلط

تکنیک های ثابت دیگری به جز شمارش کارت وجود دارد که می تواند مزیت کازینو 21 را به سمت بازیکن تغییر دهد. تمام این تکنیک‌ها بر اساس ارزش کارت‌ها برای بازیکن و کازینو است. یکی از این تکنیک‌ها، که عمدتاً در بازی‌های چند طبقه (کفش‌های مستعار) قابل استفاده است، شامل ردیابی گروه‌هایی از کارت‌ها (معروف به راب، کلوخ، بسته‌ها) در طول بازی کفش، دنبال کردن آن‌ها از طریق زدن و سپس بازی و شرط‌بندی بر اساس آن کارت‌ها است. از کفش جدید وارد بازی شوید. این تکنیک، که مسلماً بسیار دشوارتر از شمارش مستقیم کارت است و به بینایی عالی و قدرت تخمین بصری نیاز دارد، مزیت دیگری را نیز در فریب دادن افراد کازینو که بر اعمال و شمارش بازیکن نظارت می‌کنند، دارد، زیرا ردیاب مختلط می‌تواند در زمان، شرط بندی و/یا بازی بر خلاف روشی که یک شمارنده کارت ساده انجام می دهد.

سایر روش های قانونی برای به دست آوردن مزیت بازیکن در بلک جک شامل طیف گسترده ای از تکنیک ها برای به دست آوردن اطلاعات در مورد کارت سوراخ فروشنده یا کارت بعدی است که قرار است پخش شود.

 

ارزش یک شاه در بلک جک چقدر است؟ پادشاه بلک جک

ارزش هر پادشاه بلک جک بر اساس قوانین بلک جک ده امتیاز است. پادشاهان چهار کارت از 16 کارت در یک عرشه با ارزش 10 هستند که شامل ملکه ها و جک ها می شود.

در بازی بلک جک، هدف این است که ارزش دستی بهتر از دلال ها داشته باشید. هرکسی که از این مقدار عبور کند بازی را می بازد. بالاترین امتیاز بلک جک که هر دوی شما می توانید به آن برسید 21 است.

پادشاهان زمانی که نوبت به تشکیل یک دست بلک جک طبیعی می رسد، ارزشمند هستند. این دست از یک کارت ده و ACE تشکیل شده است که مقدار 21 را تشکیل می دهد. بازیکنانی که این دست را تشکیل می دهند به طور خودکار بازی را برنده می شوند (مگر اینکه فروشنده نیز بلک جک طبیعی داشته باشد) و یک پرداخت 3:2 دریافت می کنند.

وقتی نوبت به برنده شدن در یک بازی می رسد، این زمانی است که ارزش یک پادشاه بلک جک به شدت کاهش می یابد زیرا این کارت ها دست های سختی را تشکیل می دهند. یک دست سخت در بلک جک شامل یک کارت ده و یک کارت غیر آس است. در حالی که این عقربه ها می توانند شما را به عدد 21 نزدیک کنند، اما در صورت ضربه زدن، خطر شکست خوردن یا بالای 21 را دارید.

 

ارزش یک شاه در شمارش کارت بلک جک

شمارش کارت در بلک جک مهارتی است که بازیکنان برای پیش‌بینی دقیق کارت‌های باقی مانده در کفش دلال به کار می‌گیرند. این روش با اختصاص یک مقدار به هر کارتی که از عرشه کشیده می شود امکان پذیر است. همانطور که کارت ها در هر بازی کشیده می شوند، شمارنده ها بر اساس آنچه بازی شده است، تعداد دویدن را حفظ می کنند. بازیکنان شرط‌بندی‌ها را برای بازی‌های بعدی تنظیم می‌کنند تا زمانی که تعداد دویدن به امتیاز مثبت یا منفی بالایی برسد، کارت‌های خاصی را پیش ‌بینی کنند.

پادشاهان در روش های مختلف شمارش کارت های بلک جک ارزش دارند. در روش کلاسیک Hi-Lo، ارزش پادشاهان -1 است. این مقدار با سایر کارت های چهره و آس یکسان است. کارت های کم 2 تا 6 دارای ارزش 1+ هستند، در حالی که بقیه 0 ارزش دارند زیرا این روش 7♠، 8♠ و 9♠ را در نظر نمی گیرد.

یک تعداد دویدن مثبت بالا مستلزم آن است که شرط خود را طبق روش Hi-Lo افزایش دهید زیرا این نشان دهنده ده ها و آس های بیشتر در کفش است. هنگامی که تعداد دویدن منفی است مانند -7، به این معنی است که فروشنده تعداد زیادی پادشاه و ده کارت دیگر کشیده در حالی که کفش پر از کارت های کم است. در این مدت، شما می خواهید حداقل مبلغ شرط را بسازید و به فروشنده اجازه دهید کارت های بیشتری بکشد.

توجه داشته باشید که Hi-Low تنها یکی از روش‌های شمارش کارت با روش‌های مختلف برای ارزش ‌گذاری کارت پادشاه است. تخصیص ارزش به هر کارت و حفظ یک حساب در حال اجرا می تواند بدون در نظر گرفتن روش شما، برتری شما را نسبت به خانه بهبود بخشد. شمارنده های کارت تمایل دارند لبه خانه را فقط به 0.5٪ کاهش دهند.

 

تعیین شانس بلک جک با یک شاه

بازیکنان و معامله‌ گرانی که یک کینگ و 2♠ یا بالاتر کشیده ‌اند، باید شانس بلک جک را در نظر بگیرند. به دلیل قوانین، 16 کارت در یک عرشه وجود دارد. حتی اگر 12 داشته باشید، شانس شما برای کشیدن یک ده و پر شدن با 22 31٪ است.

بدترین سناریویی که می توانید با آن روبرو شوید، یک پادشاه و شش کارت برای تشکیل یک 16 سخت است که یکی از اشتباه ترین دست های بازی است. شما شانس بلک جک 62% برای شکست خوردن دارید و به احتمال زیاد توسط فروشنده شکست خواهید خورد. با توجه به خطرات باورنکردنی از دست دادن با 14، 15 و 16 سخت، بهترین گزینه، طبق راهنماهای استراتژی بلک جک، تسلیم شدن در جایی است که امتیاز می دهید و نیمی از سهام خود را پس می گیرید. ارزش پایه کینگ مانند سایر کارت های چهره و ده ها است. ارزش آنها تعیین می کند که از کدام استراتژی اصلی بلک جک استفاده شود. فراتر از ارزش اصلی دست بلک جک، پادشاهان می توانند هنگام شمارش کارت ها ارزش خود را داشته باشند.



تعداد 0 دیدگاه برای این مطلب ثبت شده است.


دیدگاه شما در رابطه با این مطلب

ورود به سایت بدون فیلتر از ایران